各章教学要求和主要知识点中学教育高中教育_中学教育-高中教育.pdf
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《各章教学要求和主要知识点中学教育高中教育_中学教育-高中教育.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《各章教学要求和主要知识点中学教育高中教育_中学教育-高中教育.pdf(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、各章教学要求和主要知识点 第 1 章 软件工程及软件过程 教学要求 1掌握软件的定义 2掌握软件工程基本概念 3掌握软件生命周期的划分和瀑布模型 4理解软件过程模型 5了解软件工程知识体系 6了解软件开发的两类基本方法 7了解软件能力成熟度模型 主要知识点 1 软件的定义:程序、数据、文档;2 软件的分类:系统软件和应用软件,或者按工作方式分为:实时处理软件、分时软件、交互式软件和并行处理软件;3 软件的特征:抽象性、复杂性、维护长期性、高成本性;4 软件工程的基本原理:7 条,怎样就违反了基本原理;5 软件生命周期:、计划、需求分析、设计、编码、测试、维护;6 什么是软件危机;产生的原因 7
2、软件工程研究的对象:过程、方法和工具;8 CMM 分级:初始级、可重复级、确定级、管理级、优化级。9需要更完整了解的概念:10什么是软件工程:软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件 的有关技术及管理方法。11软件工程的基本原理:12指软件工程专家 B.W.Boehm 提出的 7 条基本原理,主要 4 条 13什么是软件生命周期?一般将软件生命周期划分为六个阶段:计划、需求分析、设计、编码、测试、运行维护。软件过程可以通过软件过程模型来表示。最经典的过程模型是瀑布模型。第 2 章 需求工程 教学要求 1掌握需求工程的概念 2掌握结构化需求分析 3面向对象需求分析 4理解各种
3、需求获取技术 5了解需求管理和支持工具 主要知识点 1需求工程中的主要角色:用户、系统分需人员、软件开发人员;2结构化需求分析:数据流图和数据字典;3数据流图的构成:数据源、数据加工、数据存储、数据流;4对功能单元(加工)进行说明的方法主要有三种:结构化语言、判定表和判定树,各自 的适用场合;5 面向对象需求分析:基于用例的需求分析;6 基于用例需求分析的步骤:确定参与者、确定用例、确定用例之间的关系;7 用例和用例之间的关系:扩展关系、包含关系、泛化关系;8 用例模型的两个最重要概念:参与者和用例;9 什么是数据流图 数据流图用一套简单的符号来描绘信息在系统中流动和处理的情况,是软件设计人员
4、和用户 之间极好的通信工具,是结构化分析方法的核心。数据流图只需考虑软件系统必须完成的基本逻辑功能,完全不需考虑如何具体地实现这些功 能。实际的数据流图都是分层的,要掌握顶层图和 0 层图的画法。10 什么是数据字典 数据字典是对系统用到的所有数据项和结构的精确定义,以确保开发人员使用统一的数据定 义。11 什么是用例模型 用例模型是所有用于描述指定系统的用例,参与者和用例 参与者关联关系的组合。用例模 型最重要的两个概念是参与者和用例。用例的扩展关系:表示系统的扩展功能;用例的包含关系:表示多个基本用例都可以使用的用例 用例的泛化关系:从几个用例中抽象出来的共同行为的父用例 第 3 章 结构
5、化开发方法 教学要求 1掌握结构化软件设计概念。2掌握结构化软件设计方法。3理解概要设计和详细设计概念。4了解 Jackson 软件开发方法 主要知识点 1 结构化设计方法:以结构化分析产生的数据流图为基础,按一定的方法转换为软件结构;2 模块:一般把用一个名字就可以调用的一段程序称为模块,模块具有三个基本属性:功 能,逻辑和状态;3 程序结构和软件过程:程序结构描述了整个程序的控制层次关系和各个部分的接口情 况,而软件过程则着重描述各个模块的处理细节;4 结构化分析的重要原则:自顶向下,逐步求精(逐步细化);5 软件体系结构:软件的整体结构和这种结构提供给系统在概念上的整体性的方式,软件 体
6、系结构就是软件的结构;6 软件设计中划分模块的一个准则是:高内聚低耦合;7 概要设计的主要任务是建立软件系统的体系结构;8 详细设计需要完成的任务是:算法设计、数据结构设计、物理设计、编写详细设计说明 书和评审等;9 模块独立性 10 耦合性由低到高的排列是:非直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合、公共耦合、内容耦合。11 结构化程序设计(SP)方法,它有下几个基本要点:第一,采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;第二,使用顺序、选择及重复三种基本控制结构构造程序;第三,主程序员的组织方式。开发程序的人员应采用以一个主程序员、一个后备程序员和一 个程序管理员三人为核心,再加上一些专
7、家等组成小组 第 4 章 面向对象开发方法 教学要求 1理解面向对象的基本概念 2理解 UML 建模语言 3了解面向对象方法构造软件的过程 4了解面向对象的分析方法 5了解面向对象的设计方法 主要知识点 1。面向对象开发方法是建立在对象概念(对象、类和继承)基础上的方法;对象是构成世界的一个独立单元,它具有自己的静态特征和动态特征,从面向对象程序设计 的角度看:对象是具有相同状态的一组操作的集合 类是具有相同属性和操作的一组对象的抽象 面向对象的程序设计语言具有数据抽象、信息隐藏、分类继承等特征;继承:继承是使用已存在的定义作为基础来建立新定义的技术,一个类可以是多个一般类的 特殊类,它从多个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 各章 教学 要求 主要 知识点 中学 教育 高中
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内