CODEV使用手册.docx
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1、CODEV 使用手册 1CODEV 是进展光学系统设计和分析的工具。 这一章向您介绍 CODEV, 帮助您学习和使用它, 并且简洁介绍用户使用界面和构造。名目CODEV 功 能 . 简 单 介 绍 . 关 于 命 令 和 宏 . CODEV 的 结构.开头,退出, 技术支持.CODEV 功能光学系统设计和分析工具CODEV 是为解决光学问题的一件有力和灵敏的工具软件。他的进展已经经受了 30 年, CODEV 是不断随着光学和计算机技术的提高而改进。他基于与一个可定制 Windows 用户界面, 有广泛的帮助,和优秀的技术支持,便于通过手册 CODEV 学习和使用。CODEV 的典型应用COD
2、EV 有很多方面的应用。 下面一些典型的应用。为了个的光学设计而利用一个现有的设计进展评估和改善, 可以削减制作花费。塑料的,非球面, 衍射光栅面, 或现有的部件都可以如此进展设计。基于一个的产品要求要求而制造一个设计。 对光学设计进展生产公差分析,产生制图甚至输出 IGES (CAD) 文件应用是什么主要有三个方面:成象系统,光电子或光通信信系统,照明和其他的系统过去,主要应用在图象系统中。比方包括数码相机,变焦系统和增透镜, 光盘系统, 医学系统, 望远镜, 分光镜, 复印机, 投影机, 扫描仪, 缩微镜头系统, 还包括很多太空应用, 军用或者民间等。尽管这些应用已经存在很多年,但是随着技
3、术的进展,使一些的工作产生如 照相机到数码相机, CD 到 DVD, 等等。 近年光电子的应用始终在成长,在照明和其他系统的应用显示了 CODEV 灵敏适应性。不需要从草稿开头现在说最终一项, CODEV 已广泛使用多年。 它的一个优点是不必需从草稿开头进展光学设计。 从一个现有设计做修改是是它典型的应用, 并且下面我们将教你怎么做, 使用 CODEV 的 New Lens Wizard。利用专利首先,New Lens Wizard.允许你从 CODEV 的一个透镜设计样品开头, 从 2,400 个专利的数据库,或者从你的自己的收集的“favorites” 或从一个空白的透镜开头。 虽然从样品
4、透镜和专利库做为起始点, 但你应当也知道并且在设计中敬重学问产权。 在 CODEV 专利数据库包括过期专利, 还有一些期限未满的专利。 从它们作为起始学习, 但只是作为工作的起始点,使用任何期限未满的专利不能侵害专利全部人的权利。“favorites” 特征能是作为典型例子扩展应用, 或作为输入和你的同事的进展学习, 建立透镜设计的数据库是将来简洁的理解和将来更好的应用。 当你完成一个设计和作为一份透镜文件保存它时, 你能快速把它加到你的 favorites 中,使用 tools favorites 增加到 favorites菜单中,为以后的使用增加便利。简洁使用当你开头一个设计时, 你应当考
5、虑包括本质是什么,然后考虑更多的细节。 偏振可以是最终一个重要的因素, 但是你可能不需要翻开所以现在不用担忧它。 下面是其他一些保持设计简洁的方面:在转到非球面设计或衍射前试着使用全球面设计。假设非球面或衍射是必需的, 首先考虑降低级别。不要使用 x 轴视场,倾斜,和偏心除非系统实际如此和非对称系统。但是不要考虑事情太简洁:即使系统仅仅是近轴使用(例如.,一些激光系统) ,至少在轴外使用另一个很小的 Y 视场, 假设考虑偏心的时候。仅仅使用一个视场有时会引起与太小的缺省孔径。圆锥曲线比非球面看起来更简洁,但是假设一个面为很小的曲率,当一个四阶非球面有有效的优化变数的时候一个圆锥曲线没有。这些例
6、子你虽然感觉很专业, 但是当你使用 CODEV 后将能够生疏他们。更精准的说, 你应当轻松使用CODEV 的功能,利用撤消功能(EDITUNDO 菜单) 进展简洁的使用和且估量。假设它没有转变, 使用恢复并且增加一些更多的变数, 然后再运行你的优化。 这可能仅需要点击和少量时间再运行, 转变试验和误差是实际使用中有效的设计策略。关于手册说明读者手册的使用对象是利用 CODEV 的功能进展模拟,分析,和优化光学系统的任何技术人员。尽管在光学或光学工程的有一些学问背景是有帮助的, CODEV 的很多用户已经学习了必需的技能和学问,或通过职业的研习班(SPIE 和其他人) 或通过有各种各样的方式自学
7、。CODEV 并不是那没有光学理论而进展透镜设计的暗箱, 但是必要的背景学问在设计的时候常常用到。关于手册手册功能齐全,但是并不尝试完整的阐述光学理论和光学工程, 至少没有形成任何体系。 也不要求阐述 CODEV 的每一个的特征。 只是通过一系列解决实际问题的例子来表达软件的使用。更多的介绍假设在用户界面的你更需要具体的信息和使用技巧, 请使用 CODEV 的 CODE V Test Drive。 更具体的功能信息或其他的例子,请参看 on program features, the online Help or Reference Manua He请参看“Online Help and Do
8、cumentation”, 下面是更多的细节)。提示: 第 10 章,“Tech Talk: Useful Background,” 包含很多有价值的材料附录并具体的表达了光建模问题。它包括坐标系统, 系统数据, 瞳孔和渐晕, 并且还有其他重要的内容。 你可能在做第 2 章和 3 做例子前读过。假设你需要更多的学问背景去理解光学技术要点,我们建议您读参考书的一些相关的节(附录 B)。有 Fischer (2023) and Shannon (1997) 着作的书是很有很现代和实际应用意义的倾向于例子和争论的参考书。联机帮助和文档CODEV 包括广泛的联机的帮助和文档(它是“online”在 P
9、C 屏幕上显示的而非打印的),不是在网上的,而是与软件一起安装的)。 下面是得到帮助的方式,在 CODEV 中有很多得到帮助方法。 请看帮助菜单:选择 Help CODE V Help (或按 F1) 为了翻开的帮助系统的窗口或对话框。选择 Help Contents and Index 翻开帮助内容的索引; 在名目上双击扩展可以看到很多副标题。 从这里能查找帮助内容。选择 Help What”s This? Help (or press SHIFT+F1)把光标转变成一“help pointer” 点击那些分类的能够看到一个相关的帮助话题(在界面的大多数按钮有帮助, 但有局部没有)。选择 H
10、elp Online Reference Manual (Adobe Acrobat) 是完整的 CODEV 参考书手册, 包括全部的文本, 图形和例子。 参考书手册是可以查找的并且已经安装好的。选择 Help Tip of the Day 每日提示(也可以关掉提示)。假设和术语阅读手册不需要太多必备条件,尽管它需要对光学系统的方法和术语有一些根本的了解。我们将使用一些不太多概念和术语。 假设你已经了解物理学学问,那么那包括根本的光学, 你将觉察术语的大多数生疏,虽然一些已经随着工程和设计已经更。light光的电磁性能表现在波长或颜色。光波最短的为绿色的光, 大约 500 x 10-9 米(m
11、), 或 500 微米(nm)。 光的速度在真空中为常数(c = 3 x 108 m/秒), 但是光密介质中会减慢例如玻璃。在空间和材料之间的速度比率被称为折射率(n), 是随着材料和波长的不同的变数。 光还有其他的属性,如在 CODEV 那能被模拟但重要性不如波长的偏振。Optical surface 面包含曲率,位置,材料 (主要是他来打算折射参数 )。Optical surface 还包含横向长度(孔径) 并且可以有其它的属性定义它的外形或特征。Geometrical vs. physical optics几何学的光学假设光沿直线传播,并且当他们遇到 Optical surface 时这
12、些光线遵守简洁的法律(斯涅尔定律和反射定律)。 物理光学假设光是为波,并且有波的特性衍射。CODEV 的使用包含几何光学和物理光学。Ray tracing通过一系列 Optical surface 打算光路径的数学方法。 光线通常于几何光学联系, 但是在各种各样的光线觅迹方法被扩展到波甚至偏振所以允许物理光学计算(也被叫做基于波或基于衍射的计算)。Optical system包含光面和和一些特性系统数据) 定义与光面相交特征。在 CODEV 中光学系统是都是能被制造的真实光学系统模型。 它包含折射面,反射面, 或都包含。LENS在 CODEV 中把 LENS 作为光学系统的代称,就象把变焦透镜
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