《跑与游戏》大单元教学的设计与实践.docx
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1、跑与游戏大单元教学的设计与实践田径运动具有育体、育智、育心等多重价值。体育教师在教学设计中应根据 不同项目的特点、不同阶段学生的身心发展规律,结合学练项目的具体要求,创 新田径类运动课程与教学育人方式,有针对性、有重点地发展学生的运动能力、 健康行为和体育品德,从而更好地促进学生身心全面健康发展1。基于水平二 学生运动能力有了一定的发展,喜欢在课堂中玩游戏,想象和创造力丰富,学习 兴趣易激发,但运动系统发育不成熟、肌肉力量和协调性较差等特点。根据义 务教育体育与健康课程标准(2022年版)以下简称课程标准(2022年 版)课程实施建议,将田径中的跑”类项目,结合学生生活中喜闻乐见的 游戏,设计
2、跑与游戏18个课时的学、练、赛活动,让学生在学习过程中主 动发现、探讨、理解,从而达到学生愿学、乐学、会学的目的。1、单元学习素养指向接力跑、折返跑、变向跑、变速跑等都是体现个体移动性能力常见的存运动 形式,掌握好跑的基本技术能够为跑类、球类及其他类专项运动技能的学习奠定 扎实的基础,为其今后在比赛及日常生活中的运用提供坚实的保障。结合教学实 践,对水平二跑与游戏大单元中跑”的教学内容核心素养指向分析如下。运动能力:知道田径项目中跑的学习内容、运动特点、锻炼价值;能说出所 学技术动作的动作过程,在练习和活动中能运用多种跑的专项运动技能;在游戏 和比赛中发展速度、灵敏、协调、反应、柔韧等体能。健
3、康行为:能自主参与体育锻炼,养成运动前热身与运动后放松的良好习 惯;学会并运用相关的健康知识,在运动出现意外伤害时的紧急处理与自我保护方法等;在游戏与比赛中注意情绪的调控,与同伴合作,安全、科学地进行各种 练习。体育品德:在游戏和比赛中养成遵守规则、文明礼貌、团结协作的体育精神; 能正确处理个人和集体的关系,养成互帮互助、谦虚好学的学习态度;比赛中 依靠自身实力和个人技术突破自我、顽强拼搏、树立自信心。2、单元教学计划大单元整体设计是以多种形式的跑与游戏结合为主题,以18个课时作为承 载,在具体操作的过程中可根据不同的学习需求,将不同技术动作、跑的形式等 进行归纳与整理,合理组合,做好衔接,强
4、调运用,以更加符合学情的实际需要。 跑类大单元教学案例的内容和方法更要注重对生活情境的融合,在注重实践性的 同时,增加内容的多样性,丰富学生学练体验,充分挖掘教材的价值意义。课堂 上教师应给予学生更多的展示机会和平台,变要我学为我要学,落实 课程标准(2022年版)理念,打造课堂新样态。3、表1大单元学习计划课时课时任务I口时任务目标学练赛任务活动群I不同形式的起跑反应 练习与游戏通过现焦.触觉.听世,学会原是.行进间等听.信号快速起活动L听信号快速起跑,动.掌握起动技术.体会质诩变化.提升学生快速反应能力.活动2:身悻触觉快速起跑,激发学生短跑学习的兴趣.提升快速起电水平.培养学生做提活动3
5、:原地高抬腿或44跑后的起跑,的思维能力和积极尝试的学习行为活动结合转身加速跑的多人比赛2不同形式脚步练习接 快速起动抑速跑发屣学生快速起跑后接加速跑的衔接能力.通过结合绳梯进 行不同形式的脚步缥习,发屣学生的上下肢的协调能力.通过 信号的指令变化.进一步发展学生的快速反应及快速起动加 速跑能力,培养学生的反应、协调能力和快速转换款物能力活动上利用绳梯的脚步练习.活动2,利用绳梯的脚步练习听信号正面或转身快速起动加速跑练习,活动3:绕杆跳绳梯听信号颁速跑比快游戏活动明听信号双脚开合跳.有节奏跳跃绳悌的多人比赛3多种姿势快速起动练习 与接反弹球游戏通过多种姿势快速起动接反弹球,体会用力蹬地与快速
6、摆臂 提升起动速度.通过强化抬头观察和快速变向的方法培养学 生快速判断,快速变向.变速跑的能力活动1:原地快速起动接反弹球.活动2:原地小步跑或高抬胭跑接快速起动追反弹球.活动3:原地快速起动接不同方向的反弹球.活动4:原地快速起动接多球4快速变向跑与追球游戏掌握快速变向起动技术.在追逐不同方向的找1球中.提升判断 能力.能在不同的情境中快速跟摆.保持身悻检定.培养团队协作精神活动h快速起动追自胞球,活动2, 2名学生1组,1名学生滚球.另1名学生快速起动追不同 方向的地滚球,活动3: 2名学生1组.1名学生向不同方向他球,另1名学生快速起动接球,活动明听信号追逐不同种类的球5折返跑与接球游戏
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