“Flash动画制作基础”单元教学设计.docx
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1、“Flash 动画制作根底”单元教学设计【学习内容】1. 了解Flash 动画原理;生疏 Flash 软件界面,理解 Flash 软件中的时间轴、图层、帧等根本概念;把握Flash 软件中常用工具的使用方法融合ps 学问的迁移。2. 学会使用 Flash 软件对文字、图像、声音等素材进展导入与加工多媒体素材的猎取和加工,娴熟把握 Flash 软件中各种动画类型的制作方法;能独立制作出简洁的动画作品。3. 初步学会使用数字化动画进展信息表达;学会对动画作品进展客观评价,培育团队协作的团队精神。【学习目标】1. 了解动画原理,生疏Flash 界面及文档属性设置。2. 理解元件概念及根底特性,娴熟制
2、作出传统补间动画。3. 娴熟制作出补间外形动画,把握椭圆工具、刷子工具。4. 理解引导层动画原理,娴熟制作出传统运动引导层动画。5. 理解遮罩动画原理,能制作遮罩动画。6. 把握Flash 动画声音的导入添加,能添加简洁的动作代码,能依据需要公布动画作品。【核心任务】1. 能够按实际或情景要求猎取和处理素材的意识,感受互联网帮助完成Flash 创作便利和条件。在合作学习过程中,情愿与团队成员共享信息信息意识;102. 在情景实例中,生疏 Flash 软件的功能与应用,能有意识地总结创作的方法,并将其迁移到其他问题的解决中计算思维;3. 依据任务要求,借助在线平台,与小组成员协作设计和创作作品。
3、围绕Flash 创作学习任务,利用网络计算机教室的设备资源网络搜寻、微课资源等与学习小组其他成员合作解决 Flash 创作过程中的问题,并完成Flash 作品的共享公布。在学习过程中,承受颖的视角思考和分析,创作具有小组特色的共性化作品数字化学习与创;4. 明确Flash 创作活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。敬重他人学问成果产权,安全使用电脑设备、资源信息社会责任。【课时安排】六课时第一课时【学习内容】1. 明确核心任务与子任务2. 完成子任务 1 之“了解动画原理,生疏 Flash 界面及文档属性设置。”【学习目标】1. 通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。2. 通过对FLA
4、SH 软件界面的生疏和文档属性的设置,进一步生疏软件的功能。3. 通过对时间轴、帧的生疏,进一步体验动画制作的过程。【学习评价】1. 什么是“视觉暂留现象”?动画的制作原理?能举例说明2. 启动Flash 软件,能建一个Flash 文档,能找出菜单栏、工具箱、舞台、属性面板等各局部名称,能切换不同工具箱的工具和对应的属性面板。3. 文档设置选项和相关参数,如高、宽、背风光、帧频等。4. Flash 时间轴有哪些特点。【学习过程】 一、生疏动画:1. 场景分析:播放教师制作的 Flash 动画,让学生思考“动画” 是什么?引导同学探究动画的原理。2. 原理认知:连续切换一系列静态的画面,当这些连
5、续的静态画面快速变化时,由于人的视觉暂留现象,我们就会感觉到画面活动起来了,这就是动画的原理。3. 应用迁移:引导学生思考火箭点火,火焰的制作关键帧动画。二、初识 Flash1. 场景界面:翻开Flash 软件2. 自主学习认知:1.开头菜单和双击桌面图标。2.了解 Flash 软件界面各局部的名称。3.了解工具栏中各工具名称。4.知道鼠标选中某一工具后,工具箱选项及属性面板会有相应的变化。通过属性面板, 我们可以设置相应工具的参数。3. 应用迁移:让学生比较与原来所学的 office 软件和 ps 软件有什么一样的地方。三、设置文档属性1. 场景界面:设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和
6、帧频2. 探究觉察:尝试用不同的方法设置文档属性。1修改菜单- 文档选项2鼠标右键菜单-文档属性3. 实践应用:尝试修改文档属性四、生疏时间轴1. 场景界面:Flash 时间轴面板2. 探究认知:观看时间轴面板,并说出时间轴的组成局部与特点。3. 应用迁移:翻开“火箭点火”素材,体验逐帧动画的动态效果, 并再次理解动画原理。其次课时【学习内容】理解元件概念及根底特性,娴熟制作出传统补间动画。【学习目标】1. 理解元件的概念,了解元件的根本特征。2. 把握创立不同类型元件的方法。3. 能娴熟正确的制作出传统补间动画。【学习评价】1. 了解绘制线条的主要工具有哪些?2. 铅笔工具、移开工具、颜料桶
7、工具3. 元件转化、元件建、元件设置、元件的应用。4. 传统补间动画步骤和方法?【学习过程】 一、线条的绘制1. 场景界面:设计“火箭”外观,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。2. 探究认知:1铅笔工具选项有“伸直”、“平滑”或“墨水”。观看选择这些选项时绘出线条的特点。2按住 Shift 键的同时, 转变线条的方向,观看直线的绘画方向有什么变化。按住 Shift 键可以绘制水平、垂直、45方向直线。3用移开工具对线条进展局部调整。3. 应用迁移:翻开火箭点火升空.fla,在背景图层时间线的最终插入关键帧,画出五角星外形,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。二、创立元件1
8、. 场景界面:Flash 舞台,火箭、火焰等素材2. 探究认知:了解创立元件的方法,建或转换3. 应用迁移:在火箭点火升空.fla中选中“火箭”,将其转化为“图形”元件。将”“火焰”转化为“影片剪辑”三、传统补间动画1. 场景界面:Flash 时间轴,火箭升空2. 探究认知:1从库中拖动一个“火箭”元件到舞台下方。2在时间轴上间隔数帧插入的关键帧,然后用选择工具拖动元件到舞台上方。3创立传统补间动画,观看时间轴上的状态变化。 4 测试影片,观看“火箭”的运动状况。进一步理解传统补间动画制作的一般步骤。3. 拓展学习:通过转变开头帧和关键帧元件的位置、大小、透亮度以及颜色等属性可制作出多种动态效
9、果的动画。阅历小结:动作补间动画的开头帧和结来帧必需为元件且为同一元件。假设不是元件或同一元件,软件会将开头帧和完毕帧的对象自动转化为补间元件。动作补间动画制作完成后,时间轴面板的背景应当是淡紫色,起止帧之间显示有长箭头。假设在制作过程中,起止帧的对象不是同一元件,则没有动作补间效果。思考:1传统补间动画与逐帧动画有什么区分?2传统补间动画与补间动画有什么区分?第三课时【学习内容】娴熟制作出补间外形动画,把握椭圆工具、刷子工具。【学习目标】1. 把握椭圆工具和刷子工具的使用2. 能够娴熟正确地制作出补间外形动画【学习评价】1. 椭圆工具笔触颜色和填充色有何不同?2. 刷子工具与铅笔工具的区分?
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