移动端手游独家授权许可使用协议模版.doc
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1、XXXX移动端网络游戏独家许可协议协议编号: 甲 方: 乙 方:XXXX网络科技有限公司 签约时间: 2XX本游戏独家许可协议(以下简称“本协议”)由 (以下简称“甲方”)与XXXX网络科技有限公司(以下简称“乙方”)于2015年12月7日签署。甲方:联系人:联系地址:联系电话:联系邮箱: 乙方:XXXX网络科技有限公司联系人:XX联系地址:XX联系电话:X联系邮箱:X上述甲方与乙方单独使用时可用作“任一方”,联合使用时称为“双方”。说明鉴于乙方拥有一个移动端网络游戏“XXXX”(及其更名产品)的著作财产权及完成知识产权即,并同意就该游戏授予甲方专属授权:1)、在授权区域规定的区域内分布销售“
2、游戏”;2)、为授权区域规定区域内的终端用户提供某些服务。鉴于甲方希望与乙方达成专属授权代理协议,按照该协议,甲方将在以下“授权区域”规定的区域内营销游戏;双方相互承诺本协议规定之各条款,特此达成协议如下:第一章词语定义除本协议另行规定外,本协议中以下词语含义如下:1.1 “账务数据”:指专指记账和付款结算相关的一组完整的数据信息;1.2 “营业日”:指 “授权区域”内除了周六、周日和法定节假日之外的所有日子;1.3 “市场投放日”:指甲方开始在“授权区域”内使用游戏的使用者收费日期;1.4 “保密信息”:指所有材料、技术、软件或其他标注保密或机密之数据,包括但不限于任一方技术相关的知识产权信
3、息或材料、产品、商业信息或商业目标,包括本协议中所述的游戏软件和被许可材料、由供应方书面指定作为保密信息的数据或从事该行业者按照惯例规定为机密类的资料;1.5 “外因问题”:指与由外部因素直接或间接给该游戏或软件全部或部分造成的漏洞、程序漏洞或其他类似问题,包括但不限于计算机黑客或类似黑客的行为或第三人蓄意行为;1.6 “游戏”:即“【XXXX】”(及其更名产品)手机游戏中文(包括简体和繁体)的iOS、iOS越狱和Android版,系由乙方合法授权甲方,终端使用者通过手机游戏下载平台下载本游戏后,即可开始进行游戏,包括但不限于系列版本和补充。本协议开始执行后,该游戏相关的其他所有字幕版、续集或
4、序列均包括在本协议范围内;惟若游戏内容实质一致,仅系游戏名称依乙方营销之需要而变更,仍在本协议授权范围之内。1.7 “黑客”:指非法或未经甲方书面授权许可的第三人入侵或进入该游戏的所有企图或行为;1.8 “知识产权”:指该游戏或许可材料固有的或相关的所有专利、设计、使用模式、版权、技术、商业机密、商标、服务标志、商业包装或其他知识产权;1.9 “被许可材料”:指该游戏原有和/或本地化形式或任意部分,包括游戏引擎、软件、工具、技术、资料、测试结果、企划方案、美工、处理、操作、手稿、概念以及游戏相关的其他信息,和乙方提供的内容;1.10 “收益”:指在“授权区域”内,终端使用者直接或间接向甲方给付
5、、或甲方向终端使用者收取游戏销售之金额以及终端使用者游戏内之充值收入。但不包括终端使用者充值后申请退费之冲销点数、为促销而赠送的免费游戏点数、因应游戏上线或改版所需的内部测试耗点数以及双方另协议不包括之情形 。1.11 “预付金”:根据甲方要先投入人力资源,乙方先预付甲方预付款作为启动资金。预付金额需在后续收入中扣除1.12 “专属授权”:指此权利是甲方独占的,排他性的,甲方可自身和透过其关联、合作公司运营游戏且有权拒绝和禁止包括乙方在内的任何第三方在协议中所规定的授权地区内运营、使用、推广、宣传、销售及发布许可证授权游戏。1.13 “服务”:指与游戏服务器操作与管理相关的服务、对终端使用者的
6、技术支持、终端使用者账单、游戏市场营销以及本协议规定的和预期的其他商业活动;1.14 “服务器”:指“授权区域”内由甲方安装、建立和营运的服务器,用于为“授权区域”内的终端使用者提供游戏服务;1.15 “服务器软件”:指安装在乙方的网络服务器上的系统软件,该软件可用于建立、操作和维持系统以便终端用户/客户可于在线进行游戏;1.16 “会员”:指支付游戏使用费后开始玩游戏的终端用户,或“授权区域”内付费购买游戏内各种游戏产品的用户;1.17 “公测”:游戏正式全面上线且已不删档开启计费;1.18 “授权区域”:指中国大陆安卓和越狱X、以及海外所有地区。1.19 “授权平台”:中国大陆:安卓,越狱
7、X 海外所有地区:X,安卓,X等线上平台第二章授权许可2.1 按照本协议条款规定,乙方特此授予甲方在协议执行期间在第1.18条规定的区域内享有专属授权,进行游戏的服务、使用、促销、分销、操作、复制、展示以及营销活动并获取收益等一切必要行为;并应定期支付使用费用。2.2 乙方授予甲方:(a) 得透过任何合法分销管道在乙方授权的范围内以任何形式于授权地区范围内向最终使用者,进行出售、分销与销售本游戏之权利。(b) 得修改、改进、增强,分配与出售、分销、销售于授权地区范围内和本游戏营运有关之广宣、促销、推广素材使用之权利。(c) 得使用相关游戏程序、软件或其他具有类似功能之权利。(d) 取得本游戏之
8、更新版本之权利。(e) 得将其依本协定所取得之任何权利分授权予第三人之权利。(f) 对原游戏、游戏软件的任一部分以及物料配送包括游戏名称和特征进行修改或校正。2.3 以营运本游戏为目的,使用乙方或原权利人之商标与相关著作权或一切相关知识产权资料之权利。甲方得于合约期间内非专有且免费使用乙方与游戏相关之知识产权素材(包含但不限于著作权、游戏相关之商标等必要权利),所为游戏商标为包括但不限于商标、服务标记或其他可得辨识本游戏之标记或乙方拥有之商标(统称为商标使用权),以便甲方行使游戏营运之相关权利,但该权利仍归属于乙方或原权利人。2.4 本协议有效期间内,乙方不得将本协议第2.2条规定之权利授权予
9、任何第三人于授权区域内营运本游戏之中文版及英文版。2.5 严格禁止甲方在授权区域外服务、使用、促销、分销以及营销该游戏的活动,包括非为履行协议之目的而使用许可材料。2.6 除本协议授予权利外,游戏本身或相关的所有其他权利,包括但不限于游戏的商业标志/特征方面的权利,仍属于乙方或原权利人独家所有。第三章游戏交货3.1 按照本协议条款规定,乙方应将该游戏软件全套完整的中文版本提供给甲方。乙方应根据甲方需求,对游戏相关美术、游戏功能、游戏级别难度、游戏玩法数值设定、游戏物品价格及游戏物品造型等进行调整。包括但不限于修改替换游戏美术(包括但不限于色彩调整、用户界面美工、布局、字体、下载屏慕美工、物品造
10、型等)、UI、游戏数值、功能点等,任何调整所涉及的费用及人工由乙方承担。3.2甲方从乙方手中收到该游戏和软件后,应立即进行查看和测试;如发现任何漏洞、bug和/或不适应商业运营需求等问题,应及时告知乙方,乙方应将问题修补并将修补后之游戏软件提供给甲方。乙方应保证游戏质量,保证其关键运营指标达到授权地区当前移动端网络游戏的平均数据标且经甲方验收合格,方可正式上线。3.3授权范围内,该游戏仅能以本协议规定方式提供服务。未经乙方提前书面许可,甲方不得对原游戏、游戏软件逆向组合、译码、反向工程或企图重建源代码或提取商业机密。3.4甲方在本协议签订后对游戏软件【XXXX】(及其更名产品)进行评估、查看和
11、测试,若评估、查看和测试未通过,则甲方有权在函告乙方后立即终止本协议而不用向乙方承担任何法律责任,且乙方应将收取甲方的全部款项退还。第四章游戏维护4.1 本协议执行期间,甲方应自行承担费用经常履行如下职责,在授权区域内提供服务。a 甲方在授权区域内应享有经营权,并在整个协议期间均可对授权区域内的终端用户提供管理上的支持。b 市场投放日前,甲方应自费安装计费系统,乙方应为甲方计费系统与许可产品整合提供全面的技术支持。为免疑义,甲方有权自行决定计费系统之技术内容及介接方式。c 授权区域内,甲方独家享有为游戏和游戏软件提供维护服务、安装、操作、使用、管理和维护权利。4.2 本协议执行期间,甲方应自行
12、承担费用为游戏服务器提供安装、操作、使用、管理和维护。4.3 本协议执行期间,乙方应免费提供技术支持给甲方,包括软件安装和建立、维护支持、游戏和游戏软件以及游戏的补丁更新程序。4.4 软件相关的所有更新、升级、补充修正、强化和/或改进(即“更新”),自更新生效后,乙方不得再收取甲方任何额外费用,直接提供该更新数据给甲方。同时正式将游戏上线运营后起,乙方应保证每30日内,须对甲方游戏进行版本更新,包含但不限于系统、功能模块、地图、等级上限开放等内容的更新;若因乙方原因无法定期定量提供更新版本,乙方应书面告知甲方,乙方若在15日内未能做出版本更新,即为乙方违约,甲方可单方终止本协议并保留追究乙方相
13、关责任的权利。4.5 乙方将新版本交付甲方验收同时,需一并提供新版本更新或修改的功能、维护工具、测试案例、策划、数值、修复及未修复的bug列表等方面的详细说明文档。4.6 经甲方合理要求,乙方应派遣技术工程师至甲方进行服务器安装并培训甲方员工。甲方应建立并为乙方提供远程在线埠,接入服务器以便乙方进行故障排除和其他工程支持。本协议执行期间,乙方应接收甲方员工到其办公室进行游戏安装和维护方面的培训,以及服务器的安装、维护和操作方面的培训。4.7 双方书面协议后,乙方可提供其他支持并提供必要支持。4.8 双方对其员工在他方场地停留期间的行为和活动于他方可管控之范围内应负全部责任。第五章漏洞与修补5.
14、1除本协议第3.2条之情形外,如发现游戏中有漏洞,双方各自的负责窗口人员应立即合作,采取相关措施修复漏洞。5.2 对该漏洞有责任的一方应承担修补该漏洞产生的所有费用,包括但不限于无责任一方派遣员工为修补该漏洞之目的前往另一方场地而产生的机票费用、食宿安排以及合理的生活开支。如无法决定何方应承担漏洞责任,则双方应平等承担修补该漏洞产生的所有费用和开支。5.3 如果甲方书面报告乙方有黑客和/或其他第三人故意行为,乙方应尽其最大努力立即测试并确认所报告之黑客行为,并提供一个修正或解决该黑客问题的方案。甲方也应尽其最大努力帮助乙方一起修正并解决该黑客问题。第六章结算6.1 预付金6.1.1乙方需因甲方
15、对其在授权地区内的运营授权支付40万元整(RMB)预付金(预付金额需在后续收入中扣除)6.1.2乙方向甲方支付的授权金和预付金需分三批批次支付。第一批次为开发预付10万元整(RMB),第二批次为游戏版本交货20万元整(RMB),第三批次为游戏的制作标准10万元整(RMB),三笔共计40万元整(RMB)。1、第一批次:于本协定签署并通过甲方评估合格后,甲方向乙方出具发票,乙方于收到甲方与支付金额等额的发票后15个工作日以内,向甲方支付项目预付金 10万元整(RMB)2、第二批次:版本达到乙方提出的制作需求后:乙方于收到甲方与支付金额等额的发票后15个工作日以内,向甲方支付预付金 20万元整(RM
16、B)。 3、第三批次:为游戏版本制作和后数据验证: 3.1 游戏版本后期维护,海外版本地化,英文版和小语种 3.2 数据定义:大陆平台7日注册付费ARPU不得低于10元乙方于收到甲方与支付金额等额的发票后15个工作日以内,向乙方支付预付金10万元整(RMB)6.2收益分成:自标的物正式与乙方独代合作推广后,将根据游戏销售月充值总收入(包括甲方自有平台及甲方分授权的第三方平台的充值收入)为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据甲方计费系统确认。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之
17、间无必然的连续性,也不可以累加。6.2.1 流水不低于100万元,低于100万元,分成为3:7。 甲方=流水-坏账% *30% 乙方=流水-坏账% *70% 流水高于100万元,分成为2:8 甲方=流水-坏账% *20% 乙方=流水-坏账% *80% 流水高于150万元,分成为1.5:8.5 甲方=流水-坏账% *15% 乙方=流水-坏账% *85%1坏账率根据当月真实情况而定6.3第三方联运平台延迟支付分成款项给乙方,乙方与甲方的结算顺延。但乙方有义务向第三方联运平台催收,同时乙方应在收到第三方联运平台款项立即通知甲方,在甲方提交发票15个工作日内支付乙方款项,否则视同乙方原因造成的延迟。6
18、.4 结算开户行甲方收款人:银行账号:开户行:乙方打款人:XXXX网络科技有限公司银行账号:XX开户行:XX第七章报告与审计7.1 本协议执行期间,按照乙方要求,甲方应将游戏相关的所有商业进展提供给乙方。7.2 本协议执行期间以及协议到期或终止后,甲方应保留其本协议下的业务和活动相关的记录、协议或会计文件或公司档2年。第八章市场营销8.1 甲方应在授权区域内尽其努力通过提供游戏相关的服务和一般的传播信息为游戏打广告、促销并进行市场营销活动。8.2 甲方应自行承担费用和开支开发游戏促销的营销方案,并在授权区域内进行维护服务(即“营销方案”)。8.3 乙方应提供游戏的营销和促销材料样本给甲方,该样
19、本将作为、或由甲方另行制作并在整个协议期间使用。8.4 甲方制作并使用的该游戏的营销和广告材料(“广告材料”)的所有版权均属于本游戏之开发商所有,同时,甲方不得以本协议规定范围外的方式使用广告材料。第九章其他责任9.1 甲方单独承担在授权区域内为该游戏的促销、分销以及营销责任,除本协议另行规定外,乙方对上述所有活动不承担任何责任。9.2 甲方应为其终端使用者在游戏使用方面提供全面整体的技术支持,包括但不限于甲方24小时技术支持窗口、在线客户服务、足够的输出带宽和线路进行本协议下的业务操作、以及游戏操作要求的游戏服务器。9.3 乙方应向甲方开放游戏服务器后台管理的最高权限,该权限范围包括但不仅限
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