第10课趣味弹力球教案-2020-2021学年信息技术五年级下册大连理工版.docx
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1、NO:10课题第10课趣味弹力球授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学 目标知识技能(1)利用填充工具绘制渐变色舞台角色(2)掌握控制模块中“直到前都等待”和“全部停止”命令的使用(3)学会动作模块“将x坐标设定为”“方向”与侦测命令“碰到”“鼠 标的X坐标”命令过程方法在学生分析编写弹力球的脚本的过程中,以自主探究和小组合作的形式掌 握需要学习的新命令。情感态度 价值观(1)学生在自主创作弹力球的过程中,增加学生学习信息技术的兴趣, (2)提高学生的逻辑分析能力。教学重占八、掌握控制模块中“直到前都等待”和“全部停止”命令的使用;学会动作模块“将X坐标设 定为”“方向”与侦测命令“碰到”“
2、鼠标的X坐标”命令难点 关键能够将动作模块和侦测模块的命令复合运用;了解脚本“面向180-方向”含义学情 分析本课将即将学习的新命令渗透在游戏的情境中。教师首先对游戏进行演示,然后师生共同对游戏 的流程进行梳理,然后分解成几个步骤来进行实现。在实现中将小的任务抛给学生,让其以小组 合作或者自主探究的形式进行学习,针对问题教师进行讲解和示范。教学准备 课程资料脚本范例微视频教学流程设计意图 要求程度动态调整一、导入新课1、教师:大家玩过弹力球吗?弹力球可以锻炼人的反应能力,这节 课我们就来设计一款躲避弹力球的小游戏2、教师播放范例,揭示本课的学习任务二、合作探究(一)任务分析1、让学生朗读任务分
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