浅谈小学低段数学课堂中的游戏教学设计策略小学教育小学考试_小学教育-小学教育.pdf
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1、学习也快乐 初探小学低段数学课堂中游戏教学设计策略 镇海 三公司学校 佟浩 新课程标准指出:“第一学段应让学生在生动具体的情境中学习数学。教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,如运用讲故事、做游戏、直观演示、模拟表演等,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识。”游戏则是学生最喜爱的一种活动,把游戏引入课堂,可以寓教学内容于游戏之中,学生不但可以在游戏中完成教学任务,反过来又可在数学学习中获得更多的快乐和满足。所以低年级的数学老师应关注数学游戏这种教学的手段,应适当地利用它,使这种寓教学于游戏之中的教学形式更贴近孩子的心,使它成为提高教学质量
2、的一个有效手段。基于此,我遵循以下原则在数学课堂教学中对数学游戏进行了以下的探索:一、内容与形式的统一 数学游戏的形式丰富多样常见的有:生活场景模拟游戏、猜谜式的数学游戏、手工类性质的动手游戏、比赛性质的口算游戏等。数学游戏的形式是为教学内容服务的,进行游戏应该根据课时内容的安排,根据学生的实际因材施教,合理的进行数学游戏形式的选择,更要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。我在教学10 的认识中,在教学完 10 的读、写、组成和大小比较后,根据本课内容设计了“拍手游戏”,使教师和学生拍手的次数合起来是 10,例如教师拍 3 次,学生就拍 7 次,教师如果
3、拍 5 次,学生就拍 5 次。虽然这是个非常简单的游戏,但引入游戏之后,学生的兴趣就陡增不少,对于 10 可以分成几和几这个知识,不熟悉的学生通过拍拍手很快就掌握了 10 的分与合。显然要比让学生枯燥机械地记忆或反复背诵好得多。这样的小游戏不仅使课堂气氛活跃,更重要的是,学生在“玩”中,还体验数的分解与组合,增强了对数与数之间转换关系的理解。二、知识性与娱乐性的统一 苏霍姆林斯基说过:教学过程中,越是让学生较少发觉你的教育动机越能取得较好的教学效果。在数学课中,知识性与娱乐性的统一的数学游戏便具有这样的功效。游戏的目的不能单单为了娱乐,设计游戏还应考虑到要让学生切实的掌握新的知识,从而达到愉悦
4、身心,发展智能的预期目的。如一位教师教的猜数游戏,教师一上课就说让学生想个 100以内的数,想好了不需要告诉老师,老师最多猜 7 次就能猜中。例如一个学生想了一个 7,他偷偷地把数告诉了其它同学,然后让老师猜,老师说:“50”。学生说:“不是”。老师再问:“太大了还是太小了?”“太大了。”“25。”“太大了”。“12”。“太大了”。“6”。“小了”。“9”。“大了”。“8”。“大了”。“7”。“对了”学生欢呼起来。老师一边猜一边在黑板上作如下板书:50 25 12 6 9 8 7 生动具体的情境中学习数学教师应充分利用学生的生活经验设计生动有趣直观形象的数学教学活动如运用讲故事做游戏直观演示模
5、拟表演等激发学生的学习兴趣让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识游戏则是学生最喜爱的中获得更多的快乐和满足所以低年级的数学老师应关数学游戏这种教学的手段应适当地利用它使这种寓教学于游戏之中的教学形式更贴近孩子的心使它成为提高教学质量的一个有效手段基于此我遵循以下原则在数学课堂教学中对数游戏手工类性质的动手游戏比赛性质的口算游戏等数学游戏的形式是为教学内容服务的进行游戏应该根据课时内容的安排根据学生的实际因材施教合理的进行数学游戏形式的选择更要有助于突出重点突破难点启发学生思维的积极性从板书上我们可以清楚的看出正好猜了 7 次猜中。为了让学生对老师的猜数能力深信不疑,教师继续猜了其它几个同学
6、想的数,结果次次猜中,使学生感到无比神奇,学习的欲望被极大的激发出来。教师因势利导把猜数的方法教给了学生,学生为了获得神奇的猜数本领,整节课情绪高涨。下课了,很多同学还在两两结伴的玩着猜数游戏,相信他们回到家中还会在爸爸妈妈、哥哥姐姐、弟弟妹妹、左邻右舍的面前炫耀自己的本领。就这样,不知不觉中,学生在数学游戏中获得了成功感,从而激发学生去向更高、更难的目标“冲击”。三、简易性与高效性的统一 数学游戏的设计既要满足学生的好奇、好动、好胜的“童心”,又要符合低段学生以具体形象思维为主的年龄特点。因此,游戏不宜过于复杂,应该以学生容易理解、容易操作为出发点进行设计,便于学生们通过最简单的游戏获得最高
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