三年级教案新_小学教育-小学学案.pdf
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1、 学生进入机房上课,必须遵守以下规则:上课前在机房外排队(穿好鞋套),经任课教师允许方可进入机房。禁止携带非计算机课教学所需的用品,零食进入机房,特别严禁携带永久磁铁进入机房。机房内走路要轻巧,严禁跑动。未经老师同意,不能随便开关机器,不能随便触动电器设备。学习用品严禁放置于键盘和显示器之上 下课需整齐座椅,排队,教师允许方能离开,值日生要对各机位进行检查,并关好电灯和门窗,任课教师须关闭控制台电源 前言 一、指导思想 根据三年级小学生的认知特点,本册教材突出了趣味性和简易性,从介绍认识“我的新工具计算机”入手,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标
2、和键盘的操作,从而达到教学目标。并穿插了 windows 的有关知识。本册教材的目标是使学生认识计算机这一新工具,并通过绘画、文字处理、网络浏览感受信息技术的工具性,引起学生兴趣,初步掌握计算机应用的知识和技能。第 1 课安排了认识计算机的内容。学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。了解和熟悉计算机输入、输出信息以及处理信息的方式和特点。知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。对桌面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。了解常用文件、文件
3、夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。第 1 课十分关键,学生对计算机很感兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。二、教学目标 小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力
4、,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法
5、和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小学阶段的教学目标主要有:1了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。2了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。3建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。4能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。5知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。6在条
6、件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。三、教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。四、教材分析 本册是小学信息技术系列教材的第一册。让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而达到教学目标。机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣
7、味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 教学进度计划 机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开
8、值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 周次 时间 教学内容 课时 1 8.25-8.29 推开智慧门 信息和信息技术 1 2 9.1-9.5 认识新伙伴 计算机 1 3 9.8-9.12 10 日教师节“中秋节”放假按规定执行
9、1 4 9.15-9.19 牵手指挥棒 使用鼠标 1 5 9.22-9.26 从容上舞台 使用键盘 1 6 9.29-10.3“国庆节”放假按规定执行 1 7 10.6-10.10 航天梦喜圆 形状与填充工具 1 8 10.13-10.17 金鱼乐悠悠 铅笔橡皮工具和移动 1 9 10.20-10.24 熊猫庆生日 旋转和复制粘贴 1 10 10.27-10.31 小鸡水墨画 刷子工具 1 11 11.3-11.7 趣味敲字母 英文输入 1 12 11.10-11.14 妙计打汉字 1 机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机
10、器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 汉子输入 13 11.17-11.21 智能输词句 词组和整句输入 1 14 11.24-11.28
11、 写字万花筒 字型手写语音输入 1 15 12.1-12.5 曲项向天歌 输入设置文字 1 16 12.8-12.12 一句一景色 复制和剪裁图片 1 17 12.15-12.19 蜻蜓立小荷 粘贴和旋转图片 1 18 12.22-12.26 月夜思故乡 图形组合 1 19 12.29-1.2 元旦放假按有关规定执行 1 第 1 课 推开智慧门(一)教学目标(1)了解信息就在我们身边,我们无时无刻都感受到信息。(2)了解信息的获取、传递、存储、处理和应用过程中都要使用到信息技术。(3)认识在当下信息社会中,正是信息使我们的生活丰富多彩;日益发展的信息技术要求我们具备一定的信息技术知识和能力,所
12、以我们要好好学习信息技术课程,提高信息素养,成为合格的社会公民。机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标
13、键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 (二)教学设计与教学建议 教学设计 1、教学目标(1)知识技能 1)初步了解信息和信息技术。2)理解学习信息技术的意义。(2)过程和方法 1)分析、归纳,理解事物及事物的原理和规律。2)情感态度和价值观:3)培养学生的信息意识。2、重、难点(1)关于信息的认识。(2)关于信息技术的认识。(3)认识信息及信息技术的重要性以及对自我发展的意义。3、教学过程建议 过程 教师活动 学生活动 备注 导入 1)介绍新课程。2)学习信息技术课的意义。3)问题:什么是信息呢?(激趣)思考、讨论 讲授 1 1)我们身边的信息(展示图片)。2
14、)信息的概念。观察、思考、讨论 交流活动 组织讨论和交流活动。交流:我们身边的信息。小结 信息是我们学习、工作、生活离不开的消息。思考、归纳 就学生的认知水平而言 讲授 2 结合图片讲解:1)信息获取技术及发展。2)信息存储技术及发展。3)信息传递技术及发展。4)信息加工和应用技术及发展。观察、思考、讨论 交流活动 组织讨论和交流活动。交流:信息技术的发展。总结 1)信息的概念。2)信息技术的概念。3)学习信息技术的意义。自我总结 教学建议 以图片展示为主,引导学生思考和讨论,从而了解本课内容。可以小组方式讨论,使学生感受信息和信息技术就在我们身边,信息并不神秘。机课教学所需的用品零食进入机房
15、特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 可以以游戏方式,如“你
16、做我猜”等,使学生理解信息及其载体的关系。可以联系当地当时,准备其他更能吸引学生、更能说明问题的图片,不必拘泥教材。本课是信息技术课程的理论部分,建议组织各种形式的活动来进行,避免一味说教。(三)教学资源(补充资料)信息的特征 通过对大量信息事例的分析,我们可以归纳出信息的一些重要特征:1、传递性 信息的传递性是指信息从信源出发,通过信息载体和传播渠道被信宿接收的特性。这种跨越时空的传递特性是实现信息资源共享的基础。2、共享性 信息作为一种资源,通过交流等方式可以由不同个体或群体在同一时间或不同时间共享,而信息的提供者也不会因此而失去信息内容和信息量。这种共享是一种不同于物质共享和能量共享的无
17、损共享。3、依附性和可处理性 信息不能独立存在,需要依附于一定的载体,而且同一个信息可以依附于不同的载体,并可以在不同的载体之间转换。信息经过加工和处理,往往会产生新的信息,使信息增值。4、价值相对性 信息作为一种资源,具有相应的使用价值,它能够满足人们某些方面的需要。但信息使用价值的大小是相对的,它取决于信息接收者的需求及其对信息的理解、认识和利用的能力。5、时效性 由于事物是在不断变化着的,那么表征事物存在方式和运动状态的信息也必然会随之改变。信息的价值实现取决于对其及时地把握和运用,这就是信息的时效性,即时间与效能的统一性。6、真伪性 信息在表达的过程中,由于人们在认知能力上存在差异,对
18、于同一信息,不同的人可能会有不同的理解,形成“认知伪信息”;或者由于传递过程中的失误,产生“传递伪信息”;也有人出于某种目的,故意采用篡改、捏造、欺骗、夸大、假冒等手段,制造“人为伪信息”。第 2 课 认识新伙伴(一)教学目标(1)了解计算机的发展简史。(2)了解计算机硬件和软件。(3)会正确开、关机;认识 WINDOWS 系统开机画面。(4)培养正确使用计算机的好习惯。机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和
19、简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 (二)教学设计与教学建议 教学设计建议 1、教学目标(1)知识技能 1)初步了解计算机和计算机系统。2)学会正确开、关机。3)认识 Windows 桌面。(2)过程和方法 分析、归纳,理解事物的原理和规律。(3)情感、
20、态度和价值观 规范使用计算机,爱护计算机设备。2、重、难点 1)了解和认识计算机。2)开关机操作和认识 Windows 桌面。3)计算机系统(硬件系统和软件系统)。3、教学过程建议 过程 教师活动 学生活动 备注 导入 1)问:大家了解计算机吗?2)问:同学们见过哪些计算机?它们帮助人们做什么工作?回忆、讨论、交流 讲授 1 1)计算机的发明。2)计算机大家庭(展示实物和图片)。3)台式计算机的组成。观察、思考 小结 组织讨论和交流活动。交流总结:计算机的组成。演示 1 演示开机。观察 练习 1 提出要求、巡视指导。打开计算机。讲授 2 介绍 Windows 桌面。观察、思考 小结 组织讨论:
21、1)问:什么是成功开机?2)问:Windows 桌面上有什么?观察、思考、讨论 演示 2 演示关机。观察 练习 2 提示关机步骤。关闭计算机。总结 1)计算机硬件组成。2)计算机软件(视野拓展)。3)规范使用计算机。自我总结 机课教学所需的用品零食进入机房特别严禁携带永久磁铁进入机房机房内走路要轻巧严禁跑动未经老师同意不能随便开关机器不能随便触动电器设备学习用品严禁放置于键盘和显示器之上下课需整齐座椅排队教师允许方能离开值日点本册教材突出了趣味性和简易性从介绍认识我的新工具计算机入手让学生来体会在计算机中画画的乐趣提高学生学习的积极性并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作从而达到教学目标并穿插
22、了的有关知识本册教材的目标是使用的知识和技能第课安排了认识计算机的内容学生通过看听摸感受计算机的外观音和组成通过鼠标的涂涂抹抹键盘的敲敲打打使学生初步感知体会鼠标键盘信息输入的方法和特点了解和熟悉计算机输入输出信息以及处理信息的方式 教学建议 本课教学任务较多,基本可以分为两个部分:认识计算机和开机和关机操作。认识计算机部分,以观察图片和实物引导学习,老师主要要帮助学生总结计算机硬件的组成知识。计算机开关机部分,要让学生动手亲试,这是破除计算机神秘感的好方法。开机时,要求学生注意观察屏幕的变化,适时介绍 WINDOWS 开机画面和操作系统;关机时,教师要提示操作要领,提示观察计算机关闭的过程,
23、要强调规范使用计算机的意义,教育学生爱护计算机设备。讲硬件和软件时,可以多举些例子(如“视野拓展中”对软件的介绍),帮助学生理解。讲解要符合学生的知识水平,避免过细过深。如果时间允许,建议本课安排 2 个课时,每课时学习一部分。(三)教学资源(补充资料)计算机的过去、现在和未来 世界上第一台电子计算机叫 ENIAC(埃尼阿克),于 1946 年诞生在美国的宾西法尼亚大学。它占地约 170 平方米,重达 30 多吨,运算速度为每秒 5000 次,它的主要元器件是电子管。伴随着电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路的出现,计算机也在不断的更新和发展。20 世纪 70 年代初,人们便能把几万个、甚
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