龙教版小学五六年制三年级信息技术第一册(全册)教学设计.docx
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1、第一单元走进信息技术世界一、单元教学内容本单元通过大量的图片和实例介绍信息与信息技术有关的学问,是信息技术学习的基础, 理解遵守信息道德的重要意义,自觉遵守全国青少年网络文明公约。二、单元教学说明1 .课时支配本单元共两课,每课1课时,合计2课时完成。2 .教学重点与难点重点:了解信息的概念和信息传递的方式;信息技术在生活中的应用。难点:了解信息技术要解决哪些问题。3 .单元教学内容建议本单元是整册教材的“开篇”,是信息技术学科的启蒙阶段,所以只需让学生去感受信息, 了解信息技术在现实生活中的应用就可以了。老师可以通过大量的实例让学生去感受信息, 知道信息无处不在。教学形式可以实行任务驱动、自
2、学探究、评价沟通等方式,同时老师在 教学中可以设计小问题,让学生去思索,培育学生的创新实力。本单元内容涉及概念性、学 问性内容较多,部分内容比较抽象。在教学过程中,老师可以依据学生的实际状况来分析和 支配本单元的教学内容,并明确每个教学内容详细的学问点和技能点。本单元的教材是按从 零起先学习计算机的思路来设计的,部分市区小学三年级学生已经接触过计算机,个别学生 能娴熟驾驭如何运用计算机了,所以老师在教这部分学问时,要结合自己学生的详细学情来 确定教学的重点与难点。本单元学问性内容较多,假如教学方式不当,就会使学生对信息技术学科的学习失去爱 好,因此,本阶段的教学要从学生的爱好入手组织教学,加强
3、对学生的思维训练、实力的提 升和团队的协作精神的培育,在教学策略上可以实行小组探讨、集体探讨、自主学习等方式。 在培育学生的思维上,老师可以设计一些小问题,让学生开展探讨,在探讨中逐步明确、总 结出相对正确的结果。在教学中要从信息处理的角度讲课,多例举学生身边常见的实例,让 学生易于接受,既可避开将信息技术课上成计算机课。第一课信息与信息技术第四课 Windows XP窗口操作教学目标1、了解计算机“桌面”上各个组成部分的功能和Windows XP窗口的组成,学习窗口操 作的基本方法,驾驭“桌面”上图标的排序。2、使学生养成疼惜计算机、正确运用计算机的良好习惯。重点:Windows XP窗口的
4、组成。难点:如何在不同窗口间切换。教学准备硬件资源:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件资源:Windows XP操作系统,Windows XP教程。素材资源:结合本单元内容制作的多媒体帮助教学课件(制作时考虑学生的年龄特点和 学问基础,难度要有梯度)。本课可以借助适合练习鼠标基本操作的游戏软件相识Windows XP 的窗口。老师应事先创设一个桌面快捷方式和快速启动栏上的快速启动按钮。教学流程(接受建构主义的抛锚式教学。教学过程主要接受任务驱动式进行教学,教学方法以学生自学和协作学习为主,老师为指导。)(一)创设情境,导入新课师:同学们,你们有自己的房间吗?谁能自己打扫房间呢
5、?你们都是爱劳动的好孩子,电 脑也是一个房间,它里面的物品摆放的也很整齐,你们想走进去看看吗?通过学生的回答引入到本课内容Windows XP窗口操作。(二)确定问题,学习新知1、了解图标、任务栏、排列图标的方法师:留意视察一下计算机“桌面”一般都有哪些图标(学生自由回答)。其实,桌面上除 了这些图标以外,还有其他的组成部分,可以结合书中的内容,自主学习,带着问题思索:桌面上都有哪些图标组成的?怎样让桌面上的图标整齐一些?任务栏里包括什么?让学生们动手操作,然后找学生来回答,再找其他学生补充,最终老师小结。2、启动Windows XP程序窗口师:在Windows XP中每启动一个程序就是打开一
6、个窗口,那如何来启动程序窗口呢?有 几种启动方法呢?以启动画图程序为例,通过分组探讨的方式来学习。通过学生自学和分组探讨的方式来学习。学生先动手试试、自学教程、最终小组探讨来 完成。老师小结:(确定要提示不仅仅是这三种方法,还有更多的方法以后再进一步学习来激发 学习计算机学问的爱好。)师:Windows XP的窗口由哪些部分组成的?窗口的基本操作有哪些?(练习时以“我的电脑”为例,这部分内容不要求学生立即记住,先初步了解,重点记 住标题栏和三个限制按钮,为下面的学习打基础。把任务支配到不同的组,让学生们动手试 试、自学或探讨完成各自的任务,最终老师做小结。)师:在Windows XP中,是否只
7、能启动一个程序?(Windows XP的多窗口操作是本课的难点,学习时可接受老师演示与学生练习相结合的 方法。老师确定提示学生:Windows XP虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不能启动太 多的窗口,假如学生驾驭较好,可以渗透用热启动键结束任务的方法(较高要求)。(三)游戏竞赛,巩固新知本节课主要内容是巩固鼠标的基本操作,选择Windows XP自带的游戏,学生以小组为单位进行游戏或竞赛,让学生在高度兴奋中进行大量的练习。在进行游戏或竞赛之前,老师应讲清竞赛规则和评分方法,留意培育学生团结协作的精 神、培育公允竞争的意识,游戏的时间至少在8分钟以上。(四)评价小结出示评价表: 我学、我收
8、获评价表考察项目优秀良好一般能够打开“我的电脑”下的随意盘符。细致思索,主动尝试,勇于提问。主动探究新知,勤于动手解决问题。主动参与探讨,与他人合作,共同解决疑难问题。表述语言精确、清晰。能够依据须要在不同窗口间跳转课后反思第三单元涂涂画画练鼠标一、单元教学内容利用画图软件,学习鼠标操作;驾驭画图软件的基本操作方法。二、单元教学说明1 .课时支配本单元共两课,每课2课时,合计4课时,详细支配如下:第五课我是小画家2课时第六课画国旗练鼠标2课时2 .教学重点与难点重点:驾驭鼠标的基本操作方法;画图窗口的组成、推出以及更换新画纸;矩形工具运 用的方法。难点:鼠标的双击和拖动;利用铅笔工具绘制简洁的
9、图形作品以及矩形工具的三种样式 的区分。3 .单元教学内容建议本单元内容主要是通过画图软件练习鼠标操作。鼠标操作是计算机操作的基础,在教学 过程中应侧重技能的驾驭。利用画图软件练习鼠标操作的同时,也为今后运用其他画图软件 进行创作奠定了基础。画图软件是学生接触的第一个图形加工处理软件,在教授学问的同时, 还应培育学生的创新思维和信息处理的实力,以及发觉问题、分析问题、解决问题的实力。老师要留意不同类别的工具教学的侧重点是不一样的,依据教学内容的难易程度选择不 同的教学方法,如了解画图窗口时,前面的Widows XP窗口一课已经有所涉及,老师就可以 放手,让学生将学过的学问相互联系,用旧知学习新
10、知。有些工具与现实生活中运用的工具 比较接近,学生接受快,驾驭起来简洁,就可以接受合作学习的方式进行学习,通过师生的 探究与研讨形成结论完成教学。在铅笔工具和矩形工具教学中,除了让学生通过练习娴熟驾驭鼠标操作以外,还应为学生供应创作的机会,为以后画图软件的进一步学习奠定基础,培育学生的创新意识、激发学 生的学习爱好。第五课我是小画家教学目标1、相识鼠标;了解鼠标的种类;学会运用鼠标的正确方法;了解画图窗口的组成;驾驭 铅笔工具的运用方法;学会更换画纸与退出画图软件的方法。2、在绘制图形的过程中通过尝试操作、老师讲解等方法巩固鼠标的运用。3、在体验运用鼠标操作绘制图形中,感受同学互助带来的快乐,
11、养成良好的学习习惯与 学习方法。重点:驾驭鼠标的基本操作方法;画图窗口的组成。难点:鼠标的双击和拖动;利用铅笔工具绘制图形。教学准备:硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。教学流程(一)情景激发,定向引导师:本节课老师先给同学们演示一段好玩的东西,同学们请留意,老师进行的操作,都 要通过我手里的鼠标来完成。老师选做如下演示:用鼠标启动画图程序,简洁地画一幅画;用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片;用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏)师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会限制
12、鼠标的方法呢?(依据学生回答)今日我们就来学习怎样运用鼠标。演示时要留意强调,这些操作都是在鼠标的限制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重 要作用,激发学生对鼠标的学习爱好。(二)任务驱动,学习新知1、相识鼠标老师借助实物投影或者干脆展示实物,让学生视察鼠标的外观。可以提出问题:“鼠标, 为什么叫鼠标? ”(因为它长得像小老鼠)简介:一般一般的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键的功能 及运用,可以留给学生在自由练习时去主动发觉。)2、鼠标的握法老师示范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来 更加精确。(可以一边示范,一边让学生跟着仿照,老师进行
13、指导,发觉握取不正确的要刚好 订正。)3、鼠标的操作方法独立探究先让学生初步体会鼠标的几种操作,老师可以布置学生尝试如下任务:在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象?在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象?在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象?在学生进行了上面的尝试操作、有了确定感性相识的基础上,老师讲解、示范鼠标的五 种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。此时可以简洁复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。(2)协作学习学生练习鼠标的基本操作。将相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互找寻对方做的不好或不对的地 方。在电脑桌面的图标上按两
14、下左键,看有什么现象?鼠标操作的讲解与练习,应当老师讲解一种,学生练习一种;在学生练习的过程中,老 师要留意巡察、指导,发觉学生的错误操作,刚好订正。对于共性的问题,老师要刚好面对 全体学生讲解。在电脑桌面的图标上按一下左键,看有什么现象?(三)巩固实践、发展创新1、用“画图”游戏练习鼠标老师演示“画图”程序的启动、基本操作;演示如何关闭“画图”程序。(1)独立探究学生视察画图窗口的组成以及一些绘画工具。(2)老师演示绘画工具的运用。学生视察老师介绍铅笔工具绘制图形的方法(3)学生仿照练习2、学会自主探究“更换画布”3、学生自主探究“找出口”(四)学习归纳、评价小结评价表评价项目优秀良好一般娴
15、熟运用鼠标单击操作选择铅笔工具。娴熟运用鼠标单击选择铅笔颜色。娴熟运用鼠标拖动操作,利用铅笔工具绘制图形。绘画内容切合主题。构图符合绘画要求,色调显明美观。课后反思第六课画国旗练鼠标教学目标1、驾驭矩形工具的运用方法;了解一些国家的文化及地理学问,并能利用矩形工具绘制 这些国家的国旗;学会运用矩形工具进行图形创作。2、在绘制国旗的过程中巩固练习鼠标操作方法,了解国旗的设计原则与含义,增加自己 的学问储备量;尝试利用矩形工具进行想象创作。3、通过对学问的收集感受不同国家的魅力、欣赏不同文化带来的美;形成自信念与自主 学习的实力,增加创新意识。重点:矩形工具的运用方法。难点:矩形工具三种样式的区分
16、。四、教学准备:硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。五、教学流程(-)创设情境,激趣导入师:本节课老师先给同学们出示几张图片(幻灯片出示国旗图案),你知道他们吗?(国 旗)你知道这是哪几个国家的国旗吗?师:请同学们视察一下这些国家的国旗的异同点。(引导学生说出矩形或者长方形)引出本课的学习课题并书写课题。(二)引导发觉,感知新知1、引导学生了解本课的学习任务学生齐读本课学习任务,明确学习目标2、相识矩形工具的运用方法(1)启动绘图程序软件,相识矩形工具(2)老师演示矩形工具的运用老师演示绿色矩形和黄色矩形的画法(3
17、)学生仿练红色矩形的画法(4)老师强调并小结学生操作中出现的问题。矩形工具的三种样式有何区分?(三)拓展思维,创新实践1、学生展示作品学生展示自己的作品并沟通操作方法。2、总结矩形工具的运用方法。(四)学习归纳、评价小结评价表评价项目优秀良好一般课前有准备,资料收集完整。主动探究新知,勤于动手动脑解决问题。娴熟运用鼠标单击的方法选择工具的运用。娴熟运用鼠标拖动方法用矩形工具画图。娴熟运用鼠标构图,作品中有创新。主动参与探讨,与他人合作共同解决疑难问题。表述语言精确、清晰。作品有主题,色调显明吸引人。课后反思第四单元闯关小高手一、单元教学内容本单元主要是依托金山打字2013软件进行简洁的英文输入
18、的学习,在学习的过程中驾驭正确的指法和键盘的分布,驾驭在写字板录入简洁汉字并保存的方法。二、单元教学说明1 .课时支配本单元共四课,每课2课时,合计8课时。2 .教学重点与难点重点:了解键盘区分;驾驭正确的打字姿态;驾驭键盘操作时手指的分工与指法;学会 利用智能ABC输入法在写字板中输入汉字。难点:娴熟驾驭正确的指法进行打字;学会基准键的指法;手指在主键盘区的分工及击 键方法;智能ABC输入法的切换方法及隔音符号。3 .单元教学内容建议本单元内容主要是通过金山打字2013与写字板软件学习键盘和中文输入法的运用方法, 键盘操作是重要的文字输入工具,是一项基础性的学习内容,在教学时应重在技能的驾驭
19、上。 对小学生来说,与图形化的视窗系统,直观易学的鼠标操作相比,键盘学习显得有些枯燥乏 味。为此,在教学时老师应当运用多种方式,让键盘教学更能激发学习者的爱好,充分展示 键盘的魅力,引发学生不断对键盘进行深化探究的热忱,使学生学好键盘学习。教材按“相 识键盘一一了解键盘的正确操作姿态一一驾驭基本指法一一联系数字、字母和符号的输入一 一汉字输入及写字板的运用”的依次支配教学内容,符合学生的认知规律。但由于学问点多 而杂,学生学习起来并不简洁,老师可以接受一些比较直观的方法增加学生对键盘学问的理 解与记忆,同时要接受多种教学方法和手段来激发学生的学习爱好,如:竞赛法、游戏法、 嘉奖法等。养成良好的
20、计算机运用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作的姿态是否正 确,将干脆影响学生的眼睛健康和输入速度。为此,老师在留意学生强化键盘操作的同时, 更应当留意对学生良好习惯的培育。第七课第一关键盘常识教学目标1、了解键盘的分区和8个基准键;学会用正确的姿态操作键盘;驾驭手指的分工和击键 方法;能够进入“金山打字2013”软件进行基准键练习。2、在金山打字软件中通过尝试操作、老师讲解等方法了解键盘与打字姿态,巩固键盘的教学目标:初步理解信息与信息技术的基本概念;了解信息技术在日常生活中的存在形 式。重点:了解信息传递的过程和方式。难点:理解信息与信息技术的概念。教学准备硬件环境:586以上计算
21、机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:可自制多媒体演示课件。学习资源:相关的示例图片、音像资料。教学流程(一)创设情境,激发爱好师:谁能说一说天空阴云密布将会怎样?早晨听到闹铃声说明什么?请一、两位同学回答,在学生回答时老师要留意引导学生说出“信息”,引出本课问题: 什么是信息?(二)任务驱动,自主探究任务一:信息是什么?人们通过哪些方式传递信息?师:请同学们从第一页“一、无处不在的信息”始终读到其次页。以自读为主,看谁找 到答案最快?学生汇报(老师相机课件出示结绳记事、烽火狼烟和雷达)任务二:你身边离你最近的、最常用的信息技术有哪些?生活中有哪些地方应用了信息 技术?探究:书中第三页的
22、事例说明白什么?还有那些常用的信息技术?小组探讨并汇报(老师要求每组最终要推选一名代表来说明本组的探讨结果,可以实行 请学生为大家看图讲故事或者讲解并描述自己知道的有关信息技术的小故事的方式,来激发 学习爱好,加深对信息技术的理解。)(三)巩固实践,发展创新1、竞赛抢答(1)什么是信息?什么是信息技术?(2)古人怎样传递信息?现代人又是怎样传递信息的?操作方法。3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方 法。重点:了解键盘分区,学会用正确的坐姿、指法和手指分工来操作键盘。难点:手指在键盘上的分工。教学准备硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键
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