《动画概论》知识点总结.docx





《《动画概论》知识点总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《动画概论》知识点总结.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、学习好资料欢送下载Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以确定的美术形式作为其内容载体的影片样式。2、动画的本质:1制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;2制造性的应用“动的语言”,3用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能持有的任何思维。视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。3、动画的特征:1动画是画出来的电影;2动画是画出来的运动艺术;3动画是假定性艺术;4电影语言是打算动画
2、片质量的关键;5动画的幽默;6夸大变形是动画的法宝;7拟人化的手法4、动画的假定性:1画面表现形象的假定性;2画面表现动作的假定性;3画面表现环境的假定性;4画面表现摄影的假定性;5画面表现形式的假定性。5、动画的夸大性:1创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸大。2制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形。6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1) 选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。(2) 构造:与戏剧相像:开端进展高潮结局;冲突多为正与邪的二元对立(3) 人物:
3、具有典型性、层次性(4) 音乐:具有感染力的主题曲(5) 画面:大多承受数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:1利用分层来表达纵深感2多承受散点透视2、动画的光效特点:1多承受严峻的光效2戏剧化的光效2清楚暗3、动画的表演特点:1承受仿真表演2程式化的表演戏曲、歌舞剧3偶类片中仿真与艺术的结合。4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。5、动画题材的特点:1具有地域特色2题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分。6、动画人物的共性:1单一性格2简洁性格3典型性格7、动画多承受大团聚结局。8、动画音乐的类型:1描写性音乐:可以
4、描写气氛、心情,也可以描写情节、景致;2抒情性音乐;3象征性音乐9、前景音乐:不再附属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可 以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故事情节。Chapter 3 动画进展史1、地窖壁画是动画的原始萌芽雏形2、动画早期的试验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。3、动画进展简史:(1) 初探期:火车进站世界上的第一部电影;1907 年,消灭逐格拍摄。幻影集世界上的第一部动画。(2) 传统动画技术进展时期:第一时期:从动画产生到 20 世纪 20 年月以前1906 年,美国的斯图亚特布拉克顿用粉笔和板擦在黑
5、板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影滑稽脸的幽默相1907 年,科尔制造逐格拍摄技术,完成幻影集1914 年,温瑟麦凯创作电影史上第一部剧情动画恐龙葛蒂1914 年,伊尔赫德制造了赛璐璐胶片至此,美国传统动画手绘技术已经根本成熟其次时期:从 20 世纪 20 年月到“二战”完毕美国:形成了成熟的动画工业模式,留意技术的进展欧洲:消灭动画艺术改造活动,留意美学观念与形式第三个时期:从“二战”技术到 20 世纪 60 年月美国动画从电影走向电视捷克偶动画先驱:杰利川卡南斯拉夫“有限动画”法国“节奏颜色”、“交响曲”加拿大国家电影局先驱诺曼麦克伦引导材料创“中国学派”第四个时期:从 20 世纪 60
6、 年月到 8 年月动画国际化日本动漫的进展:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋(3) 计算机动画技术的进展二维动画主导的进展阶段:2D 技术介入动画片制作,3D 开发初步进展探究1988 年,真人与 2D 合成动画谁害死了兔子罗杰1989 年,小美人鱼承受计算机上色三维动画技术高速进展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立迪士尼:美女与野兽阿拉丁狮子王皮克斯:第一部三维动画玩具总发动梦工厂:埃及王子Chapter 4 各国动画1、美国主流淌画的特点:1人物造型符号化2回避视觉上的暴力刺激3爱情贵族化4歌舞剧构造方式5搞笑人物贯穿始终6大团聚结局2、美国主流淌画片的主题:1遵循公认的社会
7、准则和道德标准2邪不压正,正义和和气永久战胜邪恶和贪欲3长于猎奇对文化内涵有所无视3、欧洲主流淌画片的特征:1大团聚结局2人物性格简洁鲜亮3非暴力4、欧、美主流淌画的区分:1欧洲动画人物造型简洁2欧洲动画多承受悲剧化主题3欧洲动画表现形式多样化。5、主流淌画与非主流淌画的区分:1受众不同2共性化3非主流淌画形式上反传统4非主流淌画内容上反传统6、迪士尼的代表作:1923 年,沃尔特迪士尼公司创立1924 年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片爱丽丝海上之日1928 年,迪士尼推出第一部有声动画汽船威利号1932 年,迪士尼拍摄第一部彩色动画花与树1940 年,迪士尼推出第一部多层次动画木偶奇遇
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画概论 动画 概论 知识点 总结

限制150内