《resolumeJ软件中文说明书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《resolumeJ软件中文说明书.docx(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、.resolume VJ 软件在线中文说明书目录原理安装起步扫瞄通道层 特效Freeframe 插件录制网络流Flash现场摄像机输入视窗设定MIDI预备素材Chaos快捷键译者:Resolume 对于 VJ 来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大的 midi 把握,让你可以冷静的面对任何 VJ 现场。这篇教程是 resolume 的根底,期望对大家有帮助。假设有问题,可以在我的网站留言沟通。.w原理Resolume 的原理格外的简洁,通过按下键盘上的按键来翻开、混合视频片断,以及应用特效。它让你可以快捷的临时转变视频的回放效果。安装你可以从 Resolume 的官方网站
2、.resolume. 上下载安装文件,双击你下载的文件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开头使用Resolume 前请先确定如下事宜:你的显示器解析度已经设置为 1024X768,假设 1280X1024 更为适宜; 你已经安装 directX 9.0 或者更高的版本;如何转变显示解析度 :翻开把握面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块拖动到 1024X768,然后点击应用。同时,为了优化 resolume 的效果,你需要将显示的颜色质量设定为 16Bit。假设你还没有安装 directX9.0 或者更高的版本的话,你可以从 Microsoft 的网
3、站上下载安装。假设你想要使用 flash 的文件的话,那么在你的扫瞄器中就需要要安装 shockwave flash插件。假设你可以在扫瞄器中看到 flash 文件的话,那么你也就可以在 resolume 中使用flash文件了。现在你已经完成了全部运行 resolume 必需的设置了,双击桌面上 resolume 的图标,或者从开头菜单中找到 resolume。起步第一步:加载媒体文件在面板上翻开 file 标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你可以加载如下的媒体类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg; Flash:swf ;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg
4、,wmf。将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。假设你同时拖动多个的影片或者 flash 文件到通道里的话,那么每个文件会被放置到一个通道里面。假设你同时拖动多个图片文件的话, 那么在通道中就会建立一个图片序列。当你激活此通道时,就会以动画的形式播放全部插入 的图片。深入: 扫瞄器, 通道步骤 2:混合一旦你将媒体文件加载到通道中,开头按下以下的按键。下面是对应的通道快捷键布局。1 2 3 4 5Q W E R T A S D F G Z X C V B就是这样了,现场的视频混合就是那么简洁!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住Alt
5、&通道快捷键Alt+1 就是清空左上的通道。深入: 通道步骤 3:刮擦你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的按钮或者使用每个通道的按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。N键是向前和向后播放的开关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。深入: 层步骤 4:层在 resolume 中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中消灭。默认状况下,最底层是激活的粉红色边框显示,现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键 F1
6、、F2、F3 来快速的选择层。默认的模式叠加方式是 Alpha blending,由于它是全部模式中最自然的。Resolume 支持 很多的叠加方式,你可以从叠加模式面板里选择使用。留意在叠加面板区最下排的按钮每个都包含着多个下级工程的。深入: 层步骤 5:特效点击 effect 标签翻开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。对于不同的屏幕区分率,你可以在文件扫瞄器上的标签里或者在它左边独立的区域找到三个全局特效面板。现在你可以从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用 它,固然,你也可以将一个 mid
7、i 音符设定到对应的特效上来加快操作速度。按下特效的快捷键可以将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住ctrl+特效快捷键可以将它应用到当前激活的通道上。一个特效可以包含四个可用手动或自动通过参数自动化模式把握来转变的参数你可以拖动 opacity 滑杆来转变一个特效的 opacity透亮度,从滑杆左边的列表中选择叠加模式,在 layer 中可以找到的任何可拖动的叠加模式也能应用在特效的透亮度参数上。深入: 特效步骤 6:屏幕设定我们建议在双显示屏的系统上运行 Resolume,这样你可以在显示屏 1 中保存操作界面而将全屏的输动身送到显示屏 2和显示屏 3、4,假设你有更多显示屏的话。点击
8、“Screen setup”按钮来设定 Resolume 的显示设置。之后将翻开屏幕设定窗口,你会看到显示屏列表和显示屏的设置选项,我们建议在 400x300 的解析度下运行固然将你的视频片断也应渲染为这个解析度,将输出解析度设为全屏 800x600。深入: 视窗设定扫瞄器扫瞄器在界面的左边,它是用来定位硬盘中的媒体文件的。在顶部的下拉列表中你可以选择 一个分区。在它之下的是所选的分区的名目列表,然后再向下你将看到选择的名目里的文件。留意它只显示你可以实际使用的文件类型。在底部是预览区域,用来预览选中的媒体文件的。点击眼睛图标翻开预览。留意假设你的鼠标在扫瞄器里时你可以按下”v”跳到名目中”v
9、”开头的文件,只要你的鼠标在扫瞄器中,就不会变成触发”v”通道的快捷键。你也可以通过网络调用其他计算机上的文件,要这样使用的话你首先需要将网络盘符映射到 一个盘符字母。要盘符映射到一个网络中计算机或者文件夹的话,先翻开 windows 扫瞄器, 在工具菜单下,点击映射网络盘符。在盘符里,选择要映射到共享资源的盘符字母。在文件夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为servernamesharename。或者点击扫瞄器找到资源的位置。映射的网络盘符现在在扫瞄器的顶部下拉列表中消灭。尽管这样可以调用网络或者是 CD-ROM 中的文件,但我们猛烈建议你将想使用的文件拷贝到你计算机的硬盘中,由于网络和
10、CD-ROM 的数据率并不是很快的。一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件,只要简洁的选择它们然后拖动到通道上就可以。或者选择它们然后按下回车键。你可以使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash: swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg 和 wmf 文件。假设你将多个视频或者 flash 文件拖动到一个通道中的话,每个文件会插入到一个的通道中。假设你多个图片文件拖动到一个通道中的话,全部的文件都会插入此通道同时建立一个图片序列。当此通道被激活时会一帧一帧的播放全部的图形文件。把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中的全部图片插入到通道里。通道在主界面上容纳了 2
11、0 个通道,你可以将文件装载到通道中。通过激活通道你可以播放媒体文件。你可以从文件扫瞄器或者素材标签下拖动文件到通道来装载。然后当激活通道时,它就会在当前活动的图层中播放包含的文件。每个通道都可以用点击和按下对于快捷键的方法激活。你可以使用键盘上的箭头键来选择通道,当前活动的通道会用一个橙色的框包围。左上角显示的就是激活特定的通道的快捷键。通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。向后、暂停、随机、向前,右键单击它的话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应的播放模式。你也 可以点击它,它会在四个命令中循环。左边的滑块设定的是速度,假设你将值设到 40 以上的话,就会开
12、头省略帧来加快播放速度。速度可以通过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。我们还需要解释+是加速-是减速吗?我 想不需要了吧;-)通道预览显示的是加载的媒体文件的第 1 帧,假设你转变了动画的的入点的话,它就会显示入点处的帧。关于入点和出点的介绍请参看时间线局部你可以按下键盘上的”N”来处理文件的刮擦效果,这样可以转变当前通道的播放方向。按下”M” 暂停而按下”,”可以随机播放。在随机模式下会跳到任意帧持续播放。这样看起来会有些混乱, 你可以用速度滑块转变它的速度。假设你右键单击通道的预览窗口的话会弹出另一个窗口,它包含了更多的命令。在这里你可 以设置播放模式、循环播放到末尾时,循环把握会让它从
13、头开头再次播放。循环是默认的播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一 次(Play once)就是播放片断一次然后暂停。假设你激活一个通道的话,默认状况下它会从头开头播放假设设为向后播放,则从末尾开头,这是由于当激活(on active)参数设定的是开头(start over),假设你设为连续(continue)的话,它就会从你上次完毕的帧开头播放,这样的话当你激活一个其它的通道而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开头播放。你可以将一个媒体文件加载到多个通道中,然后把握同一个文件的开关和叠加模式,甚至可以使用不同的效果、
14、速度、播放模式等等。一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中的媒体文件上,你可以同特效列表中将特效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个操作就像一个开关一样,所以你再按一次时就会移除特效。当你右击一个链接了特效的通道时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。时间线时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果,留意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附到播放头上的,这样你就不必费力去查找播放头的位置,而只用点击然后开头刮擦就可以 了。时间线也用来定义入点和出点,这些点打算了动画开
15、头和完毕之处,使用它们可以缩短一段循环,或者转变循环片断的开头和完毕点。在时间线的左右两端你可以看到两个小按钮,左边的是入点而右边的是出点。你只用简洁的将按钮拖动到适宜的位置就可以完成设置。你也可以通过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下i和o键即可。要重设定的话,按下 ALT+i 或者 o,使用 shift+i 或 o 和 Ctrl+i 或 o 来左右移动这些点。时间线可以像任意一个参数一样连接到音频 FFT 分析值上,共有四中不同的连接方法。= 时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;= 音频值与时间线数值相加,假设时间线的数值到达最大值时,将重置为初始值通常为0;- 此参
16、数值直接连接到音频上,数值波峰向右;音频值与参数值相加,假设参数值到达最大值,将重置为初始值通常为 0; 音频值减去参数值,假设参数值到达最小值,将重置为最大值。3. 活动层用活动层自动化时,特效参数会直接连接到当前活动层中播放的影片的时间线上。激活 I 按钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。3.鼠标位置使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。留意并不是全部的特效都有参数,比方反色Invert特效这个特效反转 RGB 颜色。反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就是不发生转变。固然缩放特效在参数转变时会有很强的效果假设要保存一个特效的初始值和透亮度值
17、的话,点击透亮度滑块右边的那个有个小磁盘标志的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。Freeframe 插件Freeframe 是一个开放的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括 VJamm 的主创人和 Pete Warden 等一批人共同开发的。任何人都可以补充 freeframe 插件在应用软件中的 API,也可以自己写插件,由于 framework 的完全开放的。Freeframe 插件可以是一个操作视频的的效果,也可以可以是一个生成视频流的素材。由于 freeframe 插件可以同时承受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把后者叫做混合插件。要让 resol
18、ume 能够使用一个 freeframe 插件的话,你必需将它拷贝到”C:Program FilesResolume-2-0plugins”名目下,留意不要放到子名目下。当你运行 resolume 时你会在”freeframe-effects”名目下找到特效插件,素材插件会在素材标签以下出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。关于 freeframe 的更多信息请访问 .freeframe.org 猎取。音频分析Resolume 可以胜任 18 段左 9 右 9FFT快速傅立叶转换音频分析,制作音乐的多参数反弹,音频分析可以用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。全音频分析的数据
19、也可以用在 flash 文件的脚本中,这能够让你在 flash 中建立高级的音频视效。FFT 数据分为低、中、高三段,这样可以在将参数连接到音频时很便利的选择需要的波段。每个不断范围在需要时可以通过选择低、中、高波段哪一个为实际应用的来调整。默认的低 频范围是左右声道的 1-3 波段的平均值。中频是 3-6 波段的平均值,高频是 7-9 波段。增益是用来用因数乘上数据来增加或削减数值。Fall 让数值反弹的更快或更慢,在较低的Fall 下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值消灭让它重弹起。参见:Effect parameters Channel timeline录制录制功能可以直接将视频输出的记
20、录到硬盘上,然后马上作为一个通道导入到 resolume中,这些操作可以在不连续视频输出的同时完成。按下recor键d开头录制,再按一下可以停顿录制。很简洁吧?你刚刚录制的的影片自动的导入到了最前的一个空白通道里,你可以在你的现场混制时马上使用它。假设你使用快捷键的话,那就更便利了。”Insert”键是默认的魔力键哦!留意录制的过程并不会打断你的混制或者视频输出,所以当你录制时可以尽情的使用各种特效和层操作。假设resolume 找不到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,但是你可以在resolume 安装名目里的 record 文件夹下找到录制的文件通常是: C:Pr
21、ogram FilesResolume-1-5recorded)有很多种设置可以转变录制功能的行为,右击录制键的话你就可以看到录制设定窗口。FPS在这里你可以设置录制的帧速率。长度你可以设定可录制的最长秒数和帧数。默认状况 resolume 会将录制的文件插入到第一个空的通道当中,但你也可以通过设置通道数强制将它插入到特定的通道中,或者你也可以将其设为对录制的文件不作任何操作,它将只写入recorded名目中。快捷键默认下开头和停顿录制的快捷键是insert键,你可以自行修改。留意,录制功能会将输出信号导出为一个全帧非压缩的 avi 文件,这对硬盘的数率有很高要求。不仅在录制时,也在回放文件时
22、。平均 320x240 的 cinepak 压缩的 avi 文件要求500-600Kb/s 的数率,而 resolume 录制的全帧非压缩 320x240 的 avi 文件需要 5-6Mb/s 的数率!而笔记本的最大数据传输率是 7-8Mb/s 所以假设你录制了一个文件之后要时常用到它的话,你需要将它转换为 cinepak 编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。网络流式Network streaming任何运行 resolume 的计算机都可以通过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台运行 resolume 的计算机中。这使 resolume 具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图像而另
23、一边是素材。在开头两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行 resolume,然后确定通过 LAN 连接,你会在 source 标签下的VIDNET servers里看到全部 resolume peer的列表。现在从列表中把一台计算机的名字拖动到通道上,这样就将另外一台计算机的流式输出输入到了本机的通道中。Resolume 通过网络传输的是精度为视频设定中的处理解析度的每秒 25 帧的未压缩视频帧,要以25fps 的速度传输 320x240 的视频流的话,你至少需要 100Mb 的 LAN 环境。另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows 有可以协同火线工作的内建 T
24、CP/IP 网络,它赐予了两台计算机一个高速的连接,而且建立火线网络连接格外简洁,只要用火线直接连接就可以了。Flash在 resolume 中使用 flash 文件相当的棒!由于 flash 包含的是矢量信息,它可以在任何精度下无损的任意缩放,而且 flash 的内容可以使用 resolume 传送的变量进展交互,这翻开了一个对其他任何格式来说都不行能的世界。flash 文件通常很小,所以也不要求有很大的高转速硬盘。Flash 影片可以像任何其他格式影片一样播放,你可以把握速度、播放方向、循环、反弹和刮擦等等,通过无视 flash 帧中的 action script 可以赐予你这种互动把握方
25、式;假设你想使用 flash 帧中的 as 把握播放的话,你需要将时间线把握 timeline control设定为 flash, 现在你就帧中的 as 不再被无视了,你可以用它完全的把握播放的交互,此时就不能再用resolume 来把握了。渲染质量打算着矢量线是抗锯齿antialiased高画质还是非抗锯齿低画质。默认 的渲染质量是高的,由于它可以让边缘圆滑看起来更美观,假设你关闭它的话,影片会渲染的更快而且让透亮度看起来更好。拾色器让你可以自由的点取 flash 影片中的背风光,在颜色框中任意位置可以选取一个颜色,同时拖动的话背风光会同时随之转变。假设你需要更准确的颜色把握的话,可以用红、
26、绿、蓝三个滑块设定,X 按钮可以将背风光重置为 flash 影片的背风光。Flash 变量Resolume 可以将变量发送的 flash 文件中,你可以在 flash 影片中使用 as 来获得变量。你可以使用三种变量来交互操纵 flash 影片的内容。Resolume 可以向 flash 发送文字变量、4 数字变量和全 FFT 音频分析数据。变量命名如下:RText RParameter1 RParameter2RParameter3 RParameter4RAudioLow RAudioMid RAudioHighRAudioLeft1 RAudioLeft2 RAudioLeft3 RAu
27、dioLeft4 RAudioLeft5 RAudioLeft6 RAudioLeft7 RAudioLeft8 RAudioLeft9 RAudioLeftLow RAudioLeftMid RAudioLeftHigh文字变量RAudioRight1 RAudioRight2 RAudioRight3 RAudioRight4 RAudioRight5 RAudioRight6 RAudioRight7 RAudioRight8 RAudioRight9 RAudioRightLow RAudioRightMid RAudioRightHigh在 flash 的 as 中有多种方法处理这些
28、变量,请参考安装名目里 flash 文件夹(通常为: C:Program FilesResolume-2-0flash)中的 bars.fla 和resolumeVariables.fla 文件。Text variable出来。要填写文字变量RText你需要右击包含 flash 文件的通道翻开“text”标签,你将会看到一个文本框,在这里可以填写你需要的文字。文本框中的每 行文字都会单独的发送的 flash 中,所以每行都是一个帧。使用右边的滑块看起来和通道速度滑 块很像可以把握 resolume 在每行文本中循环的速度,用滑块下面的按钮可以设定向前、向后、暂 停和随机几种播放方式,就像把握其
29、他的影片播放 方式一样。请留意假设要让这些文本属性可用的话, 你需要在 flash 中实际使用它们,并且将它们显示创立可以显示文本变量的 flash 影片格外简洁,先使用文本工具创立一个文本框,然后将其属性设置为动态文本dynamic text然后将变量命名为:“rtext”,就是这样了,这就是要做的全部工作。现在你的工作是制作动画让它更好看了,最终的一步格外的重要,假设你想作一个著名的 VJ 的话就不能小看哦!Flash 参数Resolume 可以向 flash 发送 4 种变量,它们的操作与特效中的参数操作一样。参数可以手动用滑块设定或者可以连接到 flash 影片的时间线来做自动化 参考
30、下面的参数 3 的插图,或者向前、向后播放等等,而且还可以成对的将参数连接到音频 FFT 反响比方在下面参数2 的插图。参数的数值范围是 1-100。你可以在 flash as 中使用这些参数值做任何事,你不仅可以设定尺寸、位置或者是物体的透亮度,还能跳帧,甚至在不同场景中跳转。FFT 音频参数在我们执行了四个 flash 参数后,尽管它们已经很不错而且我们也对我们的成就格外满足了,但是在使用了一段时间后我们或许会有另外的想法“它就不能变的更酷了吗?”。假设我们 能在 flash 中使用整个 FFT 音频数据的话不是更好吗?首先我们会担忧的是以 25fps 的速度发送变量的话是否会减慢全部的速
31、度,但实践会证明这并不是问题。所以现在我们可以在flash 的 as 中任意的支配 resolume 的 FFT 音频数据。现在你的问题的就是找到此功能的用途了,请参考C:Program FilesResolume-2-0flash文件夹下的 flash demo 文件。DecksDeck 是一个 20 个可以加载到舞台中的通道的系列,面板的底部有 8 个标签,每一个对应一个 deck,由于 20 个通道的全部属性都将保存包括应用于其上的特效,所以 deck对于预先预备演出很有帮助。想要保存一个 deck 的话,请点击通道表格右上角的save deck按钮。此时 deck 列表将激活同时创立一
32、个的工程,在列表中会自动聚焦于对象上并处于编辑模式,以便你可以马上为建的 deck 写入一个名称。你可以在面板左手边的 deck 列表中找到全部创立的 deck;选择一个工程然后将它拖动到面板底部通道下的 8 个标签里。想加载多个 deck 的话,你可以双击 deck 名目或者是在deck 列表中选择多个 deck 然后将它们拖动到 deck 标签中。全部的 deck 文件都保存在硬盘上 resolume 安装名目的decks子名目下。现场摄像机输入Resolume 可以捕获你计算机的可用设备,捕获的设备 TV-调谐器、摄像头、通过火线或USB 线再或着是 S-端子模拟输入连接的 DV 摄像机
33、。要添加一个捕获设备的话,先翻开 sources 标签,全部可用的捕获设备会在capture drivers名目以下出。将一个工程拖动到通道当中,点击通道激活捕获设备。假设你需要设置捕获设备的话,双击列表中的驱动,然后在列表的底部会消灭一组按键。这些按键会翻开当前驱动供给的多种命令,有些驱动会比其他的有更多的命令。留意你可以将一个捕获驱动拖动到多个通道中,这时你可以对不同的通道应用不同的特效来轻易的用不同的效果显示同一个现场视频。有一个小技巧就是对一个现场素材使用水平镜像效果,这将让它看起来就像是使用不同的摄像机拍摄一样的图像一样。视窗设定Resolume 可以使用多显 示器,在不同的显示器显
34、 示不同的内 容。你可以通过路由不同 的层或层的 结合到不同 显示器来在 每个显示器 上播放不同 内容。比方, 你可以在一 个监视器上 显示 resolume 的界面带有小的预览,然后在工程 1 上显示层 1 和 2 的结合,在工程 3 上显示第 3 层。或者假设你有四个显示器的话,你可以用一个来显示界面然后将 3 个层发送到 3 个工程当中。要设定你的视窗的话,请点击预览窗口下的screen setup按钮,视窗设定窗口会翻开同时显示出计算机上全部可用的输出显示器。操作解析度应当设为素材的尺寸。我们建议使用 400x300 的视频文件。output resolution是 resolume
35、实际输出到显示器的解析度。通常输出解析度设为 640x480 或者是 800x600。假设你的显卡支持的话,Resolume 可以使用三线缩放。留意只有一个显示器能够显示界面,视频输出的显示器可以设为视窗或全屏。我们建议以全屏模式运行,由于这比视窗模式要更快。翻开显示器的高级选项设定每个显示器的路由,这些设定通常只在你使用两个或更多的输出时才有作用。MidiResolume 中全部的键盘快捷键都可以用 midi 音符激活,你也可以将滑块设到 midi 把握器上。要使用 midi 把握器调整任何滑块的话,你首先必需将一个 resolume 的滑块绑定到 midi把握器上。点击属性按钮,这会意外的翻开属性窗口,然后点击midinotes。在这个窗口的右边你会看到 resolume 的滑块列表,点击你想设定到 midi 把握器上的滑块, 然后点击列表下方的框。现在移动你的 midi 设备上的把握器。Resolume 会猎取信号然后将滑块绑定到把握器上。你可以将一个 midi 把握器绑定到多个滑块上,这样就可以在刮擦播放头的同时调整层滑块。点击属性窗口中的midi general调整你想让 resolume 侦测的 midi 通道和谜底输入设备,默认下全部的设备和通道都是激活的。预备素材尽管 resolume 可以播放 mpg 和 mov 的文件,但为了得到最正确的播放效果,你必需使用
限制150内