第三课挥剑前行(教案)-六年级上册信息技术河南大学版.docx
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1、第工课挥剑前行教学设计授 课内容教材来源河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术内容来源六年级上册第3课挥剑前行P13-17主题3.挥剑前行课 时1课时授课对象小学六年级学生目 标 设 定 依 据纲要相关 要求通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运 用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运 用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。学科核心 素养相关 要求了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭 建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)教材分析本套教材编写以信息活动为主线,以核心素养为统领,从应 用实例分析入手,凝
2、练理论知识与实践操作,通过利用源码 编辑器创作作品使学生在编程中能够更好的学习、理解和创 作,养成日常生活与学习中使用信息技术解决问题的意识和 能力,服务于学习与生活。本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器中广播积木指令, 综合运用循环、位置、造型、控制等指令实现角色的行走和 挥剑不同动作切换。学情分析六年级第三节信息技术课,学生对源码编辑器界面较熟悉, 有简单基础,在学习本节前,学生已经实现角色行走的效果, 实现挥剑效果对学生来说能够理解,如何合理融合切换,一 边“行走”边“挥剑”是重难点,学生会有一些理解困难。 因此,在编程教学中要以教材内容为基础,以问题解决为切 入点,在阅读课本的基础上拓
3、展延伸,让学生产生共鸣,掌 握学习的方法,训练编程思维。学目标1.通过设计“黄帝挥剑”,掌握利用侦测、运算类积木控制造 型切换的方法。习目标2 .会用不同方法设置角色在舞台上显示和隐藏。3 .通过设计“挥剑前行”,掌握发送广播、接收广播的使用方 法,理解广播机制的作用。知识要点1 .会用部分侦测、运算类积木。2 .会用不同方法设置角色在舞台上的显示或者隐藏。3 .会使用广播积木和外观类部分积木。重 点1 .掌握利用侦测、运算类积木控制造型切换的方法。2 .掌握发送广播、接收广播的使用方法,理解广播机制的作用。难 点使用广播、侦测、运算类积木实现一边行走一边挥剑效果四教学用具1 .教学课件2.学
4、习任务单3.挥剑.bcm五评价任务设 计评价任务针对目标1.通过预习课本,完成学习任务单第1项,实现角色挥剑效果。目标1、22.完成学习任务单第2项,实现角色挥剑前 行效果。目标2、3六、教学过程教 学 环 节教师活动学生活动评价 要点设计意 图时 间 分 配复 习 导 入 揭 示 课 题1 .运行演示程序,复习实现黄帝行走 效果的关键指令;运行“挥剑前行” 演示程序,观看角色挥剑前行的效 果。2 .板书课题,出示学习目标,明确本 节课要完成的学习任务。1 .说出由切 换造型来实 现行走效 果。2 .明确本节 课的学 习任务。1.准 确说 出切 换造 型实 现行 走效 果。复习导 入,巩 固造
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