《虚拟交互设计》课程教学(授课)计划.docx
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1、XXXX学院授课打算所属部门:XXXX 学院课程名称:虚拟交互设计任课教师:XXX授课班级:XXXX 班 授课学期:2023-2023 (1)教学大纲 课程标准教材名称 主编/书号虚拟交互设计课程标准,自编虚拟现实交互设计基于 Unity 引擎微课版李永亮 主编, ISBN:9787115533692Wnity 5.X/2023 标准教程人民邮电出版社出版,Unity Technology 主编,ISBN: 主要教参 主编/书 9787115475541号Unity 官方案例精讲中国铁道出版社出版,Unity Technology 主编,ISBN:9787113202354总学时数64理论学时
2、数30实践学时数34课程整体教学设计1课程在本专业中的地位和作用。本课程是数字媒体艺术设计专业虚拟现实VR/AR方向的专业力气核心课程。 2课程教学目标。本课程是培育学生具备 3D 虚拟互动产品设计工作中实现常用虚拟交互功能的力气的一门课程。 通过本课程的学习,学生能够把握在 Unity 开发环境下常用虚拟交互功能的资源预备、功能设计、功 能实现、调试和验证等工作所必需的学问及相关的职业力气。通过工学结合,以“学问点解析、任 务驱动、工程导向”层递式教学方法等教学改革提高学生乐观的行动意识和职业规划力气,培育学 生的专业技能和团队合作力气,为后续课程学习作前期预备,为学生顶岗就业夯实根底。同时
3、使学生具备较强的工作方法力气和社会力气。3课程主要教学内容及组织。本课程以 5 个实战工程为教学内容的载体,涉及的学问和技能由浅入深、循序渐进,分为“走 进 Unity 的世界”、“通过一个小玩耍生疏Unity星际冒险”、“3D 场景的创立一一湖光山色”、“角 色把握和道具拾取一一坦克大战”、“粒子系统和音效一一消防演练”、“界而交互、角色动画及战斗交互 异星猎手”等 6 个单元。本课程教学内容的讲授以“做中学”为理念,以工程实战为主线,通过引导学生完成工程开发, 使学生可以快速生疏软件功能和常用虚拟交互功能的实现思路及方法。配以充分的课堂练习时间、 有针对性的小测试,稳固学生的相关理论学问,
4、加强学生的实际动手力气。教学讲解力求细致全面、重点突出;留意 言简意赅、通俗易懂。4) 课程教学方法选择。依据课程目标,以学生为主体实施教学,在整个教学设计中,侧重学生充分动手,在工程制作过程中把握 学问和技能,培育学生乐观主动分析、思考的力气:把握工程资源的治理方法,养成良好的工作习惯:通过工程成果呈现,训练语言和文字表达力气。5课程教学情境设计对课程体系做细心的设计,依据“起一承一转一结”思路进展课堂情境设计:内容回忆温故 知一导入课学习目标分析一课分析一要点解析学问点解析一实践操作任务驱动 一课堂小结疑难解答一作业布置。通过概念解释、案例讲解、操作演示,带动学生深入学习虚拟现实交互功能的
5、实现方法;通过课堂 练习和课后习题,拓展学生的实际应用力气。教学讲解力求细致全面、重点突出:留意言简意赅、 通俗易懂:在案例选取方而,强调案例的针对性和有用性。6) 课程考试/考核方法考核方式为:寻常考核模块 X60%+期末考核模块 X40%寻常工程实践考核成绩占总成绩的 30%,课后作业、课堂参与度、出勤得分占总成绩的 30%: 期末考核模块考核占总成绩的 40%。任课教师将学生单元训练工程完成状况进展具体记录并进展评 定,学期末公布评定成绩。周次授课内容课时数备注走进 Unity 的世界L 了解本课程的定位、目标和考核方式教师讲解概念:122.了解Unity 的作用学生通过练习理解概念。3
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