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1、更多企业学院:中小企业管控全能版183套讲座+89700份资料总经理、高层管控49套讲座+16388份资料中层管控学院46套讲座+6020份资料国学数智、易经46套讲座人力资源学院56套讲座+27123份资料各阶段员工培训学院77套讲座+ 324份资料员工管控企业学院67套讲座+ 8720份资料(4 )五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法。(三)比赛时间比赛时间:120分钟。(四)比赛方式1、大赛成立裁判委员会,设立裁判长1人,主持本次会计电算 化技能大赛的裁判工作;设副裁判长4名,协助裁判长工作。2、组委会提供以下考试用品:胶水、曲别针、大头针、夹子和 订书机等。3、参赛选手在比赛前一天
2、抽签,熟悉比赛场地,按大赛组委会提供的模拟试题完成模拟比赛,调试软硬件环境;比赛中出现的其他情况由 大赛组委会解释、解决。4、每个参赛队员在前述硬件、软件环境下,完成从建账、相关 系统初始化、凭证编制输入处理、过账账簿生成、报表生成输出等 一系列会计工作。(五)比赛流程建账(启用账务、报表模块)操作员授权系统初始化凭证输入、审核财务报表数据备份及凭证、账簿打印、输出、装订等资产负债表等财 务报表打印输出记账、对账比赛流程说明:1、完成建账操作(账套名称:企业名称+计算机号),设置两 个操作员(甲、乙),并负责对操作员进行不相容岗位分工授权,通 过甲、乙操作员分别操作后能完成总账相关系统和报表相
3、关系统。2、由操作员甲完成账务相关系统初始化,包括建立会计科目、 设置凭证类型、输入期初余额并试算平衡等。3、业务以某工业企业1月份发生的经济业务为例,行业性质设置为 2010年新会计制度科目。科目编码级次设定为4222,数据精度全部采用默认。4、初始化完毕后,根据提供的原始凭证进行总账相关系统日常 业务处理,包括操作员甲完成凭证录入、凭证记账,操作员乙完成 凭证审核等操作。凭证类别统一设定为记账凭证类,摘要不可以简化或 省略。5、会计账簿生成及数据提供由操作员甲完成。6、由操作员乙编制对外报送的报表并导出有关数据,包括资产 负债表和利润表。账套路径为相关系统默认路径,报表输出时,在计算 机桌
4、面建立一个以账套名称命名的文件夹,将输出的报表存储在该文件夹下,并以资产负债表、利润表和相应的自定义表格名称命名。7、按试题要求设置并打印凭证、账簿(总账、日记账和明细账1余额表和报表等有关资料。交卷时应将原始凭证附在相关记账凭证后 面(必要时用胶水粘好),按顺序排列整齐,填写并附上记账凭证封面, 用夹子夹好,下面顺次摆放日记账、明细账、总账、报表。8、最后做到哪一步骤将屏幕保留在该步骤的界面,完成的选手保留 在报表界面,不要退出用友软件相关系统,更不要关机,以备评委老师 查对(完成的选手保留在报表界面,未完成的选手做到哪一步保留该步 的界面)。(六)评分说明1、评分本次项目模块题型总 账 处
5、 理 系 统1.建账2.增加操作员及权限设置3.设置会计科目4期初余额录入5.设置凭证类型6 .输入凭证、自动转账7.凭证审核出纳签字8.过账9 .对账、结账10 .输出凭证、账簿、余额表等会计资料 及数据备份报表 处理 相关 系统11.生成、输出资产负债表等财务报表2、成绩评定单人成绩单独计算,竞赛成绩相同时,按完成工作任务所用时 间少的名次在前。团队成绩以该团队成绩排名前两名选手的个人成 绩之和计评。(七)申诉与仲裁1、申诉各参赛队对不符合竞赛规定的设备和材料备件,有失公正的检 测、评判、奖励,以及对工作和裁判人员的违规行为等,可提出申 诉。各参赛队申诉均须由领队以书面的形式在竞赛结束后6
6、0分钟以 内向仲裁委员会提出,超过申诉时间不予受理。仲裁委员会负责受 理选手申诉,并将处理意见尽快通知参赛队领队或当事人。2、仲裁仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理 意见不服而停止比赛,否则按弃权处理。工厂生产管控学院52套讲座+ 13920份资料财务管控学院53套讲座+ 17945份资料销售经理学院56套讲座+ 14350份资料销售人员培训学院72套讲座+ 4879份资料日照市第三届中等职业学校学生职业技能大赛财经类专业比赛实施解决方案比赛地点 :待定二.比赛时间:2010年12月三、比赛报名:每单位参赛人数每本次项目不超过3人。比赛 选手必须是我市中等职业学校或相当于中
7、职层次的在籍学生。本次项目一收银(-)比赛合适的内容1、收银流程操作从开机登录、商品输入、收款结算直到退出相关系统,完成整个商品销售结算的操作流程(含基本礼仪规范X2、小键盘录入操作使用收银机小键盘输入商品条码,并打印出电脑小票。3、点钞分单指单张点钞法和多指多张点钞法两项比赛合适的内容。比赛操作规范及要求以高等教育出版社出版的教材收银实务 或收银员岗位技能为依据。(二)比赛规则1、收银流程操作比赛规则(1)比赛环境硬件环境:收银台、商超SC6000 POS收银机、条码扫描器等。软件环境:商超商业管控软件VII。(2 )比赛用品以下比赛用品由组委会提供:备用金、皮筋、现金交款单、钱袋。未列明的
8、由选手自备(3)比赛时间比赛时间设定为为10分钟。考虑到收银机的稳定性,比赛时去掉 开、关机两个步骤,选手从从启动窗口开始,进入登录窗口、商品输入、收款结算直到退出相关系统为止(退到启动窗口)。因此实际比赛时间为8分钟。(4)比赛要求模拟超市购物结算,规定每位参赛选手所接待的顾客购买同样 的商品,选手要在规定时间内完成整个商品销售结算流程的操作,如超时以10秒钟为单位酌量扣分。(5)比赛流程参赛选手先抽签确定比赛小组。抽到第一组的选手先进行比赛,比赛时再抽取收银机号(内含工号和上岗密码),领取工作牌,进入比赛场地开始比赛。依此类推。收银准备工作: 选手按照抽取的收银机号找到自己的收银台,先对照
9、比赛用品清单,对大赛组委会准备的比赛用品进行一一核对。特别是备用金,要当面点清,核对无误后,在清单上登记并签名。若有异议, 举手示意,由工作人员进行解决。准备阶段不记时。听到哨声后计时开始,选手即可按规定程序登录,将备用金 分类放入钱箱,准备营业。收银操作程序:在这一阶段,选手要接待一位顾客,完成销售一定数量的商品。选手接待顾客时必须严格按照收银作业流程的要求来完成:迎宾:选手在迎接顾客时,应站姿端正,面带笑容,讲普通 话,音量适中,语调轻快,对顾客说您好,欢迎光临。扫描商品:手持扫描枪逐一扫描商品(或是手拿商品对准激 光整体平台逐一扫描),将商品信息输入收银机;如遇扫描失败,可 改用手工输入
10、。商品扫描完毕,核对屏幕显示信息与顾客选购的商 品是否一致。按结算+键,查看收银机显示的销售金额,告知顾客您共计消费XX元。商品消磁:扫描商品的同时,对所有商品进行消磁处理。消 磁时在消磁板上翻转商品,进行彻底消磁。商品装袋:商品扫描消磁完毕,顾客取钱的时间,要征求顾客的意见是否装袋,注意提醒消费者购物袋是收费的。商品装袋时要按照装袋的原则与标准装入相应的购物袋中。唱收现金:顾客以现金付款,应点清钱款,确认金额,并检 查是否有伪钞、残钞,然后对顾客唱收共收您XX元。唱付找零:输入实收金额,回车,显示找零金额;打开钱箱, 放入整钞找出零钱,关闭钱箱,打印收银小票;双手将零钱、小票 一同交给顾客,
11、同时对顾客唱付找您XX元,请拿好小票。送宾:顾客转身离去的同时,主动向顾客表示谢意,如感 谢光临、欢迎您再次光临等等。注:一、以上收银操作流程中提供的服务用语只是举例,选手不必一定按原话说;二、具体的操作步骤选手可根据个人习惯或需要调整, 但一定要合理,且不能省略。结账操作程序:首先退出收银相关系统,然后采取自动程序关机;将备用金、营业款清点好,填写好现金交款单,并将其装入现金班结袋中。完 毕后举手示意,结束计时。2、小键盘录入操作比赛规则(1)比赛环境硬件环境:收银台、商超SC6000 POS收银机。软件环境:商超商业管控软件VII。(2)比赛时间比赛时间为6分钟。(3)比赛要求大赛组委会为
12、每位参赛选手提供足量的商品,选手用3分钟的 时间完成准备工作,再用3分钟的时间将商品的条码手工输入收银 机中。比赛采用定时不定量的方式。(4)比赛程序抽签:参赛选手先抽签确定比赛小组。抽到第一组的选手先 进行比赛,比赛时再抽收银机号(内含工号和上岗密码),领取工作 牌,进入比赛场地开始比赛,依此类推。准备:选手按照抽取的收银机号找到自己的收银台,打开收 银机,输入工号和上岗密码,登录成功后举手示意。准备时间为3 分钟,超时的选手(收银机确有相关问题的除外)酌量扣分。比赛:时间为3分钟。开始、结束信号均为哨声。选手第一次听到哨声后即可开始手工录入商品条码。所有种类的 商品数量均为1件,如手工修改
13、数量导至总件数增加,或重复输同一件 商品,此项比赛无分。如手误敲错的,允许执行删除单行方式修正, 但不停止计时,延误时间自负。选手要将已录商品放到已售商品区(凹槽处),否则该已录商品不算。每个选手后面跟着一个服务员,负责将选手放到已售商品区(凹槽处)的商品放到购物篮内。比赛结束前10秒钟,裁判员倒计时,选手应在比赛结束之前按回车键打印销售清单,未打印销售清单的扣分。选手在听到第二次哨声时要立即停止一切操作,超时操作当场取消比赛成绩。成绩按录入正确的商品件数计分。3、点钞比赛规则该本次项目分单指单张点钞法和多指多张点钞法两项比赛合适的内容。(1)比赛用品以下赛用品由组委会提供:点钞纸(比赛前由评
14、判组在练功券 中设置长、短款差错捆扎条、海绵缸,签字笔、答题纸。未列明 的由选手自备。(2)比赛时间比赛时间为10分钟。(3)比赛要求手工点钞比赛每项比赛合适的内容均限时5分钟,每位选手 必须参加全部两个小项的比赛,成绩合并计分。比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核 对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不 准拆把、松动、抖动和试点。在答案纸上,只能填写考号,不准做 其他标记。比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时 均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不
15、能改变点钞方式方法。多指多张点钞方式方法不限,可采用手持式四指四张或五指五 张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等,但中途不能 改变原来的点钞方式方法。如发现犯规,当场取消比赛资格。钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。不符合上述要求的给予适当扣分。每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时 间。结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点 部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在捆扎 条上,由裁判员验收折分。如已点张数不正确,视同差错处理。一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩, 填写成绩单。差错登记方式方法:用+表示
16、长款,用-表示短款, 如一把钞券为101张,则登记为 + r ;整100张登记为0 ;如 为99张则登记为 -1具体设差范围由评判组在赛前制定。选手 要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,不在指定位 置登记的不得分。(4)比赛程序资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。抽签:各参赛队的领队、指导教师和队员必须提前半小时到 达赛场,参加抽签。根据抽签结果确定考号。比赛:比赛分单指单张和多指多张两场次进行,每场次5分 钟,中间休息20分钟。评分:由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。(三)分值分配(1 )收银本次项目总分为100分。其中收银流程操作占40%,点 钞占40%,
17、小键盘录入占20%o(2 )收银流程操作满分为100分,然后按40%的比例对比赛选手 的实际得分折分。(3 )点钞,两个小本次项目合并记分,以第一名的成绩为100分, 其他选手的成绩按其实际分数与第一名的分数的比值系数折合,每位选 手的成绩再按40%的比例折分。(4 )小键盘录入操作,以第一名的成绩为100分,其他选手的成 绩按其实际分数与第一名的分数的比值系数折合,每位选手的成绩再按 20%的比例折分。(四)比赛成绩评定1、参赛选手的成绩评定由大赛评判委员会负责。2、收银流程操作、小键盘录入操作和点钞比赛的成绩,由裁判 员根据现场操作规范评分标准,依据现场裁判员的赛场记录,由现 场裁判组集体
18、评判统一进行公正、客观的评判、计分。3、参赛选手的最终名次依据三项成绩的累加成绩排定。本次项目二 会计电算化(-)比赛合适的内容本次大赛,以财政部颁布的会计电算化工作规范和企业 会计准则为依据,模拟常见工业企业会计的工作环境,考核从业务原始单据获取到会计报表生成的全过程。本次大赛强调信息化环境下的会计综合应用水平,合适的内容涵盖基础会计、财务会计、 成本会计等,强调选手综合应用水平和企业会计工作的基本业务素 质。本次比赛提供某中小型工业企业1月份发生的经济业务(25笔 左右),要求每位参赛队员采用用友财务软件相关系统独立完成以下工作:1、根据提供的期初资料进行账套初始化并启用总账、报表模块。
19、因业务较简单,数据量较小,只使用总账相关系统和报表相关系统,按 照增加新账套一进入总账-建立科目一录入期初余额-设置凭证类别- 制单一审核一记账-试算并对账一结账一报表的业务流程进行。不使用各种辅助核算如:个人往来借款的管控,部门管控,本次项 目管控、客户(供应商)往来管控。2、提供大约2 5笔模拟原始凭证形式的经济业务,如支票存根、各 类发票及自制原始凭证等才是供的部分原始凭证需选手自己填制完整(不 超过五张),合适的内容以基础会计为主兼顾财务会计、成本会计。成 本核算按实际成本核算方式方法进行核算,原则上不涉及新旧会计准则 变更的地方;除编制资产负债表和利润表外,参赛选手编制简单自定义 表格并打印输出该自定义表格。3、审核、过账。4、对账、结账。5、编制资产负债表和利润表等财务报表。6、打印记账凭证、有关账簿和财务报表。7、装订整理有关会计资料。()比赛环境L硬件环境计算机(主要相关技术指标为:CPU主频2GHz以上;内存512 MB ;硬盘80GB ;独立显卡;DVD光驱。);满足需要的打印机。2、软件环境(1) Windows XP Pro SP2中文版操作相关系统。(2 )MS Office 2003 件文版 含 WORD、EXCEL 和 ACCESS)O(3 )用友财务软件ERP U8 V8.72。
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