三年级信息技术教学计划上册6篇.docx
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1、 三年级信息技术教学计划上册6篇 三年级信息技术教学规划上册篇1 第1课 与新朋友见面 一、教学目标: 1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步把握电脑各外观部件的名称; 3、根本把握电脑的开机、关机操作; 4、熟识电脑桌面; 二、教学重点:把握电脑的开关机工作; 三、教学难点 :电脑的关机操作; 四、教学过程 : (一)、了解电脑在生活中的用途: 教师提问:谁能告知我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2教师补充说明绍电脑的常规用途; 3教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩嬉戏、购物、谈天、学习等等。 (二)、了解电脑的各组成局
2、部; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那究竟电脑是什么样子的呢?他有哪些组成局部呢? 1让学生观看身边的电脑,说说电脑有哪些组成局部? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简洁介绍其功用。 2看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报知名称。 3考一考; 你们现在已熟悉了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1学生自由争论。 2学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来答复,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。 3教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件
3、的话可拿出展现介绍。 (三)、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的力量,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲切接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1 学生依据电视机的开关猜想。 2教师讲解开机的方法。 a:翻开显示器的开关。 b:翻开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,肯定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3确定开关: a:教师指出显示器及主机上的开关。 b:学生互指显示器及主机上的开关。 4开机 a:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有肯定的时间,需急躁等待。 b:学生开机。 要求相互监视、提示。 5接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现
4、实生活中的桌子一样是特地用来存放东西的。 教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生答复。 教师归纳、补充说明: a:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。 b:任务栏的介绍。 c:开头按钮的介绍。 6 关机: 教师提问:那我们用完电脑后,又应当做什么呢?怎么做呢? (1) 学生指出应关闭电脑。 (2) 教师讲解关闭电脑的步骤: a:教师演示关机步骤。 b;教师讲解关机重点: 五、板书: 单击开头按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使 小圆点消失在此选项前) 关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。 六、学生熟识,关机步骤。 在相互监视下进展关机。 教师一旁巡察。 七、教师课堂小结:
5、 a:学生答复今日学到了什么?有什么用? b:教师补充回忆。 第2课 得意的鼠标 一、教学目标 学问目标:熟悉鼠标,知道鼠标的左右两键。 技能目标: 1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。 2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。 情感目标: 1、培育学生协作学习、与人合作的意识。 2、激发学生用鼠标探究计算机微妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。 二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动 三、教学难点:鼠标的双击操作 四、课前预备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。 五、课时安排:一课时 六、教学过程: (一)、谈话导入、激发兴趣。 今日我们要
6、来了解一位新朋友在电脑中活泼的一只得意的老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 叙述鼠标名称的由来。 (二)、 熟悉鼠标 1那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗? 学生的答复赐予正确的评价,留意鼓舞为主;总结学生答复后师述鼠标的各局部名称。 2接下来让我们照着书本上p5的“试一试”来和我们的新朋友好好沟通一下。 3让学生说说他们所见。 (三)、用鼠标“排座位” 1在我们电脑的桌面上有许多的“同学”,今日我要大家来当一会教师,给他们排座位,大家看屏幕,认真看教师的操作。 2接下来请大家根据自己的想法,给小朋友们排一排吧,留意p6上电脑精灵的提示哟。 3展现个别学生
7、的桌面,邀请其说明如何操作。 (四)、用鼠标查生日 1有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(诞生那年) 2其实我们的电脑朋友能够帮忙我们解决问题,接下来请大家根据p67页开头尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。 3请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。 4让学生进展p7的试一试练习。 (五)、小结 1我们通过今日的学习,信任大家对鼠标有了更多的熟悉,给你的同桌说说你今日学到了那些学问。2今日我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟识熟识鼠标,请同学们用自己的鼠标完成p7上的练习1、2。 第3课 鼠标陪我玩一玩 教学目标: 1.娴熟使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图
8、标进入嬉戏。2.感受电脑的无穷魅力,培育对电脑的兴趣,引导学生正确地对待电脑嬉戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地对待电脑嬉戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程: 一、学问迁移引入。 小朋友,上节课我们熟悉了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今日我们就来用鼠标玩嬉戏 。 二、引导学生在玩嬉戏中把握鼠标的操作。 熟悉快捷图标 1.教师已经给大家预备了这些嬉戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告知大家有些什么嬉戏。 2.你试着用鼠标把其中的涂色嬉戏翻开行吗? 师:看来许多小朋友看到嬉戏还不知怎么翻开,让教师来告知大家吧! (教师边讲解要领边示范,有条件的用
9、实物投影演示教师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。 翻开的同学可自己先试着玩玩。 学习单击鼠标。 1.下面我们来学习这个嬉戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗? 在学生讲的状况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜爱的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。 2.沟通,哪位小朋友画的美丽,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。 3.学习关闭嬉戏 。 有哪位小朋友能关闭这个小嬉戏? 假如没有,教师演示。 用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关
10、闭嬉戏。 学习鼠标的拖动。 1.下面我们再来玩另一个嬉戏 “拼图”,请大家把它翻开。 请小朋友们玩玩看,你会吗? 2.师:看来,这个嬉戏的玩法不同,下面看教师怎么玩。 先单击笑脸,嬉戏就开头了,旁边就时间显示,依据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如团市委的位置正确,最终拼出来的图就和右边的一样了。最终看谁花的时间越少。 三年级信息技术教学规划上册篇2 一、根本状况分析: 学生第一次在学校里接触计算机,抱有很大的学习兴趣和奇怪心。本学期主要是从感官上初步了解计算机的根本构造和用途,对信息有肯定的感性熟悉,能正确把握键盘的使用,了解wins
11、dos系统供应的一些窗口的使用,例如:嬉戏中帮忙功能的使用,画图软件的使用,通过这些学问的学习和应用,激发学生学习兴趣,学生在学习过程中逐步学会观看、思索、联想和大胆操作,能够猎取自己想得到的东西,表达自己的思想,培育学生信息技术意识和力量。 二、教学目标: 1、把握操作系统的简洁使用,信息与我们的计算机朋友。 2、进一步学习画图软件中的工具根本使用,学会给图画添加文字标题和颜色。 3、初步络根底学问,会用扫瞄器工具,快速进入指定网页,保存自己喜爱的网页。 4、培育学生的审美力量、创新精神和实践力量。 三、教学方法及形式: 1、依据学生的详细状况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进展适当的
12、调整。 2、为适合小学生的认知力量和心理、生理特点,教学方法采纳“任务驱动”法。 (1)从学生的角度是围绕一个教学目标,让学生了解相关的学问和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长学问和才能,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验胜利的喜悦,增加学生的自信念。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的胜利与自信,有利于调动学生学习的兴趣和积极性。这种“享受胜利的教育” 对学生的成长特别有利。 (2)从教师的角度说:“任务驱动”是一种建立在主义教学理论根底上的学习方法,符合探究式教学模式,适用于培育学生的自学力量和相对
13、独立地分析问题解决问题的力量。教师留意让学生明确任务,把握相关的学问和操作方法,并引导学生进展学问的建构,鼓舞学生大胆动手、勤用实践,勇于探究。 3、很多学问和阅历也可以由学生上机实践来猎取。教材中设立了“想一想”、“说一说”、“试一试”、“练一练”等栏目,引导学生去思索、去探究、去实践。教师留意对学生的启发和引导,鼓舞他们擅长举一反三、解类旁通,有意识地训练学生,加强对学生力量的培育。 三年级信息技术教学规划上册篇3 一、教材分析 从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比拟简洁但很有用,而且符合学生的心理特点与学生的承受力量,这夽教材充分考虑了学生的心理进展水平和不同年龄
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- 三年级 信息技术 教学计划 上册
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