2022年围棋从古至今的规则.docx
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1、2022年围棋从古至今的规则 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,在围棋中简称为点。 棋盘整体形态以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作星。中心的圆点又称天元。 2、棋子 棋子分黑白两色,形态为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺当终局。正式竞赛以黑181、白180子为宜。 第2条 围棋的下法 1、 对局双方各执一色棋子。 2、 空枰开局。 3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、 棋子下定后,不再向其他点移动。 5、 轮番下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权
2、而运用虚着。 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。 直线紧邻的点上假如有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不行分割的整体。 直线紧邻的点上假如有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去全部的气,就不能在棋盘上存在。 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子有二种: 1、 下子后,对方棋子无气,应马上提取对方无气之子。 2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应马上提取对方无气之子。 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子马上呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做禁着点。 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现
3、过的局面。 第7条 终局 1、 棋局下到双方一样确认着子完毕时,为终局。 2、 对局中有一方中途认输时,为终局。 3、 双方连续运用虚着,为终局。 第8条 活棋与死棋 1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 第9条 计算输赢 着子完毕的棋局,采纳数子法计算输赢。将双方死子清理出盘外后,对随意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采纳贴子方式的围棋竞赛,另行制定输赢标准(在首届世界智力运动会上围棋竞赛采纳
4、的是2022世界智力运动会围棋规则)。 其次章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先确定。竞赛规程对此应作明确表述。 猜先的依次是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示奇数则己方执黑,反之执白,出示两颗黑子则表示偶数则己方执黑,反之执白。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 第11条 贴子 正式竞赛采纳黑棋贴子制度,终局计算输赢时,黑棋贴还7又1/2目。在中国的运用数子规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是说黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。但通常不说赢了1/4或3
5、/4子,而是说成1/2子。例如黑方总共得185子则黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。中国规则中11018年起先实行黑棋贴二又四分之三子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。一般来说3又3/4子的价值等同于7目半,但这不是肯定,绝大多数状况下是这样,但也有是例外的。 第12条 计时 计时是保证竞赛顺当进行的重要手段之一。一切有条件的竞赛均应采纳计时制度。 1、计时器 提倡运用电子语音计时器。允许接着运用指针式机械钟。正式竞赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡运用秒表,允许运用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的竞赛,由主办方另行规定计时器种类和放置
6、方式。 2、 时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。 3、读秒 读秒是强制性的持续竞赛的方法。在采纳规定基本时限外加读秒制的竞赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟起先读秒。此类慢棋竞赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已运用保留时限之中的1分钟。 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩分。用至最终一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以精确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出10而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已运用1分钟。 采纳30秒
7、、20秒、10秒或其他读秒方法的快棋竞赛,可依据上述原则,事先规定读秒实施细则。 4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必需结束竞赛的计时方法,超时判负。 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。 (1) 计时钟一律置于白方右手一侧。 (2) 下子和按钟必需运用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。 (3) 下单官仍须计时。 (4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。 (5) 提倡运用电子钟计时。运用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过12
8、为超时。 (6) 当计时钟发生故障时,裁判长应依据实际状况作出临时更换计时钟、说明计时钟读数、对某方超时判负等坚决裁决。 (7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。 5、定时限步制 这是象棋、国际象棋延时方法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节运用。 第13条 终局 1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。 2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明棋局结束,棋已下完,对方予以回应,终局即告成立。 第14条 对局的暂停和封棋 在
9、规定有暂停的竞赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应马上指示对局双方退场,同时短暂关闭计时器,待续弈时重开计时器。 采纳封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。 2、 棋手不得无故弃权和中途退出竞赛。 3、竞赛时,棋手不准有任何阻碍对方思索的行为。 4、竞赛中和暂停时,当局者不准与其他人争论该局,不准查阅有关资料。 5、竞赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般状况下不得超过2分钟。 6、 对局者应留意言行文明
10、,保持衣着整齐。 7、 棋手进入赛场必需关闭手机、呼机。 8、 棋手在对局中吸烟,必需符合竞赛当地的法律和赛会的规定。 第16条 棋手的权利和义务 1、 弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺当进行是棋手的义务。 2、 读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最终一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。 3、 对于阻碍正常竞赛的违规行为,棋手有提出看法和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的详细申诉,须在对局进行当时马上提出,逾期失效。 4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚协作复核。经对局双方和执行裁判正式确认
11、的胜败结果,任何人均无权变更。 5、 对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。 6、 竞赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。 7、 参赛棋手有准时参与赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣扬性活动的义务。 第三章 裁判法则 第17条 行棋 1、 已由赛会确定先后手的竞赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。 2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判其次着无效并警告一次。 3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,
12、由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一样看法,则由裁判长裁决。 4、 在运用计时器的竞赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不变更计时器读数。 5、 竞赛途中如发觉前面下的棋子已有移动,在双方看法一样的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一样认可的点。假如双方无论如何不能达成一样看法,裁判长可依据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1) 移动之子挪至合理点; (2) 移动之子有效; (3) 和棋; (4) 重赛
13、; (5) 双方均负。 采纳电脑进行积分编排的竞赛,由于编排时成果一项不行空缺,不能判双方均负时,允许实行抽签方法确定轮次的编排。 如有有意移子的证据,则应判移子者为负。 6、 竞赛中,因非对局双方缘由造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一样看法,应按复盘次序接着竞赛。假如无论如何不能达成一样看法,裁判长可依据实际状况,判: (1) 和棋; (2) 重赛; (3) 双方均负。 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 第18条 提子 1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
14、2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。 3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是阻碍终局的唯一技术性缘由,原则上必需禁止。 1、 禁止单劫马上回提; 2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。依据不同竞赛,也可制定相应的补充规定,如无输赢、和棋、加赛等。图4为本款所涉及的特例。 第21条 终局 1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。假如对方
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