3DMA效果图教案手册教程.docx
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1、3D_MAX 效果图具体教案 手册 教程第一讲 生疏 3ds max一、 如何学习 3dsmax即然是学习,固然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的成效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax 学习者而言都是格外重要的。先实践后理论的学习方法是多年来各个领域很多人证明过的学习真理.初学者可以实行先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。二、 3dsmax 简介3D
2、SMAX 是由美国 AUTODESK 公司推出一个三维动画设计软件。主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、玩耍造型设计、工业设计等。三、 室内外效果图制作流程目前大家公认的最正确软件组合是 AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五局部:1. 建模阶段依据设计图纸进展建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创立一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节局部尽量不用去建模,以削减面数.2. 材质阶段3. 灯光设定在灯光布置阶段,只需依据实际灯光的位置和类型进展布置即可。在渲染阶段到Lightscape 中进展
3、日光设置。4. 渲染阶段用 Lightscape 进展渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等, 然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进展光能分析计算,再进展各项参数的认真调整,最终渲染输出。5. 后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、比照度,修补渲染中留下的缺陷,参与室外的配景,最终完成作品.四、 3dsmax 界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在区分率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖开工具栏,即可见到其它隐蔽的工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括 Create创立
4、、Modify修改、Hierarchy层级、Motion运动、Display(显示、Utilites有用程序5、视图区域:是最重要的一局部,大局部工作都在视图区进展。默认的4 个视图:Top顶视图、Front(正视图、Left左视图)、Perspective透视图)1调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小.2)恢复视图的大小:右击视图的分界限,选择“Reset Layout”3调整视图的布局:单击:Customize用户自定义Viewport Configuration(视图配置,选择Layout 选项卡.需要, 进展相应的视图变换。6、视图把握区:7、动画把握区:8
5、、状态栏和提示栏:五、 三维空间的理解和建模1、创立对象绘制对象是应在Top,Front,Left 等窗口,应边观看边创立则会更加便利,而在 Perspective 窗口中,只进展视点确实定,不进展创立和组装对象,固然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图的缩放(1) 切换单个和多个视图:Alt+W(2) 在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母.其次讲 根本体建模标准根本体的创立与修改长方体:创立长方体调整长方体的参数球体:球体参数设置 半径分段和平滑修改已造型半球切除和挤压切片应用轴心在底部圆柱体:参数设置:半径 1半径 2边数分段旋转扭曲平滑几何球体四棱锥荼壶平面应用案
6、例简洁的圆珠笔造型制作作业:制作一支圆珠笔第三讲 对象的根本操控一一)对象根本操作1、对象的选择在 3dsmax 中要对物体进展修改和编辑,必需先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个根本的原则。(1)直接单击选择2通过名称选择(H在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。假设是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体四周会消灭白色的边框。加选:按Ctrl 键单击其它物体。减选:按Alt 键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消全部物体的选择状态。用户创立的对象都知名字.假设场景中创立的对象较多时,
7、可通过物体名称来选择.(3划定选择区域Q矩形选取框圆形选取框多边形选取框套索选取框4选择方式窗口横跨(5) 通过菜单项选择择Edit-Select All: 可以选中全部物体(Ctrl+A) EditNone: 可以取消全部物体的选择Ctrl+D)EditInvert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。(6) 锁定选择的对象可以单击状态栏中的Lock Selection 按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对为了便于后面的操作,中选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误 选其它的对象或者丧失当前选择的对象
8、。象。2、对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。Copy副本复制:会产生一个或多个与原物体完全一样、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物 体,不会影响到其它物体。 Instance关联复制:修改原始物体或关联物体会转变另一个物体上,是相互影响的.Reference参考复制:修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体.通过 Shift 键快速复制通过镜像复制对象的移动(单击工具栏上的Select and Move选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。对象的旋转)单击工具栏上的Select and Rotate(选择并旋转,可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指
9、定在旋转轴上,会以黄色显示。对象的缩放(单击工具栏上的Select and Scale(选择并缩放),可调整选定对象的大小。3、对象的变换参考坐标系统+/键把握坐标放大缩小显示X 键则锁定当前激活坐标轴向设置变换中心自行设置轴心点的方法: 错误!点命令面板中“分层”按钮错误!单击仅影响轴错误!使用选择并移动转变轴点位置错误!确定后取消仅影响轴设置捕获开关S旋转和缩放对象:选择并旋转选择并均匀缩放准确变换对齐对象作业:绘制一个长方体和一方体并对齐第四讲 对象的根本操控二一、对象的复制1、克隆对象Ctrl+V有三种方式:复制、实例、参考2、在变换中克隆,方法:1、激活一个组合工具(2、选择需要克隆
10、的物体3)、按下 Shift 键后,单击或拖动所选对象4、松开鼠标后弹出“克隆选项“ 3、镜像对象(MirrorAlign对齐:将一个对象的位置、旋转或比例与另外一个对象对齐。使用方法:首先选择要对齐的物体,再单击工上的按钮,或按Alt+A练习:吊扇制作二、对齐(Align) X、Y、Z Position位置:指定对齐的轴向,可以单方向或同时多方向对齐。 Current ObjectTarget Object源物体/目标物体):分别设置当前物体与目标物体对齐的设置。 Minimum(最小坐标值:以物体外表最靠近另一物体的方式进展阵列. Center(中心坐标值:以物体中心点与另一物体的中心点对
11、齐。 Pivot Point(轴心坐标值):以物体的轴心点与另一物体的轴心点对齐. Maximum最大坐标值):以物体外表选离另一物体的方式进展对齐。Align Orientation角度对齐:指定方向对齐。 Match Scale比例对齐:将当前物体以目标物体的大小对齐.三、阵列Array)创立物体的阵列即一连串的复制物体,可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序的复制物体。 Array Transformation(阵列变换):包含位移、角度、比例阵列方式。左侧为增量计算方式,右侧为总数计算方式。 Re-Orient(重定向:在以世界坐标轴旋转复制原始物体时,同时也对产生的物体沿
12、着自身的坐标系统进展 旋转方向,使其在旋转轨迹上总保持一样的角度,否则全部的复制物体都与原始物体保持一样的方向。 Uniform(统一:可以保证阵列物体等比例缩放,不发生形变。 1D:设置第一维阵=98 列产生的物体总数 2D:设置其次维阵列产生的物体总数 3D:设置第三维阵列产生的物体总数 Total in Array总计:设置最终阵列结果产生的物体总数目,即1D、2D、3D 的数目相乘。三Spacing Tool空间工具:在一条曲线路径上或空间的两点将物体进展批量复制,并且整齐均匀排列在路径上。 Pick Path(拾取路径):先选取一个物体,然后按下该按钮,在视图中点取一条曲线作为路径,
13、选取的物体将沿着这条路径进展安排。 Pick Points(拾取两点):按下该按钮,在视图中定义路径的起点和终点,选取的物体将沿着这条路径进展安排。 Count数量:安排物体的数目 Spacing(间距):按所设数值设置安排物体的间距。 Start offset 开头偏移):定义物体与路径起始端之间的偏移量。 End offset 完毕偏移:定义物体与路径末端之间的偏移量。 Edges(边缘):安排时按物体边缘与路径对齐. Centers中心:安排时按物体中心与路径对齐。 Follow(跟随:安排时物体与路径相切四、Clone and Align(1) 、“拾取”按钮(2) 、绑定到目标3)、
14、对齐位置4)、对齐方向五、使用层治理器治理对象克隆并对齐对象,常用函数:可以用于组织和治理简洁场景中的对象六、简洁材质的使用和设置1、材质编辑器界面介绍点击水平工具栏的“猎取材质“2) 、直接猎取 3D max 自带材质3) 、编辑简洁的材质a 编辑纯颜色材质b 带有位图图像的材质作业:1、练习各种复制方法2、制作钟表的指针动画第五讲 样条曲线根底建模二维图形通常作为三维建模的根底。给二维图形应用一些诸如 Extrude、Bevel、Bevel Profile和 Lathe 等编辑修改器就可以将它转换成三维图形.一、创立二维样条曲线图形Start New Shape 选项在 Object Ty
15、pe 卷展栏中有一个 Start New Shape 选项,用来把握所创立的一组二维图形是一体的,还是独立的。当创立二维图形的时候,假设选取了Start New Shape 复选框,创立的图形就是一体的图形.假设关闭了 Start New Shape 选项, 那么创立的图形就是一个独立的二维图形。1、 创立样条曲线: 1、线的创立(2、矩形的创立(3、文本的创立(4) 、缧旋线的创立2、扩展样条曲线:1、同心矩形的创立2、其他扩展样长曲线的创立3、导入样条曲线:1)、导入 AutoCAD 图形(5) 、其他平面图形的绘制2、导入 Photoshop 路径 PS 中的路径可转AI 文件,然后导入
16、 3d 中,“AI 导入”对话框中参数:1、合并对象到当前图形(2、完全替换当前场景第六讲、编辑二维样条曲线图形在全部二维图形中Line 是比较特别的,它没有可以编辑的参数。创立完 Line 对象后就必需在Vertex、Segment和 Spline 层次进展编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次a 节点Vertexb 线段Segmentc 样条线Spline一、对线及可编辑样条曲线直接修改:节点A、拐角B、平滑 C、贝塞尔D、贝塞尔拐角二、Edit Spline 编辑修改器Edit Spline 编辑修改器有 3 个卷展栏,即 Selection选择卷展栏、Soft Selection软选择
17、卷展栏和 Geometry几何体卷展栏。错误!Vertex 节点 的编辑1. Lock Handles(锁定手柄):在选择多个节点时,不勾选此选项,只能针对单个节点的调整。如勾选此项,会影响全部与它Alike(相像或All(全部。常用此功能来同时调整多个节点的效果。2. Area Seleceion区域选择:a) Break(打断:将选择的节点打断成两个节点。可以打断节点和线段。b)Refine(细分):在线段上某一位置单击左键,可以添加一个节点.c) Automatic Welding(自动焊接:将选择的节点移动到另一节点上,将自动焊接成一个节点。d) Weld焊接):选择两个断开的节点,在
18、右边的框中设置数值大于两个节点的实际间际的数值,按 Enter 键将它们焊接在一起。e) Connect连接:连接两个断开的点.在一个端点处拖动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可.f) Insert(插入:在选择点处单击,可参与的点,右击可停顿插入。留意:Insert插入和Refine细分的区分:“插入”可以连续地插入多个节点,但会转变线段的形态。“细分”插入点时,不会转变线段的形态.a) Make First设为起点:指定选中的节点为曲线的起点。在Loft放样时需要确定截面之间的相对位置。b) 留意:对于开放的线形,起点必需设在端点上。而对于封闭的线形来说,可以将任意一个节点设为起点。-c) F
19、use融合:可以将选择的节点的位置重合。d) Cycle循环:依据顶点的编号选择当前节点的下一个节点。e) Fillet圆角):对选择的顶点进展圆角。2. Chamfer倒角):对选择的顶点进展倒角错误!、Segment线段的编辑 Delete删除:将选择的线段删除。 Divide分段:将选择的线段一次插入多个点。右侧可设置点的数量. Detach分别):将选择的线段分别出去,成为一个独立的物体。 Same Shp不变方向):分别出去的线段不转变方向。 Reorient重定向:分别出去的线段会重放置。 Copy复制:会保存当前的线段,分别出去的只是一个复制品。错误!、Spline (样条曲线的
20、编辑 Attach附加:给当前编辑的图形增加一个或者多个图形. Reverse反转:将一条曲线的首尾颠倒,常用于放样路径. Outline偏移):给选择的样条线创立一条外围线,相当于增加一个厚度。勾选Center中心),以原曲线为中心,同时向内和向外扩展。 Boolean布尔运算:进展交、并和差运算. 布尔运算需要二个条件:一:参与布尔运算的线形必需是封闭的.二:参与布尔运算的线形必需有重合的局部,还必需是同一个物体。 并Union是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包涵两个原始样条线的公共局部。 差Subtraction是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的局部。 交(In
21、tersection是依据两条样条线的相交区域创立一条样条线。Mirror镜像):可以进展水平、垂直、对角镜像。勾选 Copy(复制:镜像的同时会产生复制品。勾选 About Pivot围绕轴心):以轴心为镜像轴进展镜像。.第七讲、二维样条曲线生成三维模型一、拉伸Extrude拉伸命令是将一个样条曲线图形增加厚度,挤出成三维实体,这是一个格外有用的建模方法。 Amount数量:设置拉伸的深度。 Segments(分段数:设置拉伸厚度上的段数. Cap Start封闭始端):在顶端上加封盖物体。 Cap End封闭末端):在底端上加封盖物体。 Patch(面片):将拉伸物体输出为面片模型。可使用
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