2023年《小小设计师》教学反思.docx
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1、2023年小小设计师教学反思小小设计师教学反思1本节课经过尝试,学生表现主动踊跃,它们的作品造型美观、富有特性,他们的创建实力和创新精神令我感动。在课前,我要求每位学生带来自己喜爱的帽子,在导入时选择好看、特殊的帽子摆放在讲台上,这带给他们感官上剧烈的刺激,激发了他们的新奇心和求知欲,为本节课的胜利埋下伏笔。在学生创作环节设计中,给学生足够的时间和空间,激励他们大胆想象,放手设计帽子的形态、花纹、色调等。让他们的特性在课堂中淋漓尽致地发挥。在作品展评的教学环节中,学生通过自己的实践、探讨而有所感受,有所感悟,有所创新。作品效果甚佳,学生设计的每一顶帽子都体现了他们的特性,闪耀着思维的火花。我认
2、为这节课尚有不足之处,课堂学习气氛有些平淡,某些学生设计思路狭窄等。因此,以后得擅长营造自由、轻松的学习氛围,留意在活动中给学生供应丰富的设计素材,以拓展学生设计思路和表现方式,使他们的审美实力更好地获得发展。小小设计师教学反思2小小服装设计师的教学设计活动目标:1、激发幼儿主动参加服装设计、制作活动的爱好;2、启发幼儿设计制作富有创意的服装,培育幼儿的想象力和创建力。活动打算:多媒体课件、幼儿用书活动过程:一、起先部分:组织幼儿观看课件,观赏各种服装。二、基本部分:1、幼儿分组进行探讨:说出自己喜爱身上衣服那些地方;2、老师进行总结(了解衣服不同款式、颜色、面料);3、老师对自己的衣服进行设
3、计、修改,激发幼儿设计创作的爱好;4、让幼儿设计出自己最喜爱的衣服,老师巡回指导;5、请个别幼儿介绍自己的作品。三、结束部分:开展“小小设计展览会”幼儿相互沟通,老师进行总结。-“小小服装设计师”教学反思“小小服装设计师”这个数学活动上下来,发觉有好多值得探究的问题,:1、如何让幼儿更科学、更精确地量出衣服、裤子的数量?2、是一个幼儿操作呢还是一组幼儿操作为好?3、打算给幼儿的材料为一张好呢还是人手三份?带着这些问题我们几位老师也进行了商讨,以下是我个人的一些想法和建议:1、 我觉得假如让幼儿一组合作操作的话,建议让幼儿手里的衣服放在纸上,象拼七巧板那样,看看完整地能拼出几件衣服,裤子和围巾的
4、方法同样如此。不要让幼儿和别的组交换了,这样比较乱,在每组上多打算一些花布。2、 假如让幼儿个人操作的话,我觉得因该给他们打算好三张彩色的纸作为花布,让他们都动动脑筋,独立完成。3、 如何让幼儿科学地量出衣服的数量呢?这个问题,我想分两步完成比较好,首先让幼儿自己来探究,随意用什么方法,然后等幼儿的结果都出来以后,老师和他们一起评价,同时引导并教给他们一个正确的方法,之后,让幼儿进行其次次操作,在正确的方法下统计出正确的数量,得到正确的答案。下次再开展这个活动,我想改进方法之后,效果肯定会更好 。小小设计师教学反思3这节课我本着体验、自主、特性张扬的原则,力图在品德与社会课堂教学中体现出特性化
5、的教学,且面对全体学生来设计教学,注意学生的体验。通过调查、沟通、特性化的展示、民主分析评比,升华情感这一活动的主线,实现了对学生的各个方面的训练。1、以学生的生活为学习基础。儿童的品德和社会性源于他们对生活的相识、体验和感悟,儿童的现实生活对其品德的形成和社会性发展具有特别的价值。教化的内容和形式必需贴近儿童的生活,反映儿童的须要,让他们从自己的世界动身,用自己的眼睛视察社会,用自己的心灵感受社会,用自己的方式探讨社会。课程以儿童生活为基础,但并不是儿童生活的简洁翻版,课程的教化意义在于对儿童生活的引导,用经过生活锤炼的有意义的教化内容教化儿童。2、帮助学生参加社会、体验社会。老师把任务放到
6、学生的现实生活中,学生通过在小组中的合作来完成这一训练,老师关注着学生的一举一动,随时帮助学生,引领学生,但不干脆告知学生,让学生自己去发觉问题,并想方法解决问题,与社会同步,完全体现社会的真实性。3、特性化的展示自我。在展示小组成果这个环节时,我把主动权完全交给了学生,学生在自己的天空中尽情展示自己的成果,享受着课堂,享受着自己的收获。在评比过程中,老师又把主动权交给了学生,由被评价者变成了评价者,同时也看到别的同学对自己的评价,从另一个方面了解了自己,对其人际交往也有肯定帮助。最终的志向天空中也有自己的特性展示。另外,学生的志向能够存在多久,是这节课后值得思索的问题,虽然写到了成长记录上,
7、但能把这种学习动力保住,还要实行多种方法不断地去刺激。教学恒久是一门值得探讨的艺术。小小设计师教学反思4综合实践课是一门很独特的学科,它具有综合性,实践性,参加性的特点,所以它不仅仅是一节课,更重要的是通过活动加深学生对社会的了解,学会独立思索,发觉问题,迈向社会主动参加调查探讨,开拓视野,积累阅历丰富自己的业余生活,实现与自然、社会及自我的对话与联系。下面我就谈谈小小服装设计师一课设计的几处亮点:一、课题贴近学生生活。在课题选择上,我选择学生熟识的,贴近他们生活的内容,这样孩子对此产生了爱好,有了爱好,学生便能更主动的去找寻问题,探究问题,解决问题。这样也缩短了课题和孩子们之间的距离,在孩子
8、们实力范围内活动,孩子们也得心应手,便于课题的开展。也培育了孩子们丰富的感情,并学会了审美。二、教化向生活回来。生活就是教化,就是教化的内容,生活的过程,就是教化的过程。要使孩子真正受到教化,就要让孩子参加到更多的生活中去。小小服装设计师一课,就是依据课改的要求,把学生从学校解放出去,让他们到商场中去采访,到网上查找资料,查找中国服装历史,既培育了学生的社会认知实力,交际实力,获得学问的实力,又进行了爱国主义教化。这样学生们走出学校,走进社会,在各种不同的生活中,用眼睛去视察生活,专心灵去感受生活,用自己的方式去探讨生活,最终,学会生活!三、活动设计多样化。1、实践方法多样化。小小服装设计师一
9、课,学生在实践活动中自由分组,自主选材,通过采访、上网,获得学问,并在探讨,评价,汇报中团结合作,进行探究,学生的主体性贯穿活动始终,进而解决问题,达到目的。2、成果展示多样化。本课在汇报成果阶段,学生以绘画创作、创意改良、低碳生活,特性飞扬四种方式向大家展示,反映了孩子们的综合性素养,进行了环保教化,又给他们的想象力、创建力、表演力、动手操作实力,搭建了展示的平台。好孩子是夸出来的!一次次激励的掌声,是学生前进的动力,既树立了信念,又激发了他们求知探究的欲望。然而教学是一门有缺憾的艺术,本节课还存在不足:比如学生到商场去采访的录像中可以看出来,学生和服务员的沟通不是很好,导致录像的声音不是很
10、志向,这还有待多学多练。古人云:授之以鱼,仅供一餐之需,授之以渔,方可终身受益!我希望通过综合实践活动课,让学生能多元发展,真正终身受益!小小设计师教学反思5我执教的这节课是龙教版四年级第三册第十三课旅游宣扬单一课,本节可采纳“任务驱动”教学策略,通过学习和实际操作,培育学生的实践实力,创新实力,操作实力和自学实力,提高学生对信息的处理实力,培育信息素养。依据学生的总体状况,我将这节课的目标制定如下:1、了解艺术字用途,驾驭“插入艺术字”的基本操作。2、学会艺术字的编辑,并会设置艺术字的环绕方式。3、通过自主探究为主,小组探讨为辅的学习方式,设计不同样式的艺术字。4、激发学生的学习爱好,在作品
11、制作的过程中提升学生的审美实力。反思这堂课的教学实践,我认为本课基本达到了教学目标,但还存在几处缺憾,主要体现在以下几点:一、激情导课,目标明确好的信息技术课应寓教于乐,以实践第一为指导思想,以学习解决问题的过程为主轴。激趣导课,首先出示两个文字作品,让学生进行比较,从而在学生的头脑中形成几个“?”号,为什么会这样呢?怎样才能让文字变得更美丽呢?这样,就比较简单激发学生学习的爱好,并使之成为他们学好这堂课的驱动力。这样的导课新奇好玩,在课堂上学生的反应异样活跃。二、教学过程注意学生的自主、探究性学习,让学生充分动手老师在课堂上要放开手脚,让学生去做,学习目标的完成要让学生乐意去做,使学生主动主
12、动地探究和获得学问,并能潜移默化地增加学生多方面的实力,使他们驾驭真正的信息技术,并终生好用。通过练习,让学生自己去操作,去体验,使他们能够在教中学,在学中乐。这样,不仅让学生驾驭和汲取了所学的学问,也让他们尝到了胜利的喜悦和成就感。所以这是我这一节课的一大特点,放手让学生自主探究,自己生成问题自己解决或学生帮助解决,解决不了老师在出手相助。三、课堂不秀,干脆给了学生想要学的学问。这节课特别朴实,就是我平实的一节课,以前,我也听了很多的信息技术课,有些课整节课当中轰轰烈烈、热喧闹闹,学生举手也很主动,但是一节课下来,学生真正能够学到的本事却很少。在平常的课堂教学我也常常反思自己的课堂教学,如何
13、扎实有效地完成教学任务,干脆给了学生想要的学问。所以,在信息技术课堂中坚持课堂的不秀,是我的课堂教学另一大特点。在教学中,还应依据学生的认知发展规律提出教学目标,教学目的和要求要精确,要符合学生实际,不行贪多求全,力争一课一得。应关注学生参加教学活动的看法,获得学问的阅历与教训;注意学生解决问题的实力和创建性。小小设计师教学反思6夸美纽斯说过:“爱好是创建一个欢乐和光明教学环境的主要途径之一。”据一些同行的反应,每位学生都喜爱上电脑课,不喜爱其他课占用,假如少了一节课,总有学生来问不上的缘由,什么时候补回给他们。但他们喜爱的只是上电脑课可以玩嬉戏、上网闲聊等,而对于要驾驭的学问点学习不感爱好,
14、常常会感觉到课堂闹哄哄,效果一般般;再者,要上好一节信息技术课要考虑的方方面面许多,如:软硬件设备的可行性,适应性就是一个很突出的问题,辛辛苦苦做好一个课件,在家里调试的完备无缺,可到了人家那里没有配套的软件,无法用,有时由于其它设备的缘由导致你的网站无法访问,你的资料无法取出。这些都是我们一线老师感到头疼的事情。因此,对于诸如此类的问题,我对客厅设计这节课的教学设计思路就运应而生。教学环境的打算之反思:到新的地方上课肯定要先花一段时间熟识教学设施,信息技术课不同于其它课,其很大一部分课堂教学都要依托基于现代化多媒体网络机教室的虚拟教室(软件)来实现,而各学校的配置又都不尽相同,所以上课老师在
15、上课前肯定要事先到所在学校的管理员联系熟识软件的运用,打算好必需条件。第一次试教就遇上了这样尴尬的现象:制作的课件去到电脑室用的时候发觉有些自定义动画无法实现,原来是多媒体软件的版本不一样,在自己电脑上安装的20xx版的,但电脑室安装的是20xx版的,结果运用自定义动画的动作路径效果时无法实现,被遮住的部分无法显示,结果只能退出放映状态进行修改。还有一次是去到其他学校试教,原来每个环节都有音乐限制时间的,但由于那间学校的声音设备临时出了点问题,结果无法播放,导致教学时间没有合理安排,最终还拖堂10多分钟。上述这个问题看起来并不相关,事实都和我们平常的课前打算休戚相关,也和我们的信息技术实践水平
16、相关,只有平常充分备课,不仅被如何教学还要备如何运用现代信息技术设备,不仅要钻研教学内容还要对信息技术的各个方面有所了解,那么我们就肯定能临危不乱,顺当完成教学任务。上课对象的打算之反思:一节优秀的课例,不在于老师的表演形式有多精彩,而是在于这一节课后我们的学生有多少收获,课前对学生的了解是上好一节课的重中之重,特殊是画图设计,因为之前的技能没把握好的话对作品的创作影响特别大,干脆影响到学生的学习激情甚至是整堂课的教学效果。在我上这节课之前的试教过程中就遇过这种事,没有亲自了解到学生会不会上传作品,结果学生不会上传作品,在作品评讲时没有按预先设好的思路,只能单幅作品投影,由于没有对比可讲,学生
17、又特别团结维护本小组的权利,结果原来很美的观赏评价作品变成了学生相互攻击对方的机会,又一次拖堂了。再有就是这节课的留意事项肯定要了解清晰,如在第一次试教因为是自己的学生,所以没复习以前的内容,结果在画客厅过程中出现了以下几种问题:其一是画纸过大,学生没留意到布局合理,更糟糕的是画地板时线条没到达画纸的边缘,填充颜色时出现漏色,学生不会用撤消功能,要么运用清除功用把刚画好的图纸清干净,要么就用橡皮擦一步一步地擦,这样奢侈了学生创作的时间,因此,在后来的试教过程中,我都是课前花几分钟讲明白了这留意事项,学生的作品创作时间缩短了,作品的质量也大大提高。教学主线的探究之反思:客厅设计这课是在学生对画图
18、工具有了初步相识的基础上,通过学习矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形工具的运用方法,进一步奇妙运用并能组合成客厅中的各种物品,同时也培育学生感受美的实力,发展他们想象力和创建力。我依据学生的生理和心理特点,创设帮助大雄家设计客厅情境,激发学生的学习爱好,让学生充分地展示自己的设计才能,在教学过程中,我以小组闯关形式组织学生自主探究新知,小组合作,分层次教学等模式让学生完成学习任务,巩固了操作技能,并以多表扬激励为主,寓教于乐,这样,为学生创设的良好学习氛围更能让他们在学习中感受到欢乐和自信,更有助于帮助他们各方面实力的发展。经过最终环节“客厅正图我来设”,到学生选作品评作品的过程中,学生的表现和反
19、应都比较好,大部分同学可以能够运用工具画出一幅客厅效果图来。这节课的精彩之处就是主线能惯穿整堂课,卡通人物能吸引学生的留意力,闯关竞赛的学习模式能激发学生学习的爱好,作品的点评更是这节课的精华之处,通过小组自评推选优秀作品,再来全班一起他评比出一幅最能实现大雄愿望的作品,奇妙地把评价标准假设为卡通人物的愿望,让学生选评作品都有根有据,总之,主线的选择是很关键的,这也是我以后的教学中要努力的方向。小小设计师教学反思7活动设计背景现在的时代已经是电话手机email的电子通讯时代,许多幼儿寄信的行为都没有过,更何况对于邮票学问的了解。于是,我就和孩子们一起收集了各种邮票。在孩子们自由活动时,我就和孩
20、子们一起视察邮票、观赏邮票。设计本次活动,是为了让幼儿了解邮票文化,增加邮票学问,酷爱邮票,为一种文化的传承做点应当的贡献。活动目标1.幼儿初步尝试了解邮票的用途和组成部分。2.幼儿尝试设计制作邮票,表现自己的特色。3.幼儿享受艺术活动的乐趣。4.培育幼儿的技巧和艺术气质。5.培育幼儿的观赏实力。教学重点、难点活动重点:幼儿了解邮票的用途和组成部分。活动难点:幼儿设计具有自己特色的邮票。活动打算1.ppt、剪好花边的画纸2.人手一份记号笔、12色油性笔。活动过程:一、 谈话导入1.“今日李老师遇见一件麻烦事,老师去邮局寄信,可是邮局的叔叔说这封信少了一样东西不能寄,请你们帮我看看究竟少了什么?
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