2022年关于年会策划模板汇总6篇.docx
《2022年关于年会策划模板汇总6篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年关于年会策划模板汇总6篇.docx(20页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022年关于年会策划模板汇总6篇关于年会策划模板汇总6篇年会策划 篇1一、年会主题1、一路有你2、同心同行的那些年3、xxx年知情重,心随时代动4、专心超越,矢志卓越二、年会目的1、增加员工的内部凝合力,加深员工对企业的感情, 增进员工之间的沟通、沟通和团队协作意识,提升公司的综合竞争优势。2、对20xx年公司的发展成果进行总结,并制定20xx年公司的总体规划,明确新年度的方向和目标。3、表彰业绩优秀的员工,通过激励作用,调动全体员工的主观能动性,争取新年度全部员工在工作中都有精彩表现。三、年会时间支配20xx年几月几日晚上6:00x9:30四、年会对象企业领导、客户群、业内领导以及公司全体
2、工作人员五、组织形式由公司年会工作项目小组统一组织执行:1、邀请函(针对企业领导、客户群、业内领导)2、通知(针对公司员工等)六、年会节目支配各部门组织活动以“自编自演、短小精悍、内容丰富、全 员参加、精彩火爆”为宗旨,将活动办得气氛活跃、内容 丰富、绘声绘色。活动内容可包括有:各类游艺、小合唱、 各类特色节目(如小品、相声、舞蹈、独唱、诗歌朗诵、 哑剧表演等)等。七、年会总流程(一)签到(6:00x7:30)在指定时间内支配全部与会人员进入会场,按指定排座就位,等候会议起先。(二)大会进行第一项(7:00x7:15)由主持起先人主持会场活动,邀请领导发言,并由领导宣布年会起先(三)、大会进行
3、其次项一、第一个消遣节目(7:15x7:25)第一个节目主要以歌曲来开头,激发与会人员爱好。歌曲要求:(1)喜庆、祥和、热情的歌曲;(2)青春、阳光、健康、向上;(3)与主题相关 举荐歌曲:xxxxx二、其次个消遣节目(7:25x7:35) 表演舞蹈节目三、第三个消遣节目(7:35x7:45) 表演节目四、第四个消遣节目(7:45x8:10) 节目表演以及穿插的互动节目 互动节目举荐:1、一人比划一人猜由工作人员事先写好要参加者猜的物品(食物名称、动物名称、电器名称等)参加的人员最好为偶数,两两一组,描述者比划,引导另外一人猜出工作人员手中物件的名称;最终命中率最高的一组获胜,并给与肯定嘉奖,
4、这个嬉戏有利于培育员工之间的默契度与合作精神。2、“五毛一块”以宴会上的每一桌为一组(最好那女都有),男士代表一块钱,女士代表五角钱;嬉戏起先后,由主持人起先交出所须要的钱数,宴会上全部桌的人每桌单独凑出主持人须要的钱数,(参加凑钱者站,未参加者坐)最终凑出的一桌则代表淘汰,就坐休息,而其他的接着,依次角逐,坚持到最终的一组为赢家,并给与相应的嘉奖。 有利于活跃气氛,带动全场,并且可以考验人员的反应实力。3、“欢乐传真”参加人员以每组6-8人为益,竖向排列,由主持人告知第一个人须要传递的信息,然后由第一个人将信息转达给其次个人,其次个人转达给第三个人,依次传递下去,由最终一个人说出答案,最终哪
5、一组说出的答案最接近则视为获胜,获胜的一组可收到肯定的小礼物。 这样可以熬炼员工之间的沟通实力和表达实力。促进员工之间的沟通。五、消遣节目(8:10x8:15) 节目表演六、节目表演(8:15x8:25)七、节目表演(8:25x8:35)八、节目表演(8:35x8:45)九、节目表演(8:45x8:55)(四)大会进行第三项(8:55x9:25)各部门负责人做年度工作总结与安排;对优秀员工予以表彰;由领导为优秀员工颁奖;优秀员工发言。(五)大会进行第四项(9:25x9:30)公司全体员工合影留念。八、会场布置1、门口设置签到处2、酒店沟通,设定晚餐的菜品3、晚宴入口处悬挂红色条幅4、桌次支配4
6、、设定相应的工作人员进行相关的接待5、以活动主题为背景的舞台6、音响设备九、活动须要购置主持人服装、互动物品、横幅、邀请函等。备注:1、活动筹备组:总顾问: 策划指导组长:主持人: 小组成员:2、 工作人员责任分工:(1) 场地布置方案设计:(2) 现场音响及节目音带播放:(3) 礼品、奖品、场地用品及道具购置:(4) 现场礼品、奖品发放:(5) 现场桌椅打算、摆放、收集:(6) 现场记录统计员:(7) 现场保安、秩序:年会策划 篇2一、大赛主题第五届中国国际网络文化博览会暨首届高校生杯COSPALY DV大赛二、大赛组委会名单:主办单位:第五届中国国际网络文化博览会组委会承办单位:杭州御天恒
7、信网络科技有限公司 一毫米冠名单位:协办单位:媒体支持:电视台:电台:杂志:报纸:网站:大赛组委会:组长:任佳荣成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺评比委员会:公司代表1名:冠名方代表1名:国家文化部领导(或组委会代表)1名:COSPLAY专家1名:艺术指导专家1名:三、大赛目的首先:以创新网络文化为中心,以旺盛动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国高校生供应展示自己创作实力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。最终:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。四、大赛时间20xx年8月15日 20xx年10月25日五、大赛特色(
8、一)赛事新奇独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特别载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时34个月的时间。(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面对全国,更是面对全国高校生团队,通过大赛吸引中国高校生的全面关注。(四)参赛条件宽松。参与COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.(六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国闻名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视
9、、电台、报纸、杂志主动参加。(七)政府供应强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了协作文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中心、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的胜利举办,而实行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,旺盛现代网络文化,努力营造一个主动向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推动中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。六、大赛赛制我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理
10、委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的全部事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。1. 大赛赛程大赛时间:20xx年8月15号20xx年10月25号1、竞赛报名时间 20xx年8月15号20xx年9月15号2、网上海选时间 20xx年9月15号20xx年10月15号3、决赛时间 20xx年10月25号年会策划 篇3一、目的:1.提升公司凝合力。2.加强各部门同仁之间的沟通与联系。3.增加公司员工的集体观念,促进公司的和谐发展。二、时间:20xx年2月6日(星期六)晚上6点至9点(暂定)三、地点:九龙山庄一楼宴会大厅四、参与对象:中浩公司全体员工,中浩公司各级领导五、活动内容1.公
11、司年夜饭2.公司领导致词3.嬉戏/消遣活动4.抽奖六、活动流程6:30全体人员进场每人派发一个编号,作为抽奖运用。6:40活动全程贯穿餐饮6:50年会起先,主持人宣读年会的流程。7:00主持人上台公布中浩公司新年年会正式起先,并请*总上台讲话。 *总宣布年饭起先7:10全体人员进餐7:30热身嬉戏 祝愿词接龙每桌每次派一个人站起来说一句新年祝词,祝词的第一个字必需与上一桌说的祝词的最终一个字一样,至少需“谐音”。说错的人上台抽取指示表演内容的小纸条,依据纸条上的内容表演一个节目,或干脆获得礼品。表演完的员工,送小礼品1份。8:00抢凳子现场环圆形摆放8张椅子,每桌派1名参赛选手上台,围成圈行走
12、,当主持人喊停时,全部人马上坐到凳子上,未能坐到者出局;次轮,削减一张椅子,主持人接着嬉戏,以此类推,最终的一名参赛者获胜。8:20男女搭配运输汽球每次上台2名参赛选手,男女各一名站在起点。主持人在起点抛起气球,参赛选手只能用背相互夹住气球,然后两人同时夹住气球走上终点。在规定时间内,夹送气球最多的参赛者获胜。获胜者得1份奖品,共2份奖品。8:30吸管喝啤酒竞赛每桌推出一人参与竞赛,共10人分成2组,每组评出1名获胜者。获胜者得1份奖品,共2份奖品。8:50转转晕嬉戏每桌推出一人参与竞赛,共10人,参加嬉戏者双手相叠合紧,贴紧规定的物体围绕8圈,再到嬉戏指定的地方敲锣。获胜者得1份奖品,共1份
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 年关 年会 策划 模板 汇总
限制150内