《设计心理学》读书笔记.docx
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1、设计心理学读书笔记由唐纳德A诺曼著作的设计心理学是设计专业一门理论课 ,是设计师必需把握的学科,是建立在心理学根底上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用 于设计的一门学问,它同时争论人们在设计制造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个 体所产生的心理反响,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。物品的外观为用户供给了正确操作所需要的关键线索-学问不仅存储于人的头脑中,而且还存储于客观世界。设计必需反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反响商品在某一特定时刻的运转状态。设计实际是一个沟通过程,设计人员必需深入了解其沟通对象。第一章 日用品中的设
2、计问题“绝大多数的日常学问存储于外部世界,而非人的头脑中“,物品的外观为用户供给了正确操作所需要的关键线索。几条最重要的设计原则: 1概念模型:优秀的设计是设计人员和用户之间的沟通,只是这种沟通要靠产品来体现。产品本身必需能够说明问题。假设设计者没有供给这种概念模型,用户只得自己制造, 结果简洁出错。概念模型是优秀设计中的一个关键环节。2) 反响:显示操作的结果也是设计中的一个重要方面。假设没有反响,用户便总会琢磨自己的操作是否产生了预定效果。由于没有反响,用户会在不适宜的时间关闭或是重启动机器,从而丧失刚刚完成的工作;或是重复指令,使机器操作两次,造成不利后果。3) 限制因素:要想使物品用起
3、来很便利,几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围。设计时未考虑限制因素,是在产品上附加警告信息和使用说明的缘由之一。4) 预设用途:优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确的操作隐 匿在用户的视线之外。假设物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作, 无须借助任何的图解、标志和说明。设计模型是指设计人员所使用的概念模型,用户模型是指用户在与系统交互作用的过程中形成的概念模型。系统表象基于系统的物理构造包括用户使用手册和各种标示。设计人员期望用户模型与设计模型完全一样,但问题是,设计人员无法与用户直接沟通,必需通过系统表象这一渠道。假
4、设系统表象不能清楚、准确地反映出设计模型,用户就会在使用过程中,建立错误的概念模型。自然匹配是指利用物理环境类比 physical analogies 和文化标准 cultural standards理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。设计人员可以利用空间类比概 念设计掌握器,如掌握器上移说明物体也上移;为了掌握一排灯的开关,可以把开关的排列 挨次与灯的挨次保持全都。有些自然匹配则是文化或生理层面的,例如,上升表示增加,降低削减,声音高表示数量多。其次章 日常操作心理学好玩的是,人们在使用日常物品过程中遇到挫折时,埋怨自己的倾向与常规的归罪习惯有所不同。总的来说,人们习惯把自己的问题归咎
5、与环境,而把别人的问题归咎与性格。人的行动可以分为七个阶段1确定目标2) 确定意图3) 明确行动内容4) 执行5) 感知外部世界状况6) 结实外部世界状况7) 评估行动结果在日常状况下,行为是由头脑中的学问、外部信息和限制因素共同打算的。人类习惯于利用这一事实,最大限度地削减必学学问的数量或是降低对这种学问的广度、深度和准确度的要求。第三章 头脑中的学问与外界学问人们依靠着两种类型的学问:陈述性学问 declarative knowledge和程序性学问procedural knowledge。前者包括各类事实和规章。例如:“红灯亮了要停车”陈述性学问易用文字表达,也易于传授。而程序性学问则使
6、人知道如何演奏乐器,如何在冰面上 把爆了胎的汽车平稳地停下来,如何在打网球使有效回击对方发过来的球,以及在说“frightening witches”这个词组时,知道如何正确地移动舌头。程序性学问难以用文字、甚至不行能用文字表述清楚,因此很难用语言来教授,而最好的教授方法是示范,最正确的学 习方法是练习,由于就连最优秀的教师通常也无法描述这类学问-程序性学问大多是下意识 的。艾伯特贝茨洛德用实例证明说, “叙事唱歌艺人”实际上依据诗歌的韵律、主题、情节、构造和其他特征,对史诗进展了再创作。他们的技能出众,但并不是靠死记硬背。一部长篇史诗,艺人们只需要听一次就能在数小时或一天后,“逐字逐行”地背
7、诵出来,这一 成就在很大程度上得益于史诗中的多重限制因素。洛德指出,实际上前后两次背诵的诗歌并 非一字不差,但听众会觉得它们是完全一样的,由于它们表达的是同一个故事,表达了一样 的观点,具有同样的韵律,而这些才是听众所关注的。心理学家把记忆分成两大类:短时记忆STM和长时记忆LTM。短时记忆存储的是当前信息,信息自动进入短时记忆,并可毫不费力地提取出来,但这种记忆的容量格外有限,一般只能存储 5-7 个信息工程。假设对记忆内容加以复述,存储量可达 10-12 个信息工程。长时记忆存储的是过去的信息。她的存储和提取需要花费时间和精力。存储在长时记忆中的信息并非实际事物的真实写照,而是经过了一个解
8、释加工的过程,因此会消灭偏差或更改。我们能否有效地从长时记忆中提取学问和阅历,很大程度上取决于当时解释这些信息的方法长时记忆的问题不在于她的容量,而是在于她的组织-如何存储和提取信息。假设记忆材料具有肯定意义或是与信息相吻合,存储和提取过程就会简洁很多。假设材料没有什么意义,就必需先对其进展解释加工,然后才能进入长时记忆。第四章 知道要做什么文化行为准则以基模schemas的形式在我们的头脑中得以表达。基模也就是学问构造,由一般规章和信息组成,主要用于解释状况,指导人们的行为。在一些固定的状况中例 如,在餐厅吃饭,基模会很具体。认知科学家罗杰。希和鲍勃。埃布尔森认为,在这种状况下,我们会遵循事
9、先写好的“稿子”scripts行事。社会科学家欧文。戈夫曼把标准行为的社会因素称为“框架”frames,并且展现了框架掌握人类行为的过程,即使是在一个完全生疏的状况或文化中。记忆中的信息被重叠在一起,这是对联结主义学派记忆理论的粗略概括。其实,信息进入记忆之前,还必需经受一个加工过程。当我们经受两件相像的事情时,这两件事就会融合在一起,形成某种一般化的“原型大事”,这一原型便会掌握我们对其他相像大事的解释和反响动作。假设所经受的事情与这个原型相差很远,那它就会以独立个体的形式存储在记忆中。假设有 1000 个类似的大事,我们就会把它们综合成一个原型。假设只有一件事与众不同,我们也会将其存储在记
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