2023年大学生商务策划大赛策划书9篇.docx
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1、2023年大学生商务策划大赛策划书9篇高校生商务策划大赛策划书1一、活动前言:为了让我校高校生更多的了解商务贸易学问,确定4-5月举办其次届模拟商务谈判大赛,湖北科技职业学院商务协会负责承办,作为湖北科技职业学院科技文化节技能竞赛的一个重要项目,提高同学们商务谈判的学问和运用实力,促进商务实力和创业实力的提高。为更好地开展本次大赛,制订本安排。二、活动主旨:本活动极大地营造商业谈判气氛,提高全院师生对商务谈判的实力,加强理论联系实际,充分呈现湖北科技职业学院学子的才智和风采,为学院培育和选拔商业人才,使商务谈判大赛成为学院品牌活动。三、活动意义:商务谈判大赛的开展,将带动学院学生学习商务贸易学
2、问的主动性。为培育高素养的商务技能型人才打下基础,有利于学生将自己的学习和商务实践结合起来,同时为将来的就业或进一步学习供应了一次实践和煅炼的机会,有利于全面提升学生应对市场竞争的实力。四、活动简介:(一)活动主题:薪火相传,商务新风(二)活动时间:XX年04月09日XX年05月27日(三)活动地点:预赛的地点为5号楼教室,决赛地点为商务协会办公室(四)活动对象:经济贸易系14级国际贸易专业、14级电子商务专业、14级商务英语专业全体学生。(五)主办单位:湖北科技职业学院经济贸易系(六)承办单位:湖北科技职业学院商务协会(七)赞助单位:xxx、我爱竞赛网五、活动内容:分为初赛、复赛、决赛三个阶
3、段。(一)初赛阶段1、以团队为单位参与竞赛,每个团总支要求派出一支6人组成团队参与初赛。初赛提交作品“商务谈判企划书”。作品要求有电子版及文本版。2、竞赛方式:抽签选择对手。让参赛队伍依据所策划出来的企划书、PPT进行为时10分钟的讲解,和对手的谈判(10分钟)(二)复赛阶段1、经评审委员会评比出的初赛晋级队参与复赛。复赛实行淘汰赛形式,进入复赛的队伍在初赛结果出来时,现场抽取复赛题目和对手。一个星期时间打算复赛工作。2、复赛要求: 每个参赛队伍依据所抽取的题目和对手,在规定的30分钟内与对手进行现场商业谈判。(三)决赛阶段1、经由评审委员会评审通过的4支复赛队伍,于XX年05月15日参与决赛
4、。决赛内容分为现场商业谈判(60%)、合作性敏捷谈判(40%)2个部分。2、现场商业谈判过程由决赛队伍依据之前所抽取题目和对手进行。合作性敏捷谈判策划题目现场抽取,由两个团队分别抽出3人组合为一支6人队伍与另一支队伍进行谈判。(四)评比方式1、商务谈判大赛初赛、复赛操作方法:大赛评委会针对初赛参赛作品,再依据参赛团队的说明表现进行仔细评审,评委会评比出进入复赛的作品,并将回馈评审看法给参赛队伍;复赛队伍可依据评审看法自己的表现进行完善。复赛将评比出4支队伍进入决赛。2、商务谈判大赛决赛操作方法:依据评委的打分,现场进行奖项评比。3、本次评比秉承公允、公正原则。评比结果最终说明权归评比委员会全部
5、。六、活动嘉奖措施:(一)首届商务谈判大赛竞赛奖项、奖金及奖品设置1、团体奖:一等奖、二等奖、三等奖各一队,优秀团队。一、二、三等奖荣誉证书,奖品;优秀团队,荣誉证书奖品。2、个人奖:最佳谈判手(2名)(二)参赛选手可依据学生手册的规定加学分。七、活动时间进程:(一)活动启动:XX年04月15日,向商务协会发参赛通知书,XX年04月18日,召开发布会;(二)宣扬活动:XX年04月4日XX年04月18日)(五)初赛作品制作: XX年04月18日XX年04月24日;(六)初赛作品提交:文本版及电子版于XX年04月25日前提交;( 七)初赛竞赛:XX年04月26日(星期四):(八)初赛结果公布:XX
6、年04月27日;(九)复赛前期打算:XX年04月27日XX年05月08日;(十)复赛阶段:XX年05月10日(星期三);(十一)复赛结果公布:XX年05月11日;(十二)决赛打算阶段:XX年05月12日XX年05月16日;(十三)决赛时间:XX年04月17日(星期四)。八、活动可行性分析:通过参加初赛、复赛、决赛,可以使商务谈判的概念深化人心,在全院形成学习商务沟通的新氛围。经过前期广泛的,多角的宣扬后,如线上:网站,Q群,广播等;线下:询问会,发布会,商务廊,平面宣扬等;在同学们中将商务谈判的.理念深化同学的思想,加深同学们对商务谈判的认知程度,为活动开展做好铺垫,由此活动将会更有效地开展;
7、通过多种的培训,培育参赛团队,广阔有爱好的同学商务礼仪,商务谈判等的学问与深化同学的思想理念,从而提高活动整体质量;通过团总支组织竞赛,使活动更有效地开展,有效地保证活动的参加度;综上所述,通过宣扬,活动的推广,活动开展,能全面地将活动推向全体师生,将使师生们对商务谈判有更深刻的相识。九、活动声明:(一)本次活动各参赛作品运用权归各参赛队全部,未经参赛代表同意,任何单位和个人不得侵权。(二)未经本活动组办单位同意,不得运用有关于本次活动全部作品作商业宣扬用途。(三)本活动策划书最终说明权归湖北科技职业学院商务协会全部。十、评比人选初赛:经贸系副主任黄超平,商贸教研室李主任及教研室全体老师决赛:
8、湖北省高校工委副书记、湖北广播电视高校党委书记傅立民湖北科技职业学院党委书记、院长骆家宽教授湖北科技职业学院副院长唐洪钧副教授湖北科技职业学院副院长余信理副教授经贸系商贸教研室主任李大洪副教授高校生商务策划大赛策划书2活动主题:“创新、创意、创业”高校生电子商务大赛一、竞赛目的:为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教化质量的精神,建立以赛促学的机制,增加学生的“三创”意识、训练学生的动手和协作实力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。二、 竞赛组织机构:主办单位:中原工学院教务处、学生处协办单位:北京中鸿网络教化技术有限公司策划承办单位:中原工学院经济管理学院信管系三、参赛
9、内容及要求(1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有肯定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展安排。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可。基于原有商务网站的创业安排作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣扬、seo及站内优化。基于自有电子商务网站的作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣扬手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等
10、)(2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新安排书和电子商务类企业创业安排书等。探讨报告类作品应包含探讨报告(或安排书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商务行为对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)。调研与分析报告应以翔实充分的原始调研资料为基矗电子商务模式创新安排书主要是指电子商务运作模式的创新安排,基于电子商务的企业管理模式创新安排等(不限于上述类别)。电子商务创业安排书是以采纳电子商务模式为主要商务
11、模式实现立业创业的具体企划书(应附有关的创业可行性论证材料)。报告类作品在探讨中应采纳合适的探讨方法,以使得探讨过程和探讨结论可信。(3)综合类作品:应包含报告和技术两部分内容,主要是指面对现实应用,既有可行的技术解决方案,又有肯定的商务创新价值的作品。四、 大赛方案(一)参赛对象中原工学院全体在校学生。可以跨班级、年级、专业、院系组队参与,每参赛队成员不超过5人。参赛队可自行聘请指导老师,也可由院系举荐。每队指导老师不得超过两名。(二)参赛形式以团队为单位,每队不超过5人,可跨专业组队。(三)报名时间报名时间截止到XX年5月24日。(四)报名方式以参赛团队为单位报名,填写报名表(见附件1)发
12、送至邮箱: (报名表下载地址为:校内网首页学校通知处)校内网通知五、大赛流程支配每支队伍须自行写策划书,找指导老师。策划书须6月17日当日交到信管教研室。电子档6月16日之前发到组委会邮箱: 评委将依据参赛小组提交的策划评比出晋级决赛的队伍。决赛每个团队上台以ppt的形式展示小组的成果并对作品进行讲解(10分钟以内),评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分。六、奖项设置大赛设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖四个嘉奖等次,其中,一等奖一名,二等奖二名,三等奖五名,优秀奖十名。依据竞赛排名确定获奖等级。对参赛获奖团队,由竞赛委员会颁发获奖证书和奖金。高校生商务策划大赛策划书
13、3一、电子商务大赛的背景进入21世纪以来,随着计算机网络、通信技术的飞速发展,特殊是internet在全球的广泛应用,电子商务已成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段。它不仅变更着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的改变。电子商务作为一种全新的商务模式,它冲击了传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必需思索如何在各个方面适应电子商务运作的须要。电子商务正从一个概念渐渐变成我们生活中不行缺少的一部分,作为当代高校生,相识、了解、学习、运用电子商务是非常必要的。为给同学们供应一个展示的平台,经济管理系将于xx年第24届科技文化艺术节期间举办第三届电子商务大赛,通
14、过大赛使同学们对电子商务有更加全面的相识,并在实际操作中学习、整合各种专业学问,激发学习爱好,提高综合实践实力。二、电子商务大赛的宗旨电子商务大赛集专业性、综合性、参加性、对抗性、消遣性为一体,将电子商务基础学问与网店设计、运营相结合,供应给同学们充分呈现自我的平台,并借此在校内内营造一种学习、运用电子商务的氛围,让电子商务真正融入同学们的生活。1、普及学问,沟通阅历电子商务的应用是将来社会的发展趋势,在校高校生应是这一新生事物的接受者,此次大赛就是要在全体学生中传递电子商务学问,沟通电子商务阅历,提高电子商务的普及与应用。2、整合学问,提高实力电子商务大赛是一个综合性竞赛,其中涉及计算机学问
15、、市场营销、物流等多种学问,通过竞赛可以让同学们将所学的学问融会贯穿,提高理论联系实际以及分析问题、解决问题的实力。3、培育团队意识电子商务大赛分为个人竞赛和团体竞赛,其中团体竞赛要求参赛成员精诚合作,充分发挥个人专长,相互协作下取得最终成功。同时,通过竞赛,提高同学们对各种不同电子商务平台的理解与运用实力。三、电子商务大赛简介本次大赛本着公允公正的原则,以普及电子商务学问为目的,重在提高同学们的电子商务应用实力,培育创新意识,开拓思路,呈现才华。1、报名时间:xx年3月9日3月18日2、报名地点:教学楼b6073、竞赛时间:电子商务基础学问初赛3月30日,决赛4月12日电子商务网店设计大赛4
16、月7日4、竞赛地点:一楼报告厅四、电子商务大赛竞赛内容本次电子商务大赛由两部分组成,分别为电子商务基础学问大赛、电子商务网店设计大赛。1、电子商务基础学问大赛为提高同学们对电子商务基础学问的驾驭程度,大赛承办单位将在赛前半个月对各参赛选手进行培训。电子商务基础学问大赛分为初赛和决赛两个阶段。(1)初赛初赛的主要形式为笔试,各参赛选手在规定时间(45分钟)内做完试卷,成果最高的前8名选手进入决赛。(2)决赛进入决赛的8名选手抽签分为两组,进行竞赛。决赛的内容主要有:必答题(12道单选,6道多选)、抢答题(6道单选,6道多选)、风险题(分别由10分题、20分题、30分题和40分题四种类型的题目组成
17、)、附加题(最终成果相同时才启用)。2、电子商务应用实力大赛环节1:电子商务网店设计大赛电子商务网店设计大赛为团体赛,每个代表队由3名成员组成。每个代表队成员相互协作,共同制作ppt,并当场讲解,限时5分钟。主要设计内容为:网店美观性:参赛选手要详细介绍在那种网络平台要求下创立的店铺,详细介绍网店的市场定位、店面的设计理念,网店的产品选择以及网店的特色与推销方法。网店应用性:设想要网店在正常运营时,将如何处理物流、货款、销售以及售后服务等方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高网店的销售量。环节2:“我眼中的电子商务”参赛对象为有过网络购物阅历的同学。参赛成员可将自己在网
18、络购物中的体会与感想、阅历与教训以及网络购物的窍门等内容以口头演讲的形式介绍。目的是希望扩大电子商务在同学们中的普及率,促进大家对电子商务的应用。参赛内容主要为:如何高效地开展网络购物,如何降低风险,如何和卖家讨价还价,如何提高商品的质量,如何选择合适的付款方式,如何选择信用等级较高的卖家,如何降低物流成本,发觉商品存在质量问题或其他问题时,如何退换货,如何保障自己的权益等。对于以上内容可任选其中几个方面,要求陈述清晰,有自己独特的见解,是自己的亲身经验,时间为3分钟。高校生商务策划大赛策划书4一、大赛背景“萃思创新”是闽江学院海峡学院提倡推行教化理念,海峡学院举办的首届“萃思杯”高校生网络商
19、务应用创新及广告创意大赛,开设“萃思讲堂”,以及定期举办“萃思创新”培训班、创意训练营,旨在提高高校生的创新实力。“萃思”是英文triz的音译词, triz理论是独创问题解决理论,该理论是由苏联人genrich altshuller(根里奇 阿奇舒勒)在1946年创立。triz就是一种系统改良、自觉性演化的技术系统解决工程问题的方法,是一种消退工程冲突而不抵消妥协的工具。它共享多数独创家的学问与阅历来增加工程人员学问创建力和解决问题技巧的方法。二、大赛目的通过运用“triz理论”培育学生的创新思维,从而提高培育高校生的实际创新实力与综合素养,从而引导高校生创业就业为导向,为高校生理论联系实际,
20、学以致用,培育强化高校生网络交互实力、广告创意设计、团队协作实力、项目组织开发实力等创新创业素养,为高校生在实践中学习、在实战中创业就业供应施展才华的广袤空间。三、参赛内容和作品要求竞赛遵循自由命题的原则,体现创新。全部作品必需为在校高校生的原创作品,不得侵扰他人的学问产权。如发觉作品有任何假剽窃等问题,一经查实马上取消参赛资格。(一)、网络商务应用创新组竞赛内容有企业需求、举荐选题和创意发挥三种来源。(1)、企业需求:见竞赛网站发布的企业需求,或自己联系。(2)、举荐选题:包括但不仅仅限于以下的题目:网络营销与搜寻技术 电子金融与电子支付电子商务平安与信任 电子商务物流与供应链互联网信息服务
21、与增值服务 网页嬉戏与互动平台移动商务与商务智能 金融危机下的电子商务监管服务互联网经济下的商业创新模式 面对行业的电子商务应用(3)、创意发挥:激励参赛队依据本地区或行业的社会经济发展需求特点开展能 够产生社会或经济效益的创意、创新、创业项目。(二)广告创意组1、平面广告作品1、作品制作两种尺寸:(1)打印尺寸指定为a3(297x420mm),文件格式为jpg,颜色模式为cmyk,辨别率:300dpi,打印后装裱在尺寸为350*500mm的黑色kt板上,另附一张报名表,坚固粘于kt板背面;(2)上传尺寸指定为750x530像素,文件格式为jpg,颜色模式为rgb,辨别率:72dpi;2、每个
22、学校全部平面作品的电子文件统一存入一张光盘,如一张容纳不下可存多张;3、系列作品不得超过三幅,需在背面用胶带纸横向坚固粘贴在一起;2、影视广告作品(dv)(1).时长15-30秒,内容包括dv短片、二维动画、三维动画作品;(2).统一制成avi格式,图像大小720*576,文件大小不超过100m,保持画质清楚并存入光盘,作品片头须要运用组委会供应片头画面停留3秒(3秒片头不计入作品时长);(3).每个学校的影视作品统一存入一张光盘,一张容纳不下的可存多张,不得创作系列作品;(4).每件作品附报名表一份,与光盘一同寄出。3、网络广告作品(互动网络广告、网络视频、微电影作品)(1).互动网络广告作
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