《Maya材质灯光》课程教学大纲.docx
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1、Maya材质灯光课程教学大纲一、课程概述本课程为影视级maya材质灯光课程,Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲 染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。二、教学目标名称目标专业能力能够就业模型行业方法能力掌握材质,能够独立制作公司项目社会能力能够团结互助,提高沟通组员能力更好适应社会就业情况。maya材质灯光课程最低总计学习课时为64课时。各章节最低课时安排如下表所 示:编号章节名称课时分配第1章渲染器介绍与安装2第2章灯光2第3章aisky天光节点6第4章基本材质球6第5章disp
2、lac Eme NT 置换6第6章aiSkin Sss 材质6第7章ahair毛发材质6第8章线框材质渲染6第9章重复UV贴图6第10章游戏透明贴图6第11章创建ahair毛发6第12章创建毛发模型6四、教学内容我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内容请参考PPTo章节教学内容第1章1、了解影视材质的特点2、破解安装材质第2章1、球体灯光应运2、平行灯光(日照光)应运3、聚光灯(日常生活台灯)应运4、面光灯(日常生活台灯)应运第3章1、aisky天光有什么作用2、如何链接天光节点3、aisky属性讲解第4章1、基本材质参数详解2、材质属性3、不同材质参数调整4、玻璃材质调整5、金属材质6、塑料材质第5章1、zb如何生成置换贴图2、置换属性讲解第6章1、什么是aiSkin Sss材质?2、aiSkin Sss材质贴图介绍3、aiSkin Sss材质的属性介绍4、aiSkin Sss材质案例5、aiSkin Sss材质如何链接第7章1、ahair材质链接与制定2、ahair材质属性讲解第8章1、线框材质的作用2、如何指定线框材质第9章1、重复UV的作用2、如何使用重复UV章节教学内容第10章1、什么是透明贴图2、透明贴图的应用第11章curves曲线生成毛发Hair System参数详解
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