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1、word 格式支持编辑,如有帮助。app 筹划方案 ppt 模板篇一:app 工程筹划书校园移动应用筹划书- 校园微效劳筹划者:孙乾栋XX 年 3 月 26 日名目一、工程概要市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不行分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能渐渐完善,使得移动应用消灭了井喷式的产生和爆炸式的进展。由于移动应用的多元化、人性化,更快,颖度高, 使得 80 后、90 成为智能手机 app 的主要用户。依据网易科技的数据, 90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他缘由使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物共享、玩耍软件、资讯
2、等类型的手机软件, 是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲消遣类,学习工作类。如以下图。依据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的进展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,10支持编辑,如有帮助。而消遣休闲类软件更速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、有用性大、市场宽阔。产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能 实现便捷校园效劳的应用、颖的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生
3、, 都期望自己在大学的生活过得快活而又舒心。在大学啥都可 以了解自己的生活圈,学习,以及购物的便利,更重要的是, 对于一局部学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我 们旨在设计一款好玩、有用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。该产品的根本功能有: SWOT 分析SWOT 分析见图O S1. 智能手机爆炸式的进展以及无线网络 1.意向性强: 针对大学生,主攻单词。掩盖区的不断扩大。2. 学习法:独创学习共享平台,收获人2. 大学生是移动应用的主要用户,有较气与 学问。大的市场份额。3. 友学共存:既是谈天共享的平台,又是3. 目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平 台,学习不再孤独。进
4、展参差不齐,且模式单一,无法引4. 掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地, 起学生的学习欲。简洁快捷地记忆单词。T W1. 易被仿照,需不断更创。2. 移动应用产品更换代快,需有用户非1.有益学习的消遣方法有待完善。常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ 等有较大的市场影响力。图 SWOT 分析二、工程实施 开发流程本工程开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作 流程与具体时间安排如图 所示。工程提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段团队建设产品测试阶段细化用户体验及反响后期运营维护 产品推广运营产品上线开发团队人员组成及要求作为一个独立的开发工程,人员必需包括:产品经
5、理1 人,程序开发人员 2 人,测试专员 1 人,运营团队4 人,UI 设计1 人。各职位要求如下:1产品经理:具有通信、计算机等相关专业学问,有 独立的软件开发阅历,能娴熟使用网络测试工具,生疏软件 开发架构与流程;有良好的团队协作力气、沟通表达力气, 有确定的工程管理阅历; 富有激情,有较强的执行力气和带队力气。2程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成 android 开发;精通 Java、C/C+等编程语言,生疏 协议;有良好的编程思维和代码标准习惯,踏实好学,擅长协作。3. 测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用阅历;了解 andr
6、oid 应用软件的测试框架和流程,生疏 QA 标准, 精通测试软件的使用,具有确定的数据分析力气、沟通表达力气和文档编辑力气;严谨细心, 心思缜密,擅长协作。4. UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;急躁负责, 有较强的沟通理解力气、团队协作力气。5. 运营团队:营销筹划、市场运营等相关专业,有丰 富的产品运营经受和营销手段,能准确把握市场动向和社会 热点;有工程推广、 治理阅历,较强的市场调查和数据分析
7、力气,生疏 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热忱擅长交往,思维灵敏,良好的团队合作精神。人员分工在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中, 工作人员的具体分工如表一所示。 表一职能描述岗位 名称 职能描述1. 依据公司要求制定工程打算,负责团队建设,人员 规划,合理分工。2. 评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算 表,落实人力、物力等各类资源。撰写工程申报书、工程打算书等产品 A 材料,完成任务审批。经理 3.定期召开团队会议,了解工程进展,解决难题, 实时调整战 略部署,并准时向公司汇报进展。4.把握市场动向,分析市场需求,分析反响数据并及 时调整战略布局,指导完成各阶段
8、任务,必要时能够参与程序编写、 测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作的监视、治理。1.依据用户需求确定程序功能,并进展模块化设计, 依据产品B1 经理的分工完本钱人的程序编写任务。程序 2.调试编译自己所完成的局部,进展具体标注, 并完成功能模 开发块化。协作搭建后台及数据库。3. 相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并到达最 优化。根B2 据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进展最优化调整。4. 依据后期反响数据修改模块功能,进展产品升级和 维护。1. 对各版本软件进展测试,记录和描述问题现象,分 析 BUG 原 测试 C 因,撰写测试打算书和报告书。2. 反响测试体
9、验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。北京讯鸟软件1. 参与和分析用户体验调查,能够依据市场需求把 握用户界面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。UID 2. 进展产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、设计 优化,产品的形象定位和宣传广告设计,协作程序员完成篇二:APP 营销推广方案模板推广方案名目、社区APP市场前景-2二、社区APP行业现状-3三、目标群体-13四、产品简介-14五、营销策略-14六、预计下载人数-28一、市场前景$社区商业进展潜力巨大线下的生活效劳市场空间巨大,保守估量市场规模在 1 万亿元左右。在欧美国家,社区商业占据社会商业总支出的 6
10、0%以上,而在中国,目前整体水平缺乏 30%。社区是一块未被开掘的金矿。在土地资源日渐稀缺、住宅产品同质化 严峻、客户对物业专业化效劳意识增加的趋势下,物业治理 效劳背后,社区商业更加隐蔽着巨大的收益空间。以万科为例,公司目前在全国治理着 362 个社区、40 万住户、约 300 万的社区人口,将来 5 年将可能增加到 500600 个社区、100 万住户、约 800 万的人口规模。假设每人每月在万科社区内消费 1000 元,仅社区商业收益就可到达 800 亿元,这是一个巨额利润的想象空间。成都的市场也要讲中国物业治理已经走过了 32 个年头,拥有 7 万多家企业,600 多万从业人员,目前面
11、临整体行业亏损。长期依靠地产业务补贴物业效劳是不行行的,但多数企业都不敢跨 界,放弃了社会资源的整合、延长效劳的挖掘和商业平台的 开拓,只能是在“讨饭吃”。“智能社区”、“云社区”的概念 恰好就在社区 O2O 的时间节点上,也正是整个行业承上启下的关键时刻被提出,给传统的物业企业带来了转型进展的希 望。二、行业现状$行业壁垒较低,大量竞争者入场$竞争主体多元,背景多样化。3、行业进展初期,资本市场较为青睐PEST 分析:三、目标群体在市场营销业和广告业里,目标群体又称目标顾客、 目标受众和目标客群是一个营销活动所作为目标的人口群体。营销活动主要指推销广告活动,但也可以是政治竞选活 动或其他宣传
12、活动。目标群体可以是某一个人口群体,如年 龄组、性别、婚姻状况、等等。常见群体有青少年、女性、 单身、等等。目标群体也可以包括几个不同的人口群体,比 如全部 20 到 30 岁的男性。营销过程也可以打算如何对待其他非目标群体。打算一个产品或效劳的适当群体是市场调查 中很重要的一局部。不了解自己的目标群体能造成一个超额 的低效力的营销活动。$工程所涉及群体业主:准业主: 潜在客户:$市目标群据不完全统计 xx 市快递公司 xx 多家上海年龄 XX 岁的人口为 xx 人四、产品概述$产品简介 模式简介:利$产品特性现有功能:万客会功能特点总结一下五、营销策略$体验式营销体验式营销是在销售当中,让客
13、户参与其中,亲身体验产品的功能性,在不同产品的比照下,表达销售产品的优 点,从而进展一系列产品的销售的行为。体验式营销,在全 面客户体验时代,不仅需要对用户深入和全方位的了解,而 且还应把对使用者的全方位体验和敬重分散在产品层面,让 用户感受到被敬重、被理解和被保护。 体验式营销如下几种方式,可以做到让顾客在体验中消费,在消费中享受!第一:现场包装,包括围墙、售楼部以及楼梯本身, 这是一个根本的概念,到今日为止,大局部公司都留意到了 现场营销气氛的营造,只是每一个细节的多少问题,如销售 中心设置儿童游乐城,这是一个细节,由于很多带小孩看房 的顾客,那么你如何让顾客在看房的时候不受到小孩子的干
14、扰,这是企业细节效劳的一个表现,在消费者心目中,你连 这个问题的考虑到了,确定对你的印象品牌加分!售楼部的 设置现在更加多样化,比方咖啡厅,比方音乐茶座,比方 VIP 贵宾室,或者说电影呈现中心等;再比方在如围墙到底做多高?用什么样的材质表达? 有用纯粹巨幅广告做围墙的,也有只是将工地的围墙做喷绘, 还有依据产品的调性,来特地设置围墙,表达将来小区高雅气质的,如何做没有定论,关键是你怎么结合你公司的以及工程的状态,结合现场,用体验式营销的思想来做这些工作!其次:设置产品的呈现区;产品呈现的目的在于给顾客一个真实产品的感官,包括所用品牌的内涵!在工地特地 设置区域,也可以在售楼中心设置单独的呈现
15、空间,这种空 间用来给外行的顾客,比方将来房间的窗户细节是一个什么 具体的做法?弱电系统包括对讲,监控,红外对射等整套系 统,让顾客在买房之前就有一个具体的生疏,再比方你工地 的粉刷层次,保温做法等等,都可以在产品的呈现区进展展 示,我们假设有足够的自信,可以让顾客将呈现区的做法留 存,拍照;给顾客承诺将来的房子确定是这样施工的,质量 可以保证,住进去是一种享受!这样的呈现和承诺是公司品 牌建立的一个过程,同时也是提升顾客感知价值的一个有效 做法! 第三:样板园林和样板房的启用,这两样也是格外常见的做法,第四:结合楼盘定位的各种活动,确定楼盘的品牌形象!从而促进销售,作为体验,你必需有一个主题
16、,你楼盘 定位的主题用体验让顾客产生认知,比你用苍白的广告来宣 传要有用得多!固然还有很多,比方房屋试住体验中心,这是一项创,就是顾客先入住,后付款,不满足就退房?呵呵,八仙 过海各显神通!以上是一种气氛的营造,就是要让顾客在这些体验中, 感受到我们产品的品质感,感受到价值的提升,从而加速顾 客荷尔蒙的循环,让他们心甘情愿来消费我们的产品。最重要的是一种效劳,就是以客户为中心的效劳,全部体验营销 的核心要点是供给顾客满足的,超值的效劳,甚至让顾客惊 喜的效劳,由于情感的传递是通过人来进展的,顾客的感知 需要人这种媒介来进展扩大或者深刻!$留意力营销市场客户需求为导向的时代,企业以什么为王?在经
17、过 市场上很屡次交锋之后,一条原则似乎已经得到确认:留意 力为王,留意力衡量企业产品价值。不管做线上的,还是做 线下的,广告及活动的目光整齐划一地直指“留意力”。在 炒作“留意力”概念过程中,往往还连着迷人的“优待”二 字。由于在如今这以“十倍速”飞速进展的信息社会中,注 意力是最为稀缺的资源,也是最有价值的东西。因此,如何 快速、有效地吸引尽可能多的“留意力”。$如何吸引用户$用户需求需要将软件自身的优势呈现给有需求的客户 , 应用型软件应主要突出软件有用性功能.$用户心理*用户奇异心理*用户利益驱动心理*用户品牌依靠心理*用户炫耀赶潮心理*用户宠爱廉价心理*用户从众心贪利理篇三:APP 产品方案模板产品名称XXXX APP 产品方案愿景事情的缘由,以及期望到达的最好效果。用户分析确定、锁定最终 app 使用的目标用户。场景切片描述用户的特性以及其在典型场景下的画面。产品设计思路概说,从设计层面确定需要考虑的一些指标,如:以人为本、情感化、社交化、玩耍化、家庭化等等,依据产品 的具体状况确定具体指标。 产品定位:确定产品的具体定位 产品设计指标化确立:1. 人格化:;2. 体验化:;3. 简洁化:;4. 泛社交化:;5. 玩耍化:;6. XXX 化:; 产品功能设计描述产品的根本功能,可以结合思维导图。
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