《信息与信息技术》教案9篇.docx
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1、 信息与信息技术教案9篇 一、谈话导入、激发兴趣 师:今日我们要来了解一位新朋友在电脑中活泼的一只得意的老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 叙述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标反面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。) 设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的学问,培育了学生的表达力量和组织力量。 二、指导使用鼠标 1、把握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要把握正确的握鼠标方法。 2、鼠标的使用。同学们
2、平常在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样翻开学习软件的? 通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今日的学习任务:(我与鼠标交朋友)。 (1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好沟通一下,学习指向的操作。 (2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。 (3)右击:(神奇和右键)让学生尝试右键的作用。 (4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个嬉戏“排座位”。 (5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本67页,尝试查找自己的生日,并写下来。 设计思路:培育学生动手操作的力量,以
3、及初步尝试自学的力量。加强学生的表述力量。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中相互沟通合作,提高学生学习的力量。 在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝 三、体验胜利,共享成果,对学生的学习进展评价。 嬉戏练习 嬉戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解嬉戏规章,用单击的方法选择礼物。 嬉戏二:摘枣子。教师讲解嬉戏规章,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的方法将枣子摘下来。 设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己查找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而把握学习的方法
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