《ACT手机游戏策划案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ACT手机游戏策划案.docx(18页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、XX-ACT 手机玩耍筹划案筹划文档部门:XXX 筹划:XXXXX-ACT 手机玩耍筹划案1筹划文档11. 玩耍概述41.1 玩耍简况41.2 玩耍市场分析51.3 玩耍玩法概述 52 玩耍设定62.1 玩耍概述62.2 人物设定62.2.1 主角色 62.2.1.1 主角色人设62.2.1.2 主角色动作62.2.1.3 主角色属性72.2.2 敌人72.2.2.1 敌人概述72.2.2.2 敌人种类和描述 82.2.2.3 敌人的属性 82.3 武器装备 92.3.1 武器改造概述 92.3.2 道具待定 92.4 战斗方式 92.4.1 一般攻击状态92.4.2 特别攻击状态 102.5
2、 场景102.5.1 场景概述102.5.2 特别场景等待美术图102.6 玩耍故事背景 113 玩耍系统阐述123.1 改造系统123.1.1 改造孵化系统概述 123.1.2 改造孵化规章123.1.3 改造等级及其功能说明 123.2 能量储存系统 133.2.1 能量存储系统概述133.2.2 能量存储系统规章133.3 生命嘉奖系统待定143.4 最少时间系统 143.5 视频回放系统 143.5.1 视频回放系统概述143.5.2 回放系统的实现144 玩耍关卡设计154.1关卡概述154.2第一关154.2.1 剧情交代154.2.2 BOSS 说明154.3其次关164.3.1
3、 剧情交代164.3.2 BOSS 说明164.4第三关164.4.1 剧情交代164.4.2 BOSS 说明16105 界面说明16文件历史:序号版本更时间描述修 改人011.002XXX.XX.XX创立 GDD021.01修改了“改造系统”,修改为级联的“孵化系统”031.02添加了主角色、敌人种类级属性,以及场景、改造系统的架构。041.03添加了“生命嘉奖系统”,修改了主角色和敌人的局部数值、局部关卡设计及关卡长度的初步估量。051.04添加了人物动作的简要说明,1. 玩耍概述1.1 玩耍简况l 玩耍类型动作射击ACTl 玩耍平台及适用机型l 玩耍方式单机l 工程性质原创l 玩耍容量l
4、 玩耍语言简体中文1.2 玩耍市场分析该类型玩耍在市场上较为多见,且玩耍系统根本类似,玩家也主要是想获得一种成就感和爽快感。本玩耍的重点放在华美的攻击效果和速度感的体验上,其中的改造系统也是玩耍的玩点之一,玩家只有更高的技巧才能得到更酷更具威力的装备和武器。1.3 玩耍玩法概述玩家在玩耍中扮演挽救“种男”并被机械吞噬的女性形象。玩耍中的各种敌人也是身上插满管子的改造人,留意是女性。玩家主要使用各种枪炮来攻击敌人和躲避敌人的攻击,从而战胜关底 BOSS 通过每个关卡,玩耍中玩家的各种枪支是通过角色的自我改造来进化的,而玩家自我改造唯一的条件就是获得足够的能量。在自我改造的同时也表现出了主角色灵魂
5、扭曲的内涵。玩耍中的回放系统还可以记录玩家的操作过程,玩家上传相应的文件后还可以在 WAP 平台上看到自己的玩耍过程的回放。2 玩耍设定2.1 玩耍概述该玩耍为一款动作类玩耍,爽快的射击和绚丽的效果是该玩耍追求的方向。而表现主角色在对自己改造过程中的苦痛与主角色挽救“种男”的最终目标之间扭曲的因果关系才是这个玩耍的灵魂。2.2 人物设定2.2.1 主角色2.2.1.1 主角色人设主角色为一穿着性感的改造女郎,窈窕的身姿和粗重的武器形成猛烈的反差。2.2.1.2 主角色动作玩耍中主角色动作包括:跑射击中的跑动,玩耍中的射击是自动的、跳动、端枪5 方向、刺杀匕首、蹲、缓降等。具体动作由美术来定,但
6、主角色动作要敏捷、干练,不要有笨重的机械感且最好能表现出一点女性特征来。主角色动作简要说明:跑:主角色只有跑,而没有行走,跑的过程中枪始终是在放射子弹的。跳:跳的动作美术设计,跳起后协作后面的缓降可进展二段跳,处跳高度为 3格,二段跳 1 格,人物可以跳到距离地面 4 格的台子上。射击:主角色向左右上下斜 5 个方向射击的动作,其中左右的和斜方向的可通过翻转实现。蹲:蹲下可躲避敌人的中段的攻击,这个动作最好也能有点女性特征。缓降:当主角色跳起后,主角色背部主推器启动,主角色可在半空中停留小段时间,然后缓慢下降。2.2.1.3 主角色属性这里人物属性为玩耍主角色的本体属性。注:玩耍中人物会有“改
7、造体”,改造体的属性是在本体属性的根底上累加肯定的属性来得到的。属性说明备注生命100*3;每次死亡后提示是否连续,是则在记录点复活连续,3 次后 GAMEOVER。攻击力暂定初级武器的攻击力大约在攻击敌人 3次后,敌人死亡。防范力暂定本体时被敌人攻击到就会死亡。改 造 等特别状态下改造体的等级级2.2.2 敌人2.2.2.1 敌人概述敌人的外型全部以女性来塑造,依据玩耍的内容,这些女性都是通过自我改造后的半人半机器被机器吞噬的女性,其动作简洁,略显机械性。这点和主角色形成比照玩耍中的敌人和玩家最好能通过同一套换装系统实现,穿上不同的装备就代表不同的敌人,这样即能削减玩耍的 SIZE,又能表达
8、出敌人的丰富性。2.2.2.2 敌人种类和描述敌人种攻击方式行为备类注生物 1远程根本枪械固定低级敌人。远距离站定水平、斜上45、弹道斜下 45 三方向射击依据玩家所处方位推断。生物 2远程火箭炮固定弹炮弹抛物线状态落地,落地距离与枪道口水平距离分 3 格和 4 格两种。生物 3射击,身体接触。行动较快速的一种敌人,很小几率开枪。机械 1纯机械,多方位固定地面寄生的一种机械。弹道机械 2纯机械,单方向固定地面寄生的机械弹道机械 3机械或者生物,飞行飞行状态的敌人,群体消灭。物BOSS待定3 个 BOSS 为同一个角色的 3 个不同状态2.2.2.3敌人的属性敌人种类攻击力生命力备注生物 110
9、30生物 21030生物 31030机械 11080机械 21080机械 31050BOSS10500、1000、15003 次改造2.3 武器装备2.3.1 武器改造概述玩耍主角色可以通过积蓄能量来改造自己,提高自己的的攻击力和防范力,而改造后主角色的外型是能直接表达在主角色身上的武器,衣服颜色的改变。不同的改造等级有不同的样式、外形、威力。人物改造以后,主角色的武器和装甲是同时更换的,也就是说武器和装甲是一体的。改造过程需要肯定的改造吟唱时间,在吟唱时间内假设本体受到攻击, 则改造失败。在改造体状态下受到攻击则改造等级-1,直至恢复初始状态。 当主角色在向高等级改造体改造后,则低等级效果消
10、逝,高等级改造效果替代之。2.3.2 道具待定玩耍中的道具主要用来进展积蓄能量,不同的道具会影响主角色的能量积蓄, 也影响到改造体的等级。道具名称功用备注1瞬间增加一个能量点2改造体等级瞬间提升 1 级3肯定时间内无敌4待定2.4 战斗方式2.4.1 一般攻击状态在本体状态下,主角色拥有最根本的攻击武器:简陋的机枪,威力很小,不过应付玩耍开头的敌人应当不是问题。2.4.2 特别攻击状态主角色自我改造后,就会激发不同等级的改造体。各种效果比较绚丽的枪械,机械臂等。每个等级的改造体都有自己的特别状态,改造体等级共分 5 个等级暂定,可能会削减,由于这里每个改造体的等级都需要不同的图来表现。,分别需
11、要损耗肯定的能量才能激发,能量的积存是通过杀死敌人数量和改造体的当前等级来得到的。或者是特别道具不同等级改造体的表现点:(1) 主角色武器和身上盔甲的样式、颜色的转变以及武器威力、子弹、弹道的转变。(2) 武器的躯体上缠绕紫红色电光,随着改造体等级的提高,电光的密度、频率和幅度越大在动画编辑器中拼 3 个不同的动画。(3) 附加状态的消灭。主角色周身泛白光或者一些其他视觉上的效果附加状态功能待定。2.5 场景2.5.1 场景概述本玩耍的整体场景风格为欧美的写实风格,场景分为两层背景层和前景层,背景考虑使用图素来拼接。3 个关卡分别对应 3 个不同背景:街道、野外、工厂。3.1.1 特别场景等待
12、美术图特别场景柱壮闪电场景说明摆放在场景中,间歇式的阻碍玩家的移动。可行走或者跳动躲避可以承载玩家,运载玩家。备注移动机械台2.6 玩耍故事背景21 世纪 60 年月,由于不完善的核技术应用于民用,导致人类基因 15 号染色体遭到不行逆损坏,男性无法制造 Y 染色体,而结果就是他们的后代永久不行能是男性。渐渐的,由于男女比例严峻失调,世界已经重被女性统治,极少数保持正常生育力量的男性被圈养起来,工作就是繁衍后代,它们被称为“种男”。由于污染及辐射的日趋恶化,种男的成活率越来越低,种男也就成为这个时代最重要的资源,把握了种男也就把握了政权。一个自称 Jennie Ren 的极权女性武装组织为了自
13、己的淫欲而绑架了圈养中的种男,生殖平衡被打破了。于是争夺种男的战斗开头了。面对马上到来的战斗,女性为了抑制身体先天的缺乏而开头改造自己,渐渐的被机械吞噬,只为了夺回种男种男是属于人民的!3 玩耍系统阐述3.1 改造系统3.1.1 改造孵化系统概述改造系统是该玩耍中的核心系统,其实所谓改造不过是“更换武器”的另一种说法和表现形式。AVATA 来实现为了突出效果,玩家在积蓄到相应能量后, 由玩家掌握改造孵化时间,然后播放统一的“改造过程动画”动画中可表现出主角色在改造过程中苦痛挣扎,在 S40 中可以去掉动画。3.1.2 改造孵化规章1、改造需要主角色积攒肯定的能量为前提。2、改造过程需要肯定的改
14、造时间类似魔法吟唱时间,随着改造体等级的提升,改造时间将越来越长。3、改造过程中,主角色只能进展最简洁的本体攻击且必需躲避敌人的子弹, 一旦被击中则改造失败。4、改造成功瞬间,主角色周身有冲击波释放,四周敌人全部死亡,主角色瞬间无敌。类似“保险” 5、高等级改造体在受到攻击后会降低到前一个等级的改造体。3.1.3 改造等级及其功能说明改造等消耗能攻击生命说明级量力力001010本体状态下,最根本的攻击和防范11 个能量2020子弹密度增加,子弹变大点22 个能量点3030霰弹枪,弹道发生转变33 个能量点4040激光枪,44 个能量点5050多重激光枪55 个能量点6060自动制导66 个能量
15、点7070待定77 个能量点8080超级生化武器3.2 能量储存系统3.2.1 能量存储系统概述该系统主要是作为改造系统的一个条件系统,就是能量储蓄到达某个阶段才能满足改造条件。初步设想用能量槽+能量点的方式KOF97 里的样式。每次能量槽积满后将把能量储蓄成一个能量点,直至全部的能量点全部被储满后,能量点将不会再产生变化。3.2.2 能量存储系统规章1、由一个能量槽和 5 个能量点组成,5 个能量点分别对应 5 级的改造状态,每个等级的改造激活都需要与等级数对应的能量点才能完成,也就是说 2 级改造体,需要在 1 级的根底上消耗 2 个能量点才能激活,依此类推。2、当主角色的本体也死亡后则积
16、蓄的能量点全部消逝。3、玩家激活改造体是自动完成的,当前为 1 级向 2 级改造,系统自动一次性扣掉该扣的能量点数。3.3 生命嘉奖系统待定玩耍中设定该系统的目的主要是为了增加玩家在玩耍中的主动性,玩家每杀死一名敌人,或者破坏一个敌人设施都会积存肯定的积分,当积分到达肯定的数量,系统会增加玩家的一条生命。或者是每通过一关卡后增加一条生命类似于魂斗罗3.4 最少时间系统在玩耍中有不停跳动的计时器,一方面可以增加玩家的紧迫感,再就是可以作为玩家之间攀比的筹码,在每个关卡完毕后,你在该阶段中使用的时间将以醒目的形式显示在屏幕中间。这也可以用来做排行。3.5 视频回放系统3.5.1 视频回放系统概述这
17、个系统主要是为了让玩耍比较好运营的噱头,不同的表现方式让玩家耳目一。这个系统就是把玩家在玩耍时的操作记录下来,让玩家之间有个攀比的对象。由于是单机玩耍,本地的视频回放意义不是太大且 SIZE 上也有限制,所以在本地只记录玩家在玩耍中的按键,记录文件上传到相应的 WAP 上,在 WAP 上建设一个视频回放 PK 台,玩家可以在这里切磋玩耍技艺。3.5.2 回放系统的实现玩耍中参加按键记录的模块,这样玩家在玩耍的同时,自己的操作过程也被记录下来,玩耍完毕后按键记录自动保存到相应文件。最好可以选择本次玩耍是否记录,或者本次记录将掩盖上次记录担忧按键记录会有肯定的偏差,加上复原时的偏差而造成“扭曲复原
18、”;还有就是能不能保证敌人子弹轨迹的全都同步。假设保证不了这两点,这个系统的价值就不大了。4 玩耍关卡设计4.1 关卡概述依据该玩耍所设想的玩点,设定玩耍关卡为 3 关,且每关有其相应的 BOSS。按一般的玩耍设计来说是少了点,但该玩耍目的就是让玩家得到短时间的爽快, 剧烈的场景,绚丽的效果才是这个玩耍设计的重点。另外,玩耍的进展是以一个以玩家为焦点的“笼子”向前推动的,也就是说, 玩家进展到某个地方后前后都会被封锁不能行走,当玩家把该“笼子”的大事完成后才能连续进展后面的玩耍。4.2 第一关4.2.1 剧情交代主角色的嗅觉侦察器突然红灯亮了起来,主角色马上警觉。屏幕以打字方式消灭敌人信息已猎
19、取牢靠信息,四周存在种男,Jennie Ren 也可能就在附近,玩耍开头。关卡长度大约在 20 屏左右。4.2.2 BOSS 说明第一个 BOSS 为 Jennie Ren 的简洁机械体,2 种攻击方式。其中 BOSS 一个技能为,放出的生化体附着在屏幕上方,变为玩耍中一种机械体,4.3 其次关4.3.1 剧情交代战胜 Jennie Ren 的简洁机械体后得知,Jennie Ren 已经逃跑到某一地道中进展自己的身体的再造,再造后将更为强大,为了阻挡 Jennie Ren 再造并将其消灭,主角色又找到了 Jennie Ren 的藏身地4.3.2 BOSS 说明其次个 BOSS 为 Jennie
20、 Ren 的高级机械体, 3 种攻击方式。4.4 第三关4.4.1 剧情交代Jennie Ren 的高级机械体最终被消灭了,可狡猾的 Jennie Ren 再次逃脱,主角色多方侦察才觉察 Jennie Ren 已经回到自己的隐秘基地进展超级机械体的改造,为了“种男”主角色毅然选择了冒险4.4.2 BOSS 说明第三个 BOSS 为 Jennie Ren 的超级机械体,多种攻击方式。但主角色需要 3 级以上的改造体才能对最终 BOSS 造成损害。5 AI5.1 一般敌人 AI5.1.1 生物 1远程攻击的低级敌人,在固定地点站立并水平、斜向上 45 度、斜向下 45 度三个方向向玩家射击:当敌人
21、与玩家在同一水平线上时,水平射击;当敌人低于玩家时,斜向上 45 度射击;当敌人高于敌人时,斜向下 45 度射击。子弹速度:5.1.2 生物 2远程攻击的高级敌人,在固定地点徘徊并放射火箭炮,火箭炮呈抛物线落地, 攻击范围为 3 个图素格,而炮弹落地距离距放射点有 3、4 格两种状况,依据玩家所处位置做推断。子弹速度:5.1.3 生物 3接触攻击类型的敌人,行动较快,很小几率开枪,在屏幕来回一圈后站立射击,然后连续来回。子弹速度:5.1.4 机械 1地面寄生的一种机械,当玩家到肯定距离后,自动呈现方式待定并开头攻击动画,分 3-5 个方向同时射出子弹。子弹速度:5.1.5 机械 2地面寄生的一种机械,当玩家靠近后,自动呈现并开头单方向攻击一般是玩家过来的方向。子弹速度:5.1.6 机械 3飞行消灭的一种小型机械,空中盘旋并放射子弹,子弹在运行方向倾斜加速落下。子弹速度:5.2 各 BOSS AI5.2.1 简洁机械体该 BOSS 具有两种攻击方式:大面积纵扫的激光束和多方向子弹相协作。机械局部负责激光束,人体局部负责多方向子弹。5.2.2 高级机械体比简洁机械体增加一种攻击方式:前两种攻击方式进展强化,增加机械的半追踪子弹,在相隔一段时间后,机械体中放射半追踪子弹,以放射前玩家的位置为目标进展攻击。5.2.3 超级机械体
限制150内