第一章动画基础知识.docx
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1、第一章动画基础知识第01讲动画的概念和属性课程名称:动漫艺术概论是高等教育自学考试“动漫设计(专科)”的一门专业理论课程。采用的教材动画概论,非常贴合课程要求,它从理论上分析、探讨动画艺术从诞生到发展至今的 整体面貌与特征。本课程通过对动画艺术的系统介绍,让学生从专业的角度了解动画这门艺术。教学参考书媒体创意专业核心课程系列教材一一动画概论主编:宫承波副主编:王大智出版:中国广播电视出版社版次:2007年版教材目录第一章动画基础知识第二章动画产业概说第三章动画技术概说第四章中国动画萌芽期第五章 中国学派:民族化道路的成功探索第六章 迷茫与困惑:新时期中国动画的再发展第七章中国动画的尴尬与再起飞
2、第八章欧洲动画概观第九章美国动画概观第十章日本动画概观第十一章韩国动画概观课程目标课程设置:面向“动漫设计(专科)”专业自考应试者,作为理论课中重要的一门,为更好地学习动 画专业的相关后续课程起到了重要的铺垫作用。课程定位:系统了解动画艺术的动画基础知识、动画产业和动画技术的发展,培养对动画的学习兴趣、 了解多种动画形式的艺术特点。教学目的 从专业理论角度分析动画艺术的定义; 从优秀的作品分析与介绍中,了解各种类型动画的典型艺术特征; 从动画的发展过程中初步了解动画艺术的起源、发展概貌以及类型特点; 从专业的制作流程角度分析传统手绘动画、CGI动画、定格动画的基本制作流程;以上这些内容将为今后
3、动画专业各门课程的更深层的动画专业理论、动画专业实践的学习打下比较坚3.实验动画片那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。突出特征:带有鲜明的个性色彩,一般是由艺术家个人编导、设计、制作、配音,内容也比较个人化、 随意化、新颖化、风格化,诠释着创作者的个人理念,往往更具有哲理性。因此,人们通常又称这类动画家为独立动画制作者。实验动画片通常的长度不超过20分钟,描绘的是经过动画手法处理的思想和感受。它包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。形式上的实验:动画设计理念和实现过程具有探索和创新成分,这种创新不受市场因素的影响,纯 粹体现了创作者自身的意
4、图和兴趣发挥点。内涵方面的探索:实验动画的内容取向非常自由,作者可随心所欲地表达自己的感受。实验动画作者需自己筹集制作资金并完成,因此,产量和故事情节都无法和成熟的产业动画相比。二、按制作技术和手段分1 .传统2D动画利用人工手绘和电影拍摄等传统手段制作的动画作品传统动画最主要的制作方法就是将一系列连续变化的画面手工描绘在动画纸上,然后采用“逐格拍摄” 的方法拍摄,最后以每秒24格的速度放映到银幕上。传统动画中还包括:偶动画,它是利用制作精细的偶模型实际拍摄制作的动画,因为是实体拍摄的原 因,所以其效果类似于现代的3D动画。传统动画主要以手工绘制为主,不论采用任何表现手法,都是工艺繁杂,成本高
5、,需求人员多,制作 周期长。生产工艺以日本在2D工艺方面的保持最为坚定,因为动画片的人工绘制,是其特有艺术价值的终极 体现之一。在看待2D动画和3D动画的区别时,并不能简单地以电脑技术的引进与否来划分,而是要以动画的最 终效果来划分。2 .电脑3D动画从20世纪60年代至今,电脑动画已经由最初的幼稚阶段发展出更高级的工艺一一全3D动画制成。 1964年,贝尔实验室的肯诺顿开始利用电脑科技去制作动画影片,从此动画开始进入电脑创作时 代。 70年代电脑绘图的着色描影和模塑演算法相继问世。 80年代发展出写实逼真的三维动画技术,从此,影视媒体业便频频掀起电脑3D动画的热潮。相比之下,传统动画制作者直
6、接控制笔和纸等媒体;电脑动画制作则利用鼠标、键盘、数位板、扫描仪等数字设备,一切操作都透过交互式的电脑界面去 完成。表现手法: 传统2D卡通动画的重心是以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果; 3D动画则是以坐标几何、向量、曲线及软件工程设计等技术为中心。三、按叙事特点分参考由贾否和路盛章老师编著的动画概论(中国传媒大学出版社2005年版)后,对于动画的叙 事特点,可以简单归纳出小说式、戏剧式、纪实式、小品式风格。1 .文学小说式和当前主流的戏剧式动画有所不同充满文学小说气息,善于描写平淡但精致的对话、从细节刻画人物性格和内心、通过画面和音响渲染 氛围的作品。最大的特点:在平淡的
7、故事元素背后蕴涵深厚丰富的文本信息。围绕主人公的生活线索发出友情、 亲情、爱情、烦恼、愉快、回忆、幻想等内容,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖 析人的活动及其内心状态。代表作:日本吉卜力工作室创作的岁月的童话、听见涛声和梦幻街少女。非小说式动画叙事对人物复杂内心活动以及生活细节的刻画则弱许多,取而代之的是强烈的故事情节和戏剧冲突。对比之下,小说式的叙事模式需要观众在观看动画的过程中投入更多的时间和感情来思考和回味。2 .戏剧式一一是主流的动画叙事模式和传统舞台戏剧模式及现代商业电影、电视剧相似。大部分商业动画叙事都具备完备的戏剧色彩,叙事强调故事的戏剧性、冲突性、逻辑性以及制
8、造特殊 效果(激战的场面,幽默搞笑感)。典型做法:设计出正反双方角色,主人公为了完成某种任务或心愿,克服重重困难和阻挠,最后赢得 成功。叙事模式的拓展:淡化正反两方的对立,或者完全不预设正反双方在价值上的孰是孰非,或者通过创 新的表现手法和故事设计,来丰富故事的主干,设计出错综复杂的人物关系、炫酷奇特的人物特点,及深 刻表现人性的复杂面。比如,宫崎骏的幽灵公主,在其中,没有任何一方被刻意塑造成圣人或者坏蛋,每个人都是作为 人类中的一员,他们为了各自的目标,自然而然纠结联系在了一起。在故事的结尾,我们也并没看到完美的结局:对神灵的伤害已成定局,对自然界的破坏也无法复原, 主人公最终分道扬镶。然而
9、无论如何,对于戏剧的冲突律、角色命运性格刻画以及起承转合节奏等方面的 遵循,戏剧性叙事模式的动画片仍然保持着固有的特点。3 .纪实式在内容上有具体的时代背景通常以真实事件为创作依据,动画美术设计和编排形式上更写实逼真,时空演变也符合自然规律。纪 实性动画片具有时代的烙印,揭示社会问题,体现社会道德、社会责任、政治时事、文化冲突等相对较尖 锐和深刻的主题内容。纪实性动画相对于真实纪录片的优势:其艺术感染力直接而强烈,在揭示社会问题,引发人们思考的 同时,还在艺术上让人们享受到动画特有的魅力。我国最具代表的纪实动画,是1958年上海美影厂出品的木偶动画三毛流浪记。4 .小品式特点:篇幅短小(102
10、0分钟左右),故事情节相对简单,涉及人物较少,仅用简单的元素设计来展 现故事情节。单独成剧或以诸多小品形成系列故事。主要功能特点:轻松、娱乐、博人一笑,或者传播知识、教育引导。代表作:我国80年代以前的短篇动画大部分属于小品式动画(其娱乐功能较弱,而偏重于教导)。如,小 蝌蚪找妈妈、三个和尚等。国外比较突出的有:日本的哆啦A梦、蜡笔小新和美国的猫和老鼠等。四、按故事类型分动画的故事类型非常多样从跨越时空的科幻传奇类题材,到表现青少年之间恋情的言情动画;从紧张刺激的动作冒险,到反 映普通人生活的朴素写实。可以说,大到宇宙国家,小到阿猫阿狗,凡是真人影视里能触及的故事类型, 在动画作品中都可以找到
11、。对故事类型的分类也只是一种典型的简化分析,事实上许多作品兼具了两种或两种以上类型动画的特 点。由于日本动画在产量上占有压倒优势,因此分类更多地采用了日本动画。1 .科幻类科幻类动画作品在日本和欧美都非常流行,日本的作品产量最高。早期的铁臂阿童木、星际战斗到近来的新世纪福音战士 EVA、高达SEED等,都代表 了日本科幻动画高超的制作水准。而当时的宇宙战舰大和号、银河铁道999等作品,更在美国引 起了不小的反响。从20世纪70年代末开始,日本动画片凭借科幻主题的海外输出,大大拓展了海外欣赏人群,并影响 到后来的美国科幻动画和电影的作品风格。2 .动作、幻想类动作、幻想类动画成为商业动画中最常见
12、、最吸引关注的主题。这类动画片因为相对复杂的剧情设计, 所面对的消费者普遍在1030岁左右,目标市场范围非常大。历史上非常著名的是日本的圣斗士和龙珠系列,都是改编自漫画,在我国80年代末到90年 代中期,这两部作品等同于对中国进行了现代商业动漫的普及教育。近段时间最具代表的日本动画是火影忍者和海贼王。这两部作品早在20世纪90年代末就开 始漫画连载。动作幻想类动画和东方的武术、侠义、神道、武士等精神气质有深远的联系,日本是该类动画的先驱 和最大生产者。美国的动画中的此类作品相对较少,其影响远远不如好莱坞的真人幻想动作类电影。3 .体育竞技类伴随体育类漫画的流行而兴起在日本动画中最常见,早前有足
13、球小将、灌篮高手、棋魂、网球王子等,2004年之 后像光速蒙面侠、银盘万花筒、驰风!赛艇王V等。这类动画片的设计都是以一项体育竞技为焦点,引发出人物之间的关系,并随之推动剧情发展。美国动画中此类片型并不多见。国产动画于2007年开始首播的体育竞技片象棋王,是我国商业动画开始发力的值得关注的作品。4 .恋爱类日本动画的发展规模已经到了无所不包的地步,其风格分化、市场细分等都已相当完善。即使美国动 画电影工业,和这个产量巨大的动画王国相比,也失色不少。美国动画电影:从早期的白雪公主和七个小矮人到近期的怪物史莱克,都可以看到爱情的 成分,但不会把男女主角之间的暧昧青涩或者曲折坎坷,当作主要内容来拍摄
14、,所以不能归入恋爱类动画。日本动画电影:从吉卜力的听见涛声到我们的存在等,可以看到一贯以来东方式的恋爱主 线。5.现实剧情类因为它并不能显著地呈现出前四种类型动画的特点,而是把目光聚焦在社会上的某一类人、某一特定 阶层、职业或者某一历史时空之中。如,根据手场治虫漫画制作的动画Black Jack(怪医秦博士)和名侦探柯南。还有校园类动画,大多数包含了恋爱、搞笑、幻想等情节,因此对它的归类并不严格。还有以某一历史时期为背景来讲述故事,虽然不乏一些幻想情节的设定,但总体格调却是写实和严 肃的。总之,现实类题材动画涉猎的故事面非常广,它们在深度和广度上扩大了动画创作的空间,同时更容 易让动画的欣赏年
15、龄层进一步扩大。6.其他类一默搞笑类动画:猫和老鼠蜡笔小新凯洛洛军曹。一怖类动画:日本的恐怖类动画大量关于吸血鬼的故事HELLSINGBLOOD+;非吸血鬼类寄生兽巷说百物语寒蝉鸣尽时。美国的恐怖类动画多以幽默情节见长,最著冬的是Tim Burton的圣诞夜惊魂和僵尸新娘。大量的儿童教育类动画(情节简单):我国的蓝猫大头儿子小头爸爸等系列动画片。特点:把动画的形式运用到少儿教育,或者纯粹的表现夸张幽默,或者就是单纯地叙述一个简单的臆想的故 事。这种类型的动画片也是制作成本最低的,因此其质量往往无法和成熟的商业动画相比。【总结】有关动画的类型区分,在很大的程度上并不能达成共识。所以需要强调的是,
16、关于动画片的类型划分,更多时候只是为了方便研究和整理。一、对奉百现象的最初探箱 1914年,妥混珞片的发明埃米尔科尔和温琴麦凯第三节动画片的分类第二节动画的起源和发展第一节动画的低念和属性原始壁亘 灯E登戏手影走马手部书二、动网的机械实验时期1824年,彼得罗杰发现“视觉暂雷” 1825年,“幻盘” 1832年,“诵盘” 走马灯和活动西洋馒 1888年,“光学的彩池机” 1895年,电影的公开放映 1906年,一张滑稽面孔的幽里t姿态,商1k动亘和艺术动画的分道扬清计亘机动画的应用一一、按片种分/ 影院动画片I电视动画片实物动片第一节动画的概念和属性pf二.于制作”十和手段行第二节动画的起源和
17、发展传统2D动画电的3D动画3 - -w- 第二F动画片的分类二Cm.理豺事左搴厂一文学小说式戏剧式纪实式 小品式四、按故事类型分科幻类体肓黄技类现实剧情类动作幻想突恋爱类苴他类【例题单选题】因其研究让工业技术与艺术精神结盟而被称为“动画之父”的是()。A.沃特迪斯尼B.埃米尔雷诺C.温瑟麦凯D.詹姆斯斯汤达布莱克顿正确答案A答案解析沃尔特迪斯尼在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片和商业联系起来,从而 被人们誉为“动画之父”。参见教材P13。【例题单选题】在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。A.制片人B.导演C.演员D.原画正确答案J B答案解析导演是动画制作工作的组织者和领导
18、者,决定着整部作品的风格和基调。参见教材P4。 实的基础。学习方法本课程通过教师讲解和学生的自学相结合,在学习时,建议同学们先按照章的知识听一遍老师的课程, 然后再使用思维导图和时间线的方法来梳理每章相关知识结构,这样就可以提高学习效率,不建议同学们 死记硬背。常考题型:单选题、多选题、判断题、名词解释题、简答题等。第一节动画的概念和属性一、动画的一些基本概念15动画的基本词汇1 .卡通(选择、名词)是英文cartoon的音译,在“动画” 一词没有出现之前,国内都把动画称作“卡通”,或“美术片”。卡通一词: 最早起源于文艺复兴时期的意大利 19世纪40年代开始指代那些幽默讽刺的绘画形式 卡通,
19、即“非真人电影”,叫法起源于美国,意思是用绘画语言来讲述故事的电影。“卡通电影”的绘画风格:简练轻松,继承了卡通绘画的讽刺、幽默的漫画意味。【总结】卡通的概念包括动画片、漫画、连环画、电脑动画这几种艺术形式。2 . animation (anima、animare animate) 拉丁语的意思是生命的呼吸、有灵魂之意,也有赋予生命的意思。在英语国家,将与真人饰演的电影相对应的艺术,统称为animation,指以绘画或其他造型艺术,作 为人物造型和环境空间造型主要表现手段的一种艺术形式。【总结】animation翻译成汉语主要就是动画的意思。3 .动画由日本人发明的“二战”前,日本人用“动画”
20、指线描类型的漫画式影片,效果类似手翻书的动画形式,不具备现代 电影的形式。 到20世纪50年代初,日本用“漫画电影”四个汉字来称呼好莱坞以及欧洲的动画的。 政冈宪三最初把animation准确翻译成“动画”,在50年代中后期,这一翻译才在日本广泛流行 起来。 在我国,动画一词的通行在20世纪80年代。【总结】大冢康生、手土冢治虫日本动漫的开山始祖4 .美术片一一是动画片、木偶片、剪纸片的总称中国大百科全书电影卷对美术片的注释美术片:一种特殊的电影,类似日本的“漫画电影“称谓。中国称为美术片,在动画被广泛应用前的称谓;世界上统称animationo特点:是一门综合艺术,主要运用绘画或其他造型艺术
21、的形象(人、动物或其他物体)来表现艺术家的创 作意图。有短片、长片、系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛占有重要地位,在电视领域更受重 视。中国电影出版社电影艺术辞典对美术片的解释美术片:电影四大品种之一。是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。特点:它以绘画或其他造型艺术形式,作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段;不追求故事片的逼真性,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象、象征,反映人们的 生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。拍摄技术:一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生 活动的影像。5.动画片有狭义和广义狭义的动
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