2022年公司趣味运动会策划书(13篇).docx
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1、2022年公司趣味运动会策划书(13篇)公司趣味运动会策划书(13篇)伴着时间的消逝,辛苦的工作已经告一段落,面对新的工作,制定好新的目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!信任很多人会觉得策划书很难写吧,下面是我收集整理的公司趣味运动会策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。公司趣味运动会策划书1本次趣味运动会的宗旨在于增加公司团队的凝合力,展示出当代员工的竞技激情。弘扬奥运精神,增加团队凝合力,在这个充溢活力与光明的时代,有挑战才有财宝。丰富员工课余生活,给每一位员工呈现自我的机会,增进沟通。一、趣味运动会活动主题消遣身心、携手共进二、活动整体方案活动时间:20xx年X月X日.早上9点活动地点:主
2、办单位:xx活动策划品牌三、详细活动项目趣味运动会的魅力第一个是好玩,其次个项目多多,为的是玩转大家,更主要是为了让大家玩的快乐,玩得尽兴,项目包含欢乐大脚、同舟共济、集体跳绳接力、摸石过河、阳光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、快乐乒乓球、纸衣来回接力、同“舟”共济、仙人指路、网球掷准、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂运足球、袋鼠跳、二人背夹球跑接力、懒散的自行车、赶篮球、骑羊角球赛、瞎子敲锣、拔河竞赛、2人3足、袋鼠跳、无敌烽火轮、背球接力赛、单腿火车等,下面挑一些做方案。1、投靶掷准竞赛方法:每位队员只投一轮,每轮投五镖,以环数多的为先,若环数相同,可追加一镖,决出名次。竞赛规则
3、:投镖时脚尖不得越线,每轮只投5镖,多投无效。2、足式保龄竞赛规则:个人参赛,参赛距离3米,只限踢三次,累计瓶子打倒数我者为胜。3、袋鼠夹球竞赛方法:每队由1名队员组成,分立于场地两端,每个队员用双腿夹住球(排球),然后以跳动方式前进到达终点(25米),然后将球传给下一名队员,依次接力,至最终一名队员完成,以时间计分。4、孤岛求生预赛的规则是每组10人抢9岛,音乐响起后,大家可绕岛屿转圈,音乐停止时抢占岛屿,一人将被淘汰,依次类推,最终剩余一个为胜者,决赛:各组的胜者共5人,角出名次。5、跳长绳参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)
4、竞赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。竞赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。竞赛起先时起先记圈数。一分钟竞赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。竞赛接着。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。6、袋鼠跳参赛者:每班10人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。竞赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。竞赛场地:学校操场。20米。7、鸿运彩球竞赛起先前,4名队员托举竞赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调协作使竞赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体随意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。8、百米障碍跑竞赛起先前,4名
5、参赛队员按依次在起跑线后做好打算,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最终1名队员身体随意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前9、疯狂毛毛虫竞赛起先前,6名队员骑在竞赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,6名队员通过协调协作使竞赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用竞赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。四、活动其他事项1.敬重竞赛,敬重裁判,敬重对手,赛出水平,赛出风格。2.裁判必需做到公允、公正、公开。3.竞赛前由各队解读竞赛项目细则,让参赛人员更加
6、清晰各项竞赛流程和规则。4.禁止非工作人员与参赛人员进入竞赛场地,打乱竞赛秩序。5.工作人员持场地的卫生,工作人员保持现场的卫生。6.请各班参赛队员准时到达竞赛场地,竞赛时间不到者作弃权处理。公司趣味运动会策划书2一、活动目的本次运动会不同于传统运动会的田径竞赛项目,而是将传统运动的竞技项目与趣味嬉戏相结合,让员工在运动中能够领悟到团队协作的重要,也能够感受到活动的乐趣。二、活动主题“ccxxx”三、活动时间:20xx年4月21日15:00-18:00活动地点:参赛对象:公司全体员工、置业公司部分员工四、趣味运动会流程1、场地支配:各项目人员根据场地支配入座,分组为:楷林国际一组最少30人,信
7、息大厦一组最少30人,住宅小区一组最少30人,职能部门和IFC项目一组25人左右;置业公司一组最少30人。2、入场:主持人宣布运动会起先,各方阵入场,播放音乐,进行方队展示。3、讲话:主持人讲话,介绍裁判组人员,及领导讲话,并宣布运动会开幕五、趣味运动会竞赛内容趣味运动会个人竞技项目:1) 踢毽子竞赛道具:毽子若干竞赛规则:1、限时1分钟;2、可以用下肢的随意部位接触毽子;3、若毽子落地,则该次不算;4、以单位时间内个数最多者为胜。2) 呼啦圈大比拼竞赛道具:呼啦圈若干竞赛规则:1、竞赛距离为25米,需在行进过程中同时转动呼啦圈;2、中途呼啦圈掉落,需原地重新起先;3、呼啦圈必需保持在腰部转动
8、,不得用手扶持;4、先到者为胜。3) 100米短跑(男/女)竞赛道具:竞赛规则:1、运动员赛道预赛时由抽签确定,决赛一般由预赛成果确定;2、竞赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成果无效;3、起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消竞赛资格重新发令。4、先到者为胜。4) 跳绳跑(增加难度)竞赛道具:小跳绳若干竞赛规则:1、竞赛距离为50米,各组派出人员跳绳前进;2、途中,跳坏一个,应返回起点重新起先;3、到达终点用时最短的人获胜。5) 蛙跳(男)竞赛道具:竞赛规则:1、此项目仅限男员工报名参与;2、竞赛距离为20米,参赛人
9、员按蛙跳动作前进;3、到达终点用时最短的人获胜。6) 羽毛球对战(男女单打)竞赛道具:竞赛规则:1、每场竞赛实行三局两胜制,男单和女单分两场进行;2、领先得到21分的一方赢得当局竞赛;3、假如双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;4、假如双方比分打成29比29,则领先得到第30分的一方取胜;5、首局获胜一方在接下来的一局竞赛中领先发球;6、当一方在竞赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;7、两局竞赛之间的休息时间为2分钟。趣味运动会集体竞技项目:1、集体跳绳竞赛道具:跳绳若干竞赛规则:方式一:,1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手A、B摇绳;2、竞赛时间3分钟,其
10、他队员排队依次从A左侧进入绳下跳一次,马上从B左侧出,从B身后绕至B右侧站立等候后面队员依次绕至B右侧,待最终一名队员绕至B右侧后,从列队第一人起先排队依次从B右侧进入绳下跳一次,马上从A右侧出,从A身后绕至A左侧,如此循环。3、中间如有跳坏,则跳坏该人次不累加。4、规定时间内,穿过大绳人数最多的小组获胜。2、袋鼠跳竞赛道具:麻袋5个竞赛规则:1、每队6人,3男3女;2、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。竞赛起先,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的一队获胜;3、竞赛中途跌倒,可爬起接着;4、
11、接力时必需通过端线后进行,否则算犯规,取消成果。5、完成最快的小组为胜。3、呼啦圈过山车竞赛道具:呼啦圈6个竞赛规则:1、20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摇摆移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最终一名队员完全摆脱呼啦圈,竞赛结束;2、其他队员不允许帮助移动呼啦圈,竞赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摇摆,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。4、拔河竞赛道具:麻绳两根竞赛规则:1、赛道说明:中心线至两端白色记号线各设定为2m。2、握绳法以及姿态
12、(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。(2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。(3)绳子必需由躯干与上臂之间通过。(4)不能运用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。(5)竞赛时,必需两脚在膝前伸直,且必需握住绳子。(6)队员站位依次由领队自定。3、竞赛起先(1)xx双方队员按领队支配之依次依次站好。依主裁判指示,由双方 领队相互确认打算完毕。双方领队必需明确回答,否则主裁判不能确认。(2)举绳 (双手向前做水平伸展动作) 口令时,选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。(3)拉紧 (双手掌心向内侧,前上举至头部两侧)口令时,绳子充分伸展或绷紧状态主裁
13、判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持起先打算姿态。(4)调整中心线 ( 向拉着绳子的队伍,用手做请靠近的动作)此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动,使中心线记号 能相符台。(5)预备 (口令时将保持上举于头上的双手掌心向外) 此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。(6)起先 (举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨) 。4、每一局输赢判定:当中心标记被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,竞赛结束 (主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,始终到能推断输赢为止。5、其它: 竞赛中发生有关xx问题,立刻向其竞赛的主裁判提出口头申请。
14、主裁判可视危急程度,宣判在进行中的竞赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定输赢。5、三人四足竞赛道具:绳带若干竞赛规则:1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起;2、竞赛起先,三人同心协力向终点跑,赛道长30米;3、先完成的三队获胜。6、螃蟹接力赛跑:竞赛道具:大球5个竞赛规则:1、参赛队员1男1女为一小组参赛,每队6人,3男3女。赛道长20米 ,接力折返;2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,起先信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜;3、
15、听到起先信号夹好球后方可离开起跑线;4、 中途球落地,必需从落地处夹起才能接着进行;5、 抱球跑者取消竞赛资格。7、滚雪球竞赛道具:竞赛规则:1、每队6名队员,分为两组依次进行;2、场地长约20米,在起、终点分别放上标记物作为折转标记;3、各队人员排成纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标记物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止;4、返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标记物才能向前跑;5、跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手;6、全队人员(6人)全部超过起点才
16、算全部到达。根据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。8、摸石头过河竞赛道具:砖块若干竞赛规则:1、参赛人员借助三块砖头,从起点动身到达终点;2、每组10人,实行接力的形式,竞赛距离为20米,在前进的过程中,身体任何部位不行以接触地面,违例1次加时10秒,违例3次者取消竞赛成果;3、到达终点用时最短的小组获胜。公司趣味运动会策划书3为更加丰富公司员工业余文化生活,也为了让公司各部门之间加强沟通,培育员工相互协作相互协作的实力,公司拟实行20xx秋季趣味运动会。详细如下:一、活动时间20xx年10月22日上午。(雨天顺延)二、活动地点江海粮油篮球场三、参加人员公司全体员工,有项目者竞赛,无项
17、目者加油(在岗人员除外)四、活动内容本次趣味运动会项目主要是以一些不同于常规运动会项目为主,详细在附件中体现。五、活动组织本次活动由工会及人事行政部共同主办并成立工作小组,由工作小组负责活动的详细操作,包括人员调度、宣扬、报名、分组、场地联系和布置、道具奖品购买等工作。六、奖项设置本次活动拟为每个项目都设一、二、三名,并且将设定最佳组织奖(部门累积分数最高者,一、二、三名分别积3、2、1分)以及最佳啦啦队奖(由公司领导评出)。七、相关流程1、各部门内勤在接到活动通知后,将本次活动项目明细告知部门全部员工。 2、10月14日之前,各部门将报名状况汇总到人事行政部张凌处,并要合理支配有竞赛项目的员
18、工进行训练等。3、10月16日之前,人事行政部将把最终分组以及竞赛时间明细发送至各部门,各部门应依据竞赛详细状况支配好竞赛当天工作。4、10月21日,人事行政部将会跟各部门负责人以及内勤进行沟通,确保参赛人员通知到位。工会将竞赛场地布置到位。5、10月22日上午8:30,趣味运动会正式起先,全部参赛人员按部门进行列队。邀请公司领导进行开幕式讲话。6、10月22日趣味运动会结束后,根据竞赛成果给获奖人员及部门进行颁奖,并合影留念。八、费用预算1、奖品费用:2、场地租用费:3、道具购买:4、影像租用:费用总计九、其他事项1、人事行政部负责活动报名、分组、现场组织等工作,以及道具购买、影像保障、饮用
19、水保障、用餐保障等。2、工会负责本次活动场地联系及布置。3、其他未尽事宜。附件为初步设定的活动项目。活动项目设置:1、自行车慢骑竞赛起先前,将自行车刹车卸掉、轮胎气全部放掉。竞赛起先后,参赛人员根据事先划定的界限进行竞赛,谁最终到终点者为胜,途中脚踏地或者骑行过程压线者做违例处理,自动淘汰。注:需至少三辆自行车(旧车为宜)2、跳大绳需至少两名摇绳人员以及六名跳绳人员,各部门报名人数不得少于六人,可向其他部门借用两名摇绳人员。竞赛起先后,两名摇绳人员先行摇绳,其他跳绳人员依次进入绳内,等第六名队员进入后起先计时,六人同时跳动胜利算一次,在两分钟内,看哪队次数最多为胜。中途有绊腿或其他缘由没有跳动
20、胜利的,可以接着进行。注:需至少一根长约12米麻绳。3、投篮高手竞赛须要两人一组,其中一人负责蒙住眼睛投篮(乒乓球),另外一人腰里系一纸篓,站在3米外,负责用框接住队友投出的球。在两分钟竞赛时间内,接到球最多者为胜。在接球过程中,接球员不能越线,并且双手要放在身后,否则做违例处理,自动淘汰。注:需乒乓球若干、纸篓两个。4、5人6足竞赛需6人搭配为一组,竞赛过程中,将队员相邻的两条腿绑在一起,听到口令后动身,赛道25米,在25米处需转身后回到起点,用时最少者获胜。如在跑动过程中绑腿有松动,则需从头起先。注:需绑腿工具若干。5、双人送信竞赛需两人搭配为一组,竞赛过程中,两人需背靠背当中夹一张A4纸
21、,听到后令后动身,赛道25米,将A4纸送到终点的框里后,紧接着跑回起点夹起另一张A4纸,接着送。在2分钟内,看哪队送信最多者为胜。在竞赛过程中,如A4纸掉落的,则需从起点从新动身,如在终点没有胜利将信放入框内的,则算半封信。注:需A4纸以及至少两个纸筐。6、飞盘大赛竞赛中,选手在15米外掷出飞盘,进入指定区域的得一分,1分钟内,看谁得分最高者获胜。注:需飞盘若干以及框架一个。7、毽子大赛竞赛中,两人一组,间隔3米,站在界限之后。接到起先口令后,起先对踢,两人要均踢到毽子则得一分,3分钟内,看谁得分高者获胜。在竞赛期间,毽子掉落可以捡起接着,但是不允许超出界限,否则做违例处理,自动淘汰。 注:需
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