Flash动画设计基础知识.pptx
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1、河南理工大学 马新荣 18839116688快速导读快速导读 本讲介绍了Flash的发展历程、基本术语、应用领域、工作界面和基本操作等知识。重点是Flash动画的特点,Flash动画原理及基本术语,工作界面和基本操作。难点是Flash动画原理及基本操作。本讲的学习目标是对Flash有一个概括性了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作,为接下来的学习打下坚实的基础。第第1 1讲讲 FlashFlash动画设计基础知识动画设计基础知识河南理工大学 马新荣 188391166881.1.1Flash动画的特点动画的特点 受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性1.1Flash动画概
2、述动画概述河南理工大学 马新荣 188391166881.1.2Flash的应用领域的应用领域 Flash用于矢量图形的绘制和编辑、网页制作、动画创作以及演示文稿的创作等方面。在现阶段,Flash的应用领域主要体现在以下几个方面:网络动画 主要包括娱乐短片、片头和MTV等。MTV河南理工大学 马新荣 18839116688 制作网站广告条 用Flash制作的网站广告条具有短小精悍、动感时常、表现力强等优点,从而使得它在这一领域得到广泛应用。网站广告河南理工大学 马新荣 18839116688 制作交互动画 交互动画结合Flash动画的特点和ActionScript的逻辑功能,用户通过鼠标或键盘
3、控制动画的演示过程,以达到交互的效果。应用领域有网络小游戏、【登录】界面和调查表等。Flash交互动画河南理工大学 马新荣 18839116688 制作动态演示课件 制作出融声音、动画于一体的动态课体,演示过程中通过键盘或鼠标控制课件的进程。教学课件河南理工大学 马新荣 18839116688 制作电子贺卡 FLASH可以将画面、文字、音乐美妙的融合在一起,绘成一个有声有色的电子卡片。电子贺卡河南理工大学 马新荣 18839116688 制作多媒体光盘界面 目前支持ActiveX的程序设计系统都可以显示FLASH动画,所以越来越多的多媒体光盘界面应用了FLASH动画。多媒体光盘河南理工大学 马
4、新荣 188391166881.2.1场景场景 场景的概念其实十分简单,它就是一段相对独立的动画。不同的场景按先后顺序排列在一起就组合成了一个动画。每一个场景都有各自独立的图层和帧。场景1.2Flash中的基本术语中的基本术语河南理工大学 马新荣 188391166881.2.2帧帧在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一种是普通帧。关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。关键帧普通帧河南理工大学 马新荣 188391166881.2
5、.3图层图层 Flash中的图层用于制作复杂的动画。用户也可以在不影响其他图层上内容的情况下,在一个图层上绘制并编辑元件。也可以利用特殊的引导层、遮罩层创建丰富的动画效果。图层可以增加多个,可以改变多个图层间的排列顺序和图层的名称。图层河南理工大学 马新荣 188391166881.2.4库库 【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方。它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。通过【窗口】【公用库】【按钮】可以打开公用库中编辑好的元件,直接调用。河南理工大学 马新荣 18839116688 分别是创作各帧内容和制作动画的区域1.2.5舞台及工作区河南理工
6、大学 马新荣 18839116688 在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画 1.2.6 Flash动画类型 逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作 河南理工大学 马新荣 18839116688 运动补间动画:在一个帧中定义一个实例、组或文本 块的位置、大小和旋转等属性,然后 在另一个帧改变那些属性1.2.6 Flash动画类型河南理工大学 马新荣 18839116688 形状补间动画:使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状 2.Flash动画类型河南理工大学 马新荣 188391166881.3.1Flash的启动的启动 Flash的启动有如下3种方法。
7、选择【开始】【所有程序】【Adobe Flash CS3 Professional】命令,启动Flash CS3。双击桌面上的快捷方式图标 。双击Flash CS3相关联的文档。1.3Flash基本操作基本操作河南理工大学 马新荣 188391166881.3.2Flash文档的基本操作文档的基本操作 新建Flash文档 在Flash中创建新的文档,有以下3种方法。1.启动Flash CS3,在弹出的【开始】页中单击【创建新项目】中的【Flash文件ActionScript3.0】选项,建立一个空白文档。2.按下Ctrl组合键。3.选择【文件】【新建】命令。河南理工大学 马新荣 1883911
8、6688 打开Flash文档 打开现有文档的步骤如下。选择【文件】【打开】命令,弹出【打开】对话框。在【文件名】下拉列表框中输入文件的路径或者直接选择文件。单击【打开】输入文件路径选择文件。单击打开按钮,即可打开所选的文件。河南理工大学 马新荣 18839116688 保存Flash文档 保存Flash文档的步骤如下。选择【文件】【保存】命令,以覆盖当前存盘文件方式存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,需选择【文件】【另存为】命令。如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档,刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。单击保存按钮。河南理工大学 马新荣 18839116
9、6881.3.3Flash的退出的退出 退出Flash CS3有以下5种方法。1.单击Flash CS3程序窗口右上角的 按钮。2.选择【文件】【退出】命令。3.双击Flash CS3程序窗口左上角的 图标。4.按下Alt+F4 组合键。5.按下Ctrl+Q 组合键。河南理工大学 马新荣 188391166881.4.1设置文档属性设置文档属性 新建的Flash文档将自动采用当前默认的文档属性。用户也可以根据需要对文档的属性进行设置。按Ctrl+F3组合键打开【属性】面板,单击【属性】面板中【大小】后面的 按钮,弹出【文档属性】对话框。在此对话框中可以设置文档的标题、舞台的大小、颜色以及帧频等
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