一年级数学数学乐园教学设计.docx
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1、 一年级数学数学乐园教学设计一年级数学数学乐园教学设计1 教学内容:数学乐园 教学目标: 、通过好玩的实践活动,加深对以内数的熟悉,进一步稳固以内数的加减法,充分感受数学与生活的的亲密联系。 、通过走数字迷宫,经受多种途径探究和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。 、做“小小邮递员”嬉戏,主要使学生经受依据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。 、通过投球嬉戏,初步渗透统计思想,感受大事发生的可能性和不确定性。 重点难点:复习所学学问,让学生在玩的过程中稳固学问,培育学生学习数学的兴趣,体会生活中到处有数学。 教学过程: 一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地
2、,教师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。) 1谈话激趣。 师:同学们,熟悉他们吗?(幻灯片出示17数字,让学生读出它们。) 数字宝宝今日特地邀请我们班同学到数学乐园参与嬉戏竞赛。 师:有没有兴趣? 生:有! 师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战? 生:敢! 2观看迷宫,明确规章。 师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。 师:根据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(根据从1到7的挨次)。 二、数学乐园开头 分组开头完成数学乐园的题 规章:两组分别从17各题选择自己要答复的问题进展答复。答
3、对了可以进展下一道题的答复。 分组:多种形式的分组。屡次进展答复。 三、总结: 今日,大家在“数学乐园”里玩的快乐不?在我们玩的嬉戏中运用了前面所学的10以内数的熟悉和加减法的学问。以后我们学会更多的学问,教师再带大家到“数学乐园”里玩好吗? 一年级数学数学乐园教学设计2 教学目标: 使学生在活动中进一步经受数学学问的应用过程,感受自己身边的数学学问,体会学数学、用数学的乐趣。 教学重点: 培育学生运用所学学问解决简洁实际问题的力量。 教学难点: 学生在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的”过程中,如何培育学生的数学意识。 教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。 一、激趣导入 先和同学
4、们玩拍手嬉戏。 师:看大家玩的真快乐,想不想玩其它嬉戏? 生:想(快乐地) 师:今日教师就带着大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩嬉戏时要有要求,一是我们要遵守嬉戏规章,二是大家在嬉戏中要学到数学学问,而且每个嬉戏要听完要求后再开头,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园) 生:能(大声地) 师:现在我们就一起到乐园里做嬉戏。 评析:嬉戏是一年级学生非常宠爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把嬉戏作为切入点,引发学生剧烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活泼、向上的学习气氛,为学习新知创设了良好的情境。 二、情境体验 1、 迷宫嬉戏 师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子) 生:小
5、鸭子。 师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的挨次走(课件演示),同学们只要仔细观看,还有很多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。 生:学生活动。 师:想不想展现展现(实物投影演示) 下课后,贴在教室四周,展现我们的聪慧才智。 评析:在这个环节中,教师为学生预备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜爱的方法进展走迷宫,满意要求的走法许多,这为学生自由选择供应了广泛的途径和方法。通过这个嬉戏不仅可以稳固数的挨次,培育学生思维的敏捷性,更重要的是它为学生学习多角度思索问题、多途径地探究解决问题的方法供应
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