英雄之旅理论解析_文学艺术-军事理论.pdf
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1、第 1 页 共 16 页在西方电影界影响深远的“英雄之旅理论”Joseph Campbell的 The Hero with a Thousand Faces(中文译名:千面英雄)是对20世纪西方电影发展影响很大的一本书。书中所提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling)之大成。通过这本书,很多作家都开始认识到叙事理论的重要性,并且在写作实践中有意识地应用这些理论。特别是在好莱坞电影界,无论是编剧还是导演都把Campbell书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具。从很多著名电影中都可以明显地看到他的理论的痕迹。Campbell书中提出的理论被称为“英雄之旅理论”(Heros
2、 Journey)。他实际上是将自古以来的叙事手法进行了总结,进行了命名、组织、规范化、结构化,从而形成了系统化的理论。而且这个理论是不受地域性限制的,它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事、民间笑话、甚至正统文学作品。先简单说一下英雄之旅理论吧。英雄之旅的12 个组成部分尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。一个英雄离开他舒适平常的家园,进入一个充满冒险的不寻常世界,然后英雄之旅的12 个组成部分:1普通的世界(Ordinary World)2,冒险的召唤(Call to Adventure)3对冒险的拒绝,或者说是抵触(Refusal of the Call)4与智者的相遇
3、(Meeting with the Mentor)5穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)6测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)7接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)8严峻的考验(Ordeal)9得到嘉奖(Reward)10回去的路(The Road Back)11复活(Resurrection)12满载而归(Return with the Elixir)可能有些一头雾水,下面来详细说说每一部分。普通的世界(Ordinary World)大多数的故事,都会把我们的英雄(Hero)拽出正常普通的世界,
4、扔进特殊的不正常的充满异类的世界。第 2 页 共 16 页注意:在这里虽然用了英雄、普通世界和不正常世界这样比较抽象的词。希望大家不要把他们实体化!因为在以后的介绍里,如果把所有的词都实体化,就会把英雄之旅理论具体化为狭窄得多的神话理论了。举个例子先说清楚吧!比如说英雄开始生活在普通世界,然后因为某个原因进入非常世界开始英雄之旅。可能大家马上就会联想起许多日本动画的情节吧?现实中平凡高中生受到异世界使命的召唤,由命中注定的卫士带到异世界开展冒险之旅。哈哈!而实际上呢,英雄不见得是真正意义上的英雄。异世界也并不见得是充满魔怪的。一个现实中的平凡高中生,一天在街上遇到了喜欢的美眉,开始了坎坷的追求
5、之旅。这个高中生也是英雄啦!遇到美眉之前的生活是普通世界,遇到了喜欢的美眉是原因事件,之后充满了坎坷追求的生活便是新的非常世界啦。明白了?好的!回到普通的世界。在这里,为什么要先展示普通世界呢?就是要体现对比普通世界和非常世界的对比!在英雄进入非常世界之前,你必须要展示英雄在普通世界的生活。这样在进入非常世界的时候,才可以通过生动的对比体现出非常世界的不同。对比越强烈,效果一般来说越好。比如说电影星球大战中的天行者(Skywalker)在卷入命运之前是个农场男孩。普通世界是平和的农场生活,而非常世界则是广阔激荡的宇宙,在这里英雄开始了真正的冒险生活。冒险的召唤(Call to Adventur
6、e)英雄是如何从普通世界进入非常世界开始他的冒险之旅呢?需要有一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点。这就是冒险的召唤(Call to Adventure)!这个部分要体现的,是英雄要面对问题、挑战和冒险。他已经无法再继续普通世界的平淡舒适的生活了,将面对一个明确目标。在侦探小说中,侦探接受了一个新的案件;在戏剧里,王子的父亲被杀;在动画片里面,一次命运的邂逅和从99.5 层台阶上飘来的红色草帽;在游戏中,一次祭祀前,被命运选出来的孩子这些都是所谓冒险的召唤,都是对英雄的挑战!对冒险的拒绝,或者说抵触(Refusal of the Call)这一节是关于畏惧心理的。英雄总是会在进入非常世界之前
7、犹豫不决!一定要展示这个步骤的。英雄面对未知的恐惧,他还没有决定是否真的要开始这段冒险,是否要真的进入非常世界,他在思考是不是要回去。在这个时候,将会有很多外界因素,比如环境的变化、普通世界的需要、智者的鼓励等等,来帮助他度过这种恐惧。在爱情题材里面,因为上一段恋情的阴影,考虑是否这次还要投入;在幻想题材里面,命中注定的孩子不想放弃现在的家园和小恋人,不想去远方冒险 与智者的相遇(Meeting with the Mentor)的一整套理论集传统的叙事方法之大成通过这本书很多作家都开始认识到叙事理论的重要性并且在写作实践中有意识地应用这些理论特别是在好莱坞电影界无论是编剧还是导演都把书中的理论
8、作为处理叙事的一个很好的指导性工具的叙事手法进行了总结进行了命名织规范化结构化从而形成了系统化的理论而且这个理论是不受地域性限制的它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事民间笑话甚至正统文学作品先简单说一下英雄之旅理论吧英雄之旅的寻常世界然后英雄之旅的个成部分普通的世界冒险的召唤对冒险的拒绝或者说是抵触与智者的相遇穿越第一个极限测试盟友敌人接近深层的洞穴严峻的考验得到嘉奖回去的路复活满载而归可能有些一头雾水下面来详细说说每一部分第 3 页 共 16 页当英雄因为畏惧心理对是否要进入非常世界开展冒险犹豫不决的时候,大多数情况下智者(Mentor)就要登场了。智者和英雄这种搭配是最常见于各种
9、神话故事的。神话故事中智者一般是聪明的老人。他和英雄的关系嘛,比较常见的是父母和孩子,老师和学生,医生和病人,神和普通人智者的作用是为英雄进入冒险做准备,给英雄建议、知识或者装备等等。但是注意,智者所作的只是辅助英雄。英雄之旅始终要英雄一个人面对!所以智者不可以陪英雄很远很久。在一些情况下,可能智者需要给犹豫不决的英雄一脚,把他踹进非常世界,强迫他开始英雄之旅!哈哈!一个家喻户晓的例子,就是星球大战里面的尖耳朵异形老师啦。他教会了天行者很多冒险所需要的东西。建议大家就用星球大战来理解英雄之旅理论,实在是贴切得很呢。还有绿野仙踪(The Wizard of OZ)也是经典范例呢!穿越第一个极限(
10、Crossing the First Threshold)现在英雄终于做出了决定,进入非常世界开始英雄之旅,决心面对一系列未知的困难挑战等等。从这里开始,这个故事的重点才真正的开始。英雄之旅开始了,英雄就再也无法回头了。一般我们可以把整个电影看成有三个阶段:英雄决定去做什么,他是如何做的,然后是做的结果。如果按这个方法划分的话,穿越第一个极限就是第一和第二阶段的过渡部分。英雄之旅前5 个组成部分都是描述英雄决定去做;而之后的部分,则是英雄如何去做。测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)一旦进入了非常世界,英雄自然而然的要面对未知的挑战和测验,认识新的朋友和敌人,要开始学会
11、遵守非常世界的法则。说到这里,需要指出的是:在西方的很多电影中,各种沙龙、聚会和酒吧是完成这些挑战和测试的常用场所(流汗)。在这些地方,英雄很自然的遇到各种人,包括朋友和敌人,并受到各种类型的测试,得到有用的消息,学会非常世界的法则,等等。当然,题材不同,场所是各有不同的。在绿野仙踪里面,这些挑战、测试和结盟发生在黄色的砖路上。主角Dorothy美眉遇到了很多困难,从而认识了稻草人、铁皮人还有狮子,他们成为了朋友。在森林里遇到女巫的手下,会说话的树,他们是敌人。她成功地通过了测试,包括把稻草人从钉子上解下来,给铁皮入注油和帮助狮子对付它的恐惧。接近深层的洞穴(Approach to the I
12、nmost Cave)最后,英雄开始接近最最危险的地带了某个有龙深藏的地底洞穴,或者是暴力集团控制的岛屿,或者是梦中情人的另一个追求者等等。当英雄进入最后的充满恐惧的地方的一整套理论集传统的叙事方法之大成通过这本书很多作家都开始认识到叙事理论的重要性并且在写作实践中有意识地应用这些理论特别是在好莱坞电影界无论是编剧还是导演都把书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具的叙事手法进行了总结进行了命名织规范化结构化从而形成了系统化的理论而且这个理论是不受地域性限制的它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事民间笑话甚至正统文学作品先简单说一下英雄之旅理论吧英雄之旅的寻常世界然后英雄之旅的个成
13、部分普通的世界冒险的召唤对冒险的拒绝或者说是抵触与智者的相遇穿越第一个极限测试盟友敌人接近深层的洞穴严峻的考验得到嘉奖回去的路复活满载而归可能有些一头雾水下面来详细说说每一部分第 4 页 共 16 页的时候,他需要穿越第二个极限(Crossing the second threshold)。这里有个有趣的法则,叫做接近的法则:英雄应该会在进入之前稍微停歇,准备装备,计划行程,用智慧骗过守卫。在西方神话里面,这部分就是有恶龙守卫在迷宫的入口。英雄准备好剑和迷宫的大致地图,然后智取比英雄强大的恶龙,进入了死亡的迷宫。在绿野仙踪中,Dorothy被坏女巫绑架进她的城堡。稻草人、铁皮人和狮子骗过众多守
14、卫,混进城堡里去解救Dorothy。严峻的考验(Ordeal)在这里,英雄进入最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡,与敌对力量战斗!对于观众来说这是个阴暗的时刻:观众会焦虑不安,不知道英雄是否会幸存还是死亡!这是一个危急的关头,在这里英雄一定要死或者显得要死了,从而后面给他机会让他可以再复活。在绿野仙踪中,Dorothy和她的朋友们陷入邪恶女巫的陷阱。这时候看上去他们已经无路可逃了。这种绝望的时刻,就是典型的Ordeal。另外比如在爱情题材里面,严峻的考验就是英雄与恋人关系出现问题和波折。这里有句经典的英文句子来形容如何描述爱情故事:Boy meets girl,boy loses gi
15、rls,boy gets girl(男生遇到美眉,然后失去美眉,最后又重新得到美眉)。几乎所有的爱情片都是这个模式!得到嘉奖(Reward)好了!从死亡中复活,击败了恶龙。现在英雄和观众可以开始庆祝了。英雄终于可以得到他一直寻找的财宝了。这是对他的嘉奖。可能是特殊的武器或者是魔法剑,或者是可以治愈伤痛的良药。在一些情况下,嘉奖可能会是知识或经验,对于敌对势力的更细致了解等等。在这里,英雄可能会与一些人和解,比如父母、恋人等。很多故事里,恋人对于英雄来说是重要的嘉奖。在这个阶段经常会安排有爱情戏。经过严酷的考验之后,对于英雄的嘉奖也许还可能是他获得了更多的魅力吸引力。而且因为在冒险中的表现,他获
16、得了真正的英雄的称号。在绿野仙踪里面,Dorothy成功地从邪恶女巫的城堡里逃出,并且得到了女巫的魔法扫帚和红宝石鞋,这是她回家的必须宝物,也是她得到的嘉奖。回去的路(The Road Back)请注意:英雄只是得到了嘉奖,他(她)现在还没有走出非常世界呢!英雄要开始面对反抗非常世界黑暗力量的最终后果了。很多最精彩的追逐场景就是在这里展开的。在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的一心报复英雄的敌对力量所追逐。一般是因为被夺走的财富,也即英雄所得到的嘉奖。在这个阶段,英雄决定了要回到普通的世界中了。虽然还有很多的危险、考验、以及的一整套理论集传统的叙事方法之大成通过这本书很多作家都开始认识到叙事理论
17、的重要性并且在写作实践中有意识地应用这些理论特别是在好莱坞电影界无论是编剧还是导演都把书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具的叙事手法进行了总结进行了命名织规范化结构化从而形成了系统化的理论而且这个理论是不受地域性限制的它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事民间笑话甚至正统文学作品先简单说一下英雄之旅理论吧英雄之旅的寻常世界然后英雄之旅的个成部分普通的世界冒险的召唤对冒险的拒绝或者说是抵触与智者的相遇穿越第一个极限测试盟友敌人接近深层的洞穴严峻的考验得到嘉奖回去的路复活满载而归可能有些一头雾水下面来详细说说每一部分第 5 页 共 16 页诱惑在面前,但是他认识到最后是离开非常世界
18、的时候了。复活(Resurrection)在远古时代,猎人或者战士在回到他们的部落之前,要先洗干净他们的手,因为他们的手上沾有血迹。从非常世界回来的英雄也一样。在真正地回到普通世界之前,已经经历过死亡或者接近死亡的他还需要在最后一次考验中经历真正的死亡,然后再次复活。所以说,不愧是英雄呀!怎么折腾也没关系!一般来说,这已经是英雄所经历的第二次复活了。死亡和黑暗再次被打倒。可以说这是对英雄的最后考验了,就像结业考试,哈哈。通过了结业考试,英雄获得了重生,终于可以回到原来的普通世界了。这时候英雄已经脱胎换骨,已经不是原来什么都不会的英雄了。在星球大战里面,复活阶段总是使用同样的场景。在最后的战斗中
19、,天行者总是显得要被打败,要被杀掉了。然后却又奇迹般地复活,获得新的经验。满载而归(Return with the Elixir)终于英雄回到了普通世界。但是如果英雄没有从非常世界带回特殊的东西,他的英雄之旅就变得没有意义了。在这里称这些东西为Elixir(万能药)。万能药可以是用于治疗干涸大地的魔法药,或者是非常有用的知识和经验,或者是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或者是自由,等等。在绿野仙踪里面,Dorothy终于回到了在堪萨斯的家。她带回来的是爱和“没有一个地方像家一样好”的感觉。这就是她所得到的Elixir。好了,解释完了英雄之旅的12 个阶段。Campbell的英
20、雄之旅理论是一个骨架的工具。他很好地适用于各种形式的剧本,不论是神话还是现实,古代还是现在,爱情剧还是动作片。我们可以以这个骨架为基础,然后用细节和独立的小段情节来丰富之。在描述故事的时候,不应该拘泥于这个理论。所有的这些阶段,是可以被删除、修改、省略和浓缩的。我们也可加入新的阶段,或者重新排列它们,这样才可以得到更多的变化和惊喜。英雄之旅中的人物原型在整个叙事过程中充斥的人物们,也是有章可循的。把他们分门别类,我们就会发现有着那么多的相似。这些相似点总结抽象起来就是所谓的人物原型(Archetypes)。下面就简单地看看在英雄之旅中会遇到哪些基本的人物原型。在神话世界,你会注意到各种各样的角
21、色类型和他们之间的联系冒险的英雄们,在冒险之门冲着路人们召唤的传令官,提供知识和装备的聪明老人,凶猛的迷宫守卫者,总在英雄附近的麻烦制造者,时刻准备毁灭什么的阴险恶人,在路边的狡猾骗子,等等。在描述这些典型的人物类型的时候,Carl GJung 引用了 Archetypes(原型)这个词。原型这个概念对于理解在故事中各种角色的目的和功能是一个不可缺少的工具。如果你可以的一整套理论集传统的叙事方法之大成通过这本书很多作家都开始认识到叙事理论的重要性并且在写作实践中有意识地应用这些理论特别是在好莱坞电影界无论是编剧还是导演都把书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具的叙事手法进行了总结进行了命
22、名织规范化结构化从而形成了系统化的理论而且这个理论是不受地域性限制的它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事民间笑话甚至正统文学作品先简单说一下英雄之旅理论吧英雄之旅的寻常世界然后英雄之旅的个成部分普通的世界冒险的召唤对冒险的拒绝或者说是抵触与智者的相遇穿越第一个极限测试盟友敌人接近深层的洞穴严峻的考验得到嘉奖回去的路复活满载而归可能有些一头雾水下面来详细说说每一部分第 6 页 共 16 页真正地掌握各种原型的功能作用,它绝对会帮助你来更好地确定每个角色的设定和份量。在使用原型概念的时候要注意:通过原型来确定故事中角色的类型和功能,应该是灵活的角色功能,而不是死板的套用原型的某一类。可以
23、把各种原型当作是不同的面具。这些面具被各种角色使用,当这个角色需要体现什么功能的时候就换上某种面具。这样塑造出来的角色才不是死板的,才是真正复杂的现实的角色。下面是最基本最常用的几种人物原型:1英雄(Hero)2智者(Mentor)3守卫者(Threshold Guardian)4传令官(Herald)5善变的人(Shapeshifter)6阴暗面(Shadow)7狡诈者(Trickster)当然还有很多很多可以当作原型的角色:童话故事中的狼、猎人、好妈妈、坏继母、善良仙女、邪恶女巫、英俊王子、美丽公主、贪吃的旅店老板等等等等。不过上面这7 种是被总结出来的比较具有代表性的分类。思考一下以下两
24、个问题对于如何确定一个角色的原型有很大的帮助:这个角色要展示哪些心理上的功能或者说哪一种的人物个性?这个人物在整个故事里面要起到什么样的戏剧性的功能?下面就这 7 种人物原型详细地说说,你在看的同时要想想上面的两个问题哦。英雄(Hero)英雄这个词来自希腊语,意思是“去保护,去服务”。英雄是一个肯为其他人牺牲的人物角色。英雄这种人物原型所展示的是自我,是人性中独立的与他人不同的部分。在每个故事中,英雄所要做的是能够超越自我。英雄之旅也可以被看作是英雄在心理上的寻找自我超越自我的旅程。对于戏剧结构来说,英雄这个人物原型的作用是给了观众了解故事的窗口。观众通过英雄的眼睛来看这个世界,体会英雄的感受
25、,并融入故事当中。他需要一些令人羡慕的能力,这样观众才会想代替“他”,在故事中成为“他”。尽管有着很多常人所不及的优秀能力,英雄毕竟还是人。所以不是只有一个特点的典型,而是综合了很多优点缺点。这些优缺点有时候甚至是矛盾的。不过越多矛盾冲突越好,才会构造出真正的人物。英雄是各种复杂人类特性的综合体。英雄需要学习和成长,这是他的另一个重要的戏剧性功能。在有的一整套理论集传统的叙事方法之大成通过这本书很多作家都开始认识到叙事理论的重要性并且在写作实践中有意识地应用这些理论特别是在好莱坞电影界无论是编剧还是导演都把书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具的叙事手法进行了总结进行了命名织规范化结构化
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