信息技术教学反思_2.docx
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1、信息技术教学反思信息技术教学反思1 回顾五年来,新课改引领我们关注每一个同学的进展、以同学为本的教学与成长,感受颇多。人们常说,爱好是最好的老师。同学宠爱信息技术课,但这种宠爱往往表此刻爱玩玩耍,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿认真地学习。所以,在教学过程中要细心设计导入,激发同学的学习爱好,关注学问与技能,过程与方法,情感态度与价值观三维目标,在学问教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。 1、爱好引领、化难为易 例如,同学学习指法是特别枯燥的,假如老师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,同学不但学的很累,并且很不愿学。我在教学中实行玩耍引入
2、的方法,当同学玩玩耍觉得有困难的时候再讲解指法练习,同学就学得就很认真。经过一段时间的练习后,同学们再玩这个玩耍时就感到简便自如了,此刻高一班级同学的英文速度都在50个每分钟以上,大部分到达100个左右每分钟,个别同学到达200多个每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。 2、细心导入,激发学趣。 在讲授基础学问时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。我在课前细心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以漂亮的音响效果,同学的留意力被完全吸引到教学上来,能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让同学学到更多的学问,获得更多的技能。 3、直观教学,加深记忆。 在信息
3、技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象具体,然后让同学经过很多的操作来验证所学的学问,娴熟的把握操作计算机的基本技能,在同学操作的过程中,老师应加强巡察、辅导,准时发觉问题,例如,在学习键盘一课时,我提问空格键、换档键和Backspace键有什么特征?让同学争辩。经过争辩让同学明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。而换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于橡皮擦的功能,这样由浅入深、变抽象为直观,让同学对其印象深刻,利于记忆。 4、自主学习,
4、不断创新。 同学宠爱上信息技术课。老师应当充分发挥他们的主体作用,自主探究,合作学习,在实践中真正理解和把握基本学问和基本技能。 高中班级的同学已经有了必需的阅读本事。能够自我探究一些工具及软件的使用方法,一般情景下采劝提出问题探究问题解决问题的方法,即同学在使用一些工具时,一开头老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而同学在具体的操作过程中又要用到,让同学带着问题自我去阅读教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,经过长时间的训练,同学慢慢会构成发觉问题并独立解决问题的本事。 如在PHOTOSHOP教学时,老师先让同学自主学习。有的同学争辩、尝试,有的同学在看书查找,同学之间
5、也不由自主地相互帮忙起来。最终让同学相互沟通,老师进行适时的点拨,同学很简洁就了解了窗口的基本组成,及工具栏中的各工具的功能。 总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时留意,必需使用易于同学理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得趣味、生动,使我们的同学能在简便的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的进展打下坚实的基矗 5、欣赏个体、激励全体 关注每一位同学的进展,敬重同学的人格,欣赏同学是老师必做的功课。同学在操作过程中,难免会消逝差异,在这个时候我总是用欣赏的眼光来看待每一个同学,看到他们的闪光之处,然后加以观赏的同时指出不足;留
6、意发挥小老师的作用,并准时鼓舞同学们只要肯下功夫,每个人都有可能变成电脑高手。在教与学的过程中,我尽量营造民主、和谐的氛围,这样不但能真正提高同学的学问水平,更重要的是培育了同学的学习爱好。 6、钻研教材,分层教学 处于少年期的孩子活泼好动,布满自信但缺乏急躁。在一节课的时间内,总要求他们安静悄悄、规法法规地依据老师的要求做是很困难的。那么,如何坚持同学的学习爱好,有效地实现教学目标呢,我认为首先要争论教材,精选资料,对简洁的学问点的讲解可粗略一些,让同学自学;对难度较大的资料要想方法化难为易,其次,要让同学多动手。同学对动手操作特别感爱好。试想,一堂课只讲理论不让同学动手,他们的留意力何以集
7、中?所以,精讲多练、合理支配时间,难易结合的任务驱动,能到达较好的教学效果。要求全部同学都要完成基本任务,另外布置附加任务,让基础好的同学去完成,这样的分层让本事强的同学可有更多的练习机会以猎取更多的学问技能。 7、教法多样,教无定法 信息技术课一般接受任务驱动教学方法,开头先由老师确定学习任务,然后老师讲解、演示。我认为应给孩子们呈现的机会。让孩子上台面对全体同学操作不仅仅能锻练自我的水平,并且也供应了一个让同学和同学沟通的平台。这是我在学习新课标之后思考的问题,多一种方法,多一些尝试能够多几个方位调动同学们的乐观性和热忱投入到学习中来。 例如我在讲授图形的变化这一资料时,就是让同学带着问题
8、自主学习。首先打开photoshop程序,每个同学导入一条鱼的GIF图片,之后,我开头变魔术,演示鱼妈妈的水平翻转变化,然后同学们探究鱼妈妈的其他魔术变法。鱼妈妈如何长大或缩小、鱼妈妈怎样转弯同学们在问题的.引导下认真地自主学习,体验发觉的欢快,同学的情感态度价值观在学习中得以体现。 最终,我请同学帮忙鱼妈妈找到一群鱼孩子创作作品。同学练习时,我要求越有创意越好。 同学呈现作品以后,组织同学自我品评。如何评价作品、如何应对别人的评价都是老师需要引导和关注的。 课堂上,同学唱主角,我也深化同学中间,相互争辩,公正对话,一齐探究。请同学到老师机上演示,鼓舞能者为师,激发了同学的学习爱好,同学兴致盎
9、然,涌现出很多有创意的作品。 教育本身就是不完善的艺术,整节课看来,任务密度偏大,个别同学只完成了导入和变形。应从同学的实际动身,尽量避开留下圆满。 8、充实提高,转变观念 我认为,现代教育改革的核心是使同学变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习并理解挑战性的学习任务。老师的主角慢慢由传统的学问传授者转变成设计者、指导者、组织者、帮忙者、学习资源管理者及争论者。这在给老师提出全新的挑战的同时,也为老师供应了宽敞的制造空间。我认为,信息技术课上制造性地使用教材要留意以下几点: 首先,依据信息技术课的特点,遵循从学问到技能、从技能到学问的认知规律:自学把握学问;动手培育技能;应用将学问
10、与技能紧密结合并相互转化。让同学在动手实践中感悟学问,发觉学问,构成技能。毕竟,未经必定王国的跋涉与历练,哪有自由王国的驰骋与飞行? 其次,从同学的阅历动身,选用他们喜闻乐见的方式完成趣味的学习任务,实行多种教学手段激发、坚持同学深厚的学习爱好,满足同学的发觉需要和制造的成就感,敬重同学学习的独特体验,放手让同学学,实现教学的有效性。 然后,教学不能局限于一节课,局限于一时,必需着眼于同学的长远进展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延长。 信息技术教学反思2 这个学期我上高一,高二的信息技术课。下面我就分别对这两个班级的课进行教学反思。 高一的信息技术是必修课。这个学期同学的任务
11、是学习网站制作和会考。期中考试前我们主要是学习网站制作。现在同学上网的机会多了,所以对网页不会很生疏,但是,真正到自己建设网站,还是有确定的难度。以前我上课的时候,主要是讲解演示一些学问点,演示的网站比较粗糙。要求同学发挥自己的创意,运用学过的学问点来制作网站。我当时的初衷是想让同学的思维不要被我的教学束缚,力争有自己的东西,同时也节省老师演示的时间。但前面几次的教学实践看来,这仅仅是我理想的想法,我们的同学还没有力气达到这个程度。我们的同学习惯于依葫芦画瓢,你老师做成什么样子,他们做的也是差不多。由于我演示的比较简洁,对于结构,颜色也没有很好的支配,所以,同学做的也不是很理想。同学不愿花点心
12、思来规划网页的布局,内容的拓展,网页的美化等工作,或者他们也还没想到要这样做。我考虑还是要给同学供应一个好的样本,让他们看了我供应的样本以后,思维能有所发散。所以,这个学期,我一节课的备课时间至少要三节课,对每节课的演示内容进行精细制作,力争给同学看的是一个比较完善的内容,让同学有所领悟。从这半个学期看来,效果还是比较明显的,同学的网站质量有了很大的提高。除了为数不多的同学做的跟我演示的有些神似,大部分同学的网站还是有自己的风格的。 高二的信息课是选修课,准备了同学主观上不会太重视。同学对于上网的呼声很高,每次评议时老是有这方面的要求。对于这点,假如生硬的拒绝,必定造成同学的对立心情,课也不能
13、正常的开展。对于这个问题,我们在上学期已经有了一个措施。就是当同学完成了课堂上布置的作业后,剩下的时间允许同学上一会儿网。怎么检查同学是否都完成了作业?假如当场全部检查,时间上不允许。我们的做法是当场抽查六位同学的作品,假如这六位同学的作业都完成了,那么剩下的时间留个同学自己支配,假如其中有同学没完成,那么全班其他同学都要等这位同学完成。在这种措施下,同学既有确定的压力来学习,又能满足他们的需求。但是,这个学期以来,我又发觉了一个问题,就是有部分同学有虚假行为。他们动了歪脑筋,把其他同学的作品拿来混充自己的作品,这种行为在检查的时候是比较难查出的。假如不实行有效的措施,那么有可能这种不好的倾向
14、会在同学中集中开来。我想到检查同学的作品是否是自己做的方法就是当场验证。所以,我把检查的方法改为用电脑随机抽出一位同学,让这位同学在大家的眼皮底下当场做出作品。这样,同学是否是自己做的作品就一目了然了。运用这种方法,有几个被我列入黑名单的同学也老狡猾实自己做了。由于同学还是有耻辱心的,让他们在全班同学面前丢脸,他们也觉得好没面子的。 我觉得教学方法也是要经常转变的,每年的同学都会不同,不同阶段的同学的心态也是不同的,这就是这半个学期来我的教学反思。 信息技术教学反思3 教学设计的目的在于确定教学内容(教什么)、教学挨次(什么时候教)和教学策略(怎么教),以最有效的方式达到总的教学目标。在这个过
15、程中还应当阐明具体的教学目标,为评价学校生的学习供应参照标准。 教学内容分析:教学内容指的是为实现总的教学目标,要求学校生系统学习的学问、技能和行为阅历的总和。教学内容分析的工作包括规定教学内容的范围、深度,并揭示教学内容各组成部分之间的联系。 教学内容有确定的层次结构。这里假定将教学内容划分为课程(狭义的课程)、单元和项目等层次,其中,项目可以是一个学问点,也可以是一项技能。多媒体所教的学问可以是这三个层次中的任何一层7。这样,分析教学内容通常要完成以下各个步骤: 第一,选择与组织单元,即确定为实现一门课程的总的教学目标,学校生必需学习的内容(单元); 其次,确定单元目标,即确定学校生学完本
16、单元之后所能做的工作; 第三,确定学习任务的类别,即把单元学习任务归属于认知、动作技能和情感三大类中的某一类,学校生要以情感目标为灵魂,兼顾共性特征; 第四,分析任务,即确定为实现单元教学目标,学校生必需学习的学问和技能; 第五,评价内容,即对所选择的内容进行分析,看是否为实现课程目标所必需。 学习目标的阐明:当教学内容确定之后,需要把学校生要把握的每一项技能或项目用具体的行为目标表示出来,为以后制订教学策略和评价供应依据。每一个目标应当包括3个基本要素:行为,即在教学内容分析中确定的技能或任务;条件,即说明上述行为在什么条件下产生;标准,即指出合格行为的最低标准。例如,学校生在观看各种云的图
17、片时(条件),应能90%的精确率(标准),将卷云、层云、积云和雨云分别标记出来(行为)。 学习目标图表化:通过分析教学内容和阐明学习目标,可以得到一系列有确定内在关系的学习目标。首先学校生能正确读写生字及理解其意思,其次,同学能在说话训练中能正确运用。再次,在生活中能妥当管理自己的物品,不乱丢垃圾。 确定教学起点:通过对学校生学习需要的分析,可以确定总的教学目标,即目的地,而对学校生的分析,基本上可以确定教学的动身点。确定教学起点之前应当先了解学校生是否具备进行新的学习所需把握的学问与技能,以及是否已经把握新的学习目标中的部分目标。这样,依据前面得到的学习目标层次结构图,就可以确定出教学起点,
18、即起点学习目标。但需留意的是,学校生个体差异较大,且多以小班教学,老师要尽量对每个同学状况都进行分析考虑。 教学策略的选择:教学策略的选择主要由学科专家和有阅历的老师来准备。学校生的水平和动机以及学习目标的类别是影响策略选择的主要因素。另外一个要考虑的因素是正在设计的将被用于教学过程的哪一个(些)阶段。 各种教学策略适合不同的学习目标类别。指导型策略对概念和规章学习比较有效,学校生抽象思维发张较缓慢,对概念简洁扩大或缩小,应多接受此策略;练习型和玩耍型策略适合于言语学习,教学应多接受此策略,保持其学习热忱,巩固学问;模拟型策略对技能和态度目标的学习有效。教学模拟可以促进学习迁移,教学玩耍可以激
19、发学校生的学习动机。另外,一个教学单元中可以接受多种教学策略,以适应不同的需要。 制作教学过程流程图:一旦确定了教学策略那么就可以制作教学过程流程图,把与学校生之间的交互过程反映出来。 教学过程流程图是关于教学过程中各项活动的挨次和结构的图示过程。它是软件开发的后继步骤(脚本设计和编程)的行动指南。教学过程中活动很多,包括计算机的各种决策和学校生的选择等。它们并不愿定都要在流程图上反映出来。至于哪些细节可以忽视,则应视教学内容的简洁程度、教学策略的类型和开发人员的需要来准备。一旦有了教学过程流程图,就可以编写各个教学单元的具体教学内容,最终产生一份详细的文字稿本。对指导型来说,就是编写课文、选
20、择例子、设计问题、猜想同学应答以及预备反馈信息等;对练习型来说,就是收集和编写习题等。 信息技术教学反思4 本节课,我接受了“任务驱动、先学后教”的教学模式,通过教学任务的提出,同学通过自学、互助学习查找解决问题的方法,通过生生、师生沟通合作,确定解决问题的细节,同学在不断的练习中,发觉repeat命令的具体使用方法与规律,同学乐观主动地猎取学问,体现了同学学习的主体性,老师教学的辅导作用,把课堂交给同学,让同学多思考,多熬炼。 一、课堂上值得今后教学借鉴的地方: 1.“任务驱动,先学后教” 课堂上调动同学的乐观性,让课堂布满奇妙感,是课堂出彩的地方,也是同学宠爱的教学模式。同学对logo语言
21、的爱好是很大的,如何抓住同学的爱好,调动课堂乐观性,是每节课课前都要思考的问题。本节课绘制的图形是丰富多彩的,却是需要同学动脑思考,动手练习的,不能让同学产生厌倦感,让同学多观看,多思考,发觉规律,找到重复图形的魅力。 教学通过一般绘制正方形,用repeat绘制正方形,正6、10、15、20边形的绘制来逐步把握repeat基本命令格式,一个个图形的变化,给同学直观的感受。 绘制圆的图形,当屏幕上消逝许多线条时,很多同学都会惊异,这就是他们的惊奇心的激发,为什么会这样?是急于给出答案,还是让他们连续思考,显而易见让同学的脑筋转动起来,让他们去思考为什么会消逝这么多线条,想一想6、10、15、20
22、边形绘制出的效果。多让同学去观看,给他们思考的时间,他们会给我们很多惊喜。 2发觉规律 (1)观看命令,思考规律 教学中鼓舞同学自习观看图形,用课件呈现命令,关怀同学进行对比,总结规律,找到问题的突破口,突破教学重难点。 绘制出正四边形后,课件呈现命令repeat 4 fd 100 rt 90,提问:相同的命令重复了几次,每次旋转了多少度? 再连续绘制,给出正6、10、15、20边形的命令,提问:你发觉了什么规律?通过命令的比较,同学对比观看,思路清晰。 (2)动手实践 通过绘制对比图像,还可发觉,随着边数越来越多,虽然步数未变,但图形会越来越大,因此绘制圆形时,步数假如还是20,就会导致屏幕
23、绘制不下,消逝许多线条。思考如何绘制圆,关怀同学思考。 3提高练习,自我拓展 基础命令是每一位同学本节课的基本练习,完成的同学都很期盼自己能画出更丰富的图形,提高、拓展练习部分就给了他们机会,有部分同学,提高练习能通过沟通合作思考完成,也有的同学,直接去绘制出了多角星形,在课后小结沟通时,他们能很好的总结出一些规律,关怀其他同学了解repeat命令。 二、不足之处 1转角角度是直接给同学的,同学很简洁的就找到了规律。绘制图形时,试一试考虑先绘制正方形,五边形,六边形,七边形,八边形,通过小范围的数据变化,思考转角角度的计算公式。 2课后小结 (1)请你说一说,通过这节课的学习,你把握了什么命令
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