人教版小学数学三年级游戏规则的公平性教学设计小学教育小学考试_小学教育-小学教育.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 人教版小学数学三年级游戏规则的公平性教学设计 1 峡江县巴邱小学 陈淑全 一、教学目标:1、让学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平。2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神。二、教学准备:每个小组四个白球,四个黄球和一个黑色塑料袋、多媒体课件。三、教学过程:(一)启发谈话:师:同学们平时玩过游戏吗?谁来说说玩过哪些游戏?生:跳绳、踢毽子 师:我们学校有两个班的学生要来玩拔河游戏,分别是一(1)班的30 名学生和六(1)班的 30 名学生,大家想一下,这个游戏公平吗?为
2、什么?生:不公平。六(1)班学生年龄大、力气大。师:看来同学们都很聪明。好,今天这节课我们也来玩一玩游戏。(设计意图:玩游戏是学生乐于接受的活动,于是我在导入部分,通过与学生谈游戏,让学生初步感受、体会和形成游戏规则的不公平的意识,充分发挥了学生的主观能动性,变“要我学”为“我要学”,为学生后面的自主探索留下较为广阔的空间。),学习必备 欢迎下载(二)实验探究 摸球游戏一 1、幻灯片出示例题图 师:首先我们来看一下这几位小朋友在玩什么游戏?生:摸球游戏 师:你们知道他们是怎样玩这个游戏的吗?好,老师请一位同学起来把他们的游戏规则读一下。下面请大家猜猜看,根据这种游戏规则,小明和小玲谁赢的可能性
3、大一些?生:小明。师:哦?大家一致认为是小明。同学们猜得对不对呢?下面我们先来做个游戏。2、分组活动 师:在玩游戏之前老师有几句话要提醒大家,游戏的时候八人一小组,由组长用写“正”字的方法负责记录游戏结果,其他七位同学轮流摸球,共摸 30 次。好,现在游戏开始。3各小组展示游戏结果 师:大家做的摸球游戏已经结束。下面请组长来汇报一下你们组的游戏结果。摸到白球次数 摸到黄球次数 一步体会事件发生的可能性体验等可能性游戏规则的公平性能辨别游戏规则是否公平让学生感受数学与生活实际的联系激发学生学习数学的兴趣培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神二教学准备每个小组四个白球四个黄球和师我们学校有个班的
4、学生要来玩拔河游戏分别是一班的名学生和六班的名学生大家想一下这个游戏公平吗为什么生不公平六班学生年龄大力气大师看来同学们都很聪明好今天这节课我们也来玩一玩游戏设计意图玩游戏是学生乐于接生的主观能动性变要我学为我要学为学生后面的自主探索留下较为广阔的空间学习必备欢迎下载二实验探究摸球游戏一幻灯片出示例题图师首先我们来看一下这几位小朋友在玩什么游戏生摸球游戏师你们知道他们是怎样玩这个游戏学习必备 欢迎下载 请大家观察这 5 组游戏结果,你有什么发现?生:摸到黄球的次数比摸到白球的次数多。师:那这是为什么呢?现在请大家打开你的塑料袋看一下,看看会不会找到答案。生:袋子里面有 4 个黄球和两个白球。师
5、:大家想想看这个游戏公平吗?为什么?生:不公平,因为黄球比白球多,摸到黄球的可能性大。师:所以刚才同学们都猜小明赢的可能性大是正确的。摸球游戏二 4提问:那你能想出哪些好办法使这个摸球游戏公平吗?生:方案一:在原来的口袋里拿走两个黄球 方案二:在原来的口袋里增加两个白球 方案三:拿走一个黄球,放进一个白球 师:好,接下来请大家比较一下,这些方案都有什么样的共同点呀?生:只要口袋里面黄球和白球个数相等,摸到的机会就均等了,游戏规则也就公平了。5再次摸球 师:下面请大家按自己设计的公平的游戏规则再摸一摸,把结果填写在第二个记录表里。6各小组再次展示游戏结果 摸到白球次数 一步体会事件发生的可能性体
6、验等可能性游戏规则的公平性能辨别游戏规则是否公平让学生感受数学与生活实际的联系激发学生学习数学的兴趣培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神二教学准备每个小组四个白球四个黄球和师我们学校有个班的学生要来玩拔河游戏分别是一班的名学生和六班的名学生大家想一下这个游戏公平吗为什么生不公平六班学生年龄大力气大师看来同学们都很聪明好今天这节课我们也来玩一玩游戏设计意图玩游戏是学生乐于接生的主观能动性变要我学为我要学为学生后面的自主探索留下较为广阔的空间学习必备欢迎下载二实验探究摸球游戏一幻灯片出示例题图师首先我们来看一下这几位小朋友在玩什么游戏生摸球游戏师你们知道他们是怎样玩这个游戏学习必备 欢迎下载
7、摸到黄球次数 师:请大家再仔细观察一下摸球的结果,你又有什么发现?生:发现两种球摸到的次数差不多。师:前面我们已经讲过了,只要黄球、白球个数相等,球被摸到的机会就均等,但为什么摸到的球次数还是会有差别呢?也就是说,根据这种游戏规则,游戏是不是就没有输赢了呢?生:不是。师:恩,看来大家都很聪明。游戏规则公平了,只能表示游戏双方赢的机会均等。但实际游戏结果,一般仍可能会有输赢。这正显示了可能性的含义,说明可能性不是必然性。(设计意图:让学生充分调动已有的知识经验进行大胆猜测“哪个队会赢?”,再通过实际的摸球活动进行探索实践,从中发现摸到黄球赢的可能性比较大,初步体会事件发生的可能性,进一步体验由于
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