信息技术课教学反思通用15篇.docx
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1、信息技术课教学反思通用15篇 本节课要学习的是信息技术教材中第一节初识PowerPoint的内容,是PowerPoint启发课,本节课中学生要熟悉演示文稿软件,初步学会设置背景、标题、文本、图片等内容,并会依据素材恰中选择幻灯片版式。通过制作演示文稿的主题活动,使学生又学会了一种加工演示主题内容的方法,使学生感受到“学有所用”的乐趣。课堂反应采纳学生互评、教师点评的方式充分表达生生互动、师生互动的学习气氛。课程设计的难易程度适合初中一年级学生,全体学生都制作出了幻灯片,而且许多同学设计的幻灯片布局合理、美观、突出主题、思想性强。 教师是教学活动的组织者和指导者,在“共同活动”中教师需要熟悉此时
2、此刻学生的学习根底、学习方式、学习困难,切实关怀学生在学习活动中的收获、问题及最终效果,变“教师为中心的教”为“学生为中心的学”。教师在课前布置任务,依据幻灯片设计这一教学活动,学生可以自命主题。在自己预备素材过程中有的学生上网查找,有的学生把杂志、报刊上的内容输入计算机,还有的学生自己编写,充分调动了学生的主观能动性,挖掘了学生的潜能。教师讨论的对象是学生,是学生的学习根底、学习方式、学习困难,教师作为这一活动的组织者要关怀到每一个学生。有的学生在预备素材时屡次向教师求助,有的学生一次都没有找过教师,我就主动地问一问这样的学生主题是否想好、素材是否预备好,既融洽了师生关系,又不会影响教学活动
3、。教学活动的本质是学生的学习活动,是让学生向书本学习,通过媒体与网络来学习,并通过书本学问来联系生活、学习生活、了解生活,在“共同活动”中学生学习(从书本、多媒体、生活)的是如何对信息进展处理。本次课学生通过自命主题、自己搜寻资料来设计幻灯片,结合已经学过的学问和本节课新学的学问来完成幻灯片。 本节课学习环境设计:1教师预备了文字、图片、数据等方面的素材,便于资料搜集不全的同学使用,这样不会有人由于前期问题影响本节课的学习。 2在现有的多媒体网络机房里上课,教师除了利用多媒体教学系统的各种功能外,还为学生预备了“教学网站”,网站主要有以下三个功能:(1)学生可以通过教学网站明确本节课学习程序,
4、学习操作较快的学生可以根据程序先行一步,实现分层次教学; (2)供应给学生解决问题的操作步骤,学生可以通过自学和探究完成生成图表的操作; (3)在教学网站中增加了阅读材料、说明和提示,对教材内容进展了有益深化。 3活动中合理安排机房座位,有利于学生互助合作,提高整体学习效率。 教师在组织教学活动时要留意培育学生的信息素养,在这一学习活动中学生在以下几方面的力量有所提高: 1信息猎取的力量。能够依据制作幻灯片的要求,有目的地去发觉信息,并能通过各种媒体收集到所需要的信息。 2信息分析的力量。能够将丰富的猎取到的信息进展筛选鉴别自己所需要的信息。 3信息加工的力量。将不同渠道猎取的同一类信息进展综
5、合,结合设计幻灯片的要求,重新整理组织、存储。 4信息利用、创新的力量。利用搜寻到的信息,创作带有共性颜色的幻灯片作品。 5协作意识和信息的沟通力量。能够通过网络的方式与其他同学进展作品沟通,共同探讨、协同进步。 信息技术课教学反思2 夸美钮斯说过:“兴趣是制造一个欢快和光明的教学环境的主要途径之一。”作为以动手操作和实践为主的信息技术课,始终以来都受到很多小学生的宠爱。然而如何抓住学生的这种兴趣,将学生的兴趣引入到信息技术的课堂教学中来,却也是件非常不易的事。 经过上个学期三年级和五年级的信息技术课堂教学,我发觉,现阶段,小学生对于信息技术的宠爱大多表现在爱玩嬉戏,喜爱上网谈天、看电影等等。
6、尤其是五年级的学生,在把握了根本的打字和扫瞄网页的学问之后,对于课堂教学中的一些根本的学问和操作技能的学习常常缺乏积极性。 如何抓住学生的兴趣,能否让信息技术课堂真正的吸引学生,无疑成为提高信息技术课堂效率的一个重要方面。考虑到小学生现阶段的年龄特点和心理特征,我觉得要想从本质上激发学生学习信息技术学问的兴趣,首先要激发学生学习信息技术的欲望,让学生产生学习信息技术学问的动机和内在的需要,让学生感觉到信息技术与生活是息息相关的,而不是毫无用处的,从而才能进一步让学生将学习态度从“要我学”转变为“我要学”。因此,在教学过程中要细心设计每一堂课的导入,在一开头就吸引住学生的留意力,从而诱发学生的学
7、习动机,激发学生学习兴趣,逐步到达提高课堂效率的目的。 信息技术课是一门实践性和操作性极强的课程,因此我觉得要提高课堂的效率,首先要让信息技术的课堂“动”起来,就是要让学生真正参加到课堂教学中来,让每一个学生都能成为课堂中的小仆人。为了激发学生学习信息技术的兴趣,我在教学实践中主要采纳以下几种方法开展课堂教学: 一、在嬉戏中开展教学 爱玩是孩子的天性,关键是看怎么玩,怎么在“玩中学”。把嬉戏引入信息技术的课堂,既满意了学生的爱好,也抓住了学生的兴趣。将信息技术的课堂教学寓于嬉戏之中,既让学生享受到了乐趣,也让学生更好的学习了新学问,把握了新技能,实现了寓教于乐的教学思想。 例如三年级上学期的信
8、息技术课程中,学习指法的内容是特别枯燥的,对于三年级这个年龄段的孩子来说,留意力很难长时间集中,假如在教学的一开头就直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且用不了几分钟就不情愿学了,更不用说强迫其进展指法练习了。因此,在教学中我并没有上来就讲指法,而是实行嬉戏引入的方法,让学生玩金山打字通,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。这就激发了学生内在的学习欲望,让学生觉得学习指法是有实际意义的。在这种状况下,再来讲解指法练习,学生就会学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学
9、生学习信息技术的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。 对于五年级的学生而言,要学习的根底学问比拟多,学生在学习程序学问时更是觉得枯燥乏味,不免上来就会产生厌烦的心理。虽然学生本身对信息技术有很深厚的兴趣,但对教师讲的关于计算机的理论学问却丝毫不感兴趣,所以此时任凭教师怎样讲,学生对根底学问的把握仍旧时只知其一,不知其二。因此,针对这些已经有了信息技术根底的学生而言,我大多采纳“任务驱动”和“小组合作”的方法来绽开教学,每节课都从学生的阅历动身,选用他们喜闻乐见的方式完成好玩的学习任务制定一个学习任务,采纳小组合作和竞赛的形式绽开,满意学生的“发觉“需要和制造的“成就感“,敬重学生学习的独
10、特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,而教师仅仅作为学生课堂学习的指导者消失。 二、在多种形式中绽开教学 既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授根底学问时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进展重难点的讲解又可以进展示范演示。课堂上演示我们在课前细心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。 让信息技术的课堂“动”起来,不仅仅是让课堂教学生动起来,更是让学生充分参加到课堂教学中来。 信息技
11、术课教学反思3 有时候和同行们一起,聊得最多的话题就是“现在的学生都蛮有性格,跟他们上课要斗智斗勇,好累!”的确,现在的教学条件虽一年比一年好,但并不代表课堂教学就比以前轻松。还记得以前,刚走上讲台的那一刻,教学上风风火火,雷厉风行,遇到学生学习行为问题时总认为学生很不象话,连教师最根本的要求都达不到,总有”恨铁不成钢”的感觉。慢慢的我才明白学生原来是很不成熟的,他们中不乏优秀者,但也有让家长或教师很头疼的,我们的课堂教学要遵循他们的共性,统一的教育模式,苛刻的要求并不适合每一个学生。于是,我慢慢的”学会了静下心来处理学生带给我的各种麻烦问题,尽量的少一点火气,多一点急躁。 这个星期就发生了这
12、样的事,在周二的信息公开课上,有两个学生不仔细听讲(或者根本没有听讲),在有校外教师听课的状况下,竟然自顾自地玩起了嬉戏。我发觉后很生气,由于这两个学生平常的各方面表现就不太好。课后我把他们留了下来,首先我提问了课堂上所学的内容,还算满足的是他们答复的还可以,于是,我首先确定了他们的学习潜力,随后批判了他们课堂上的学习态度,经过一番急躁教育(原来我可没有这样的好脾气),他俩听后直点头,中午主动跑到我办公室把课堂上所学的学问讲给我听,值得快乐的是他们说的很好,比拟全面,看来是真正地承受了我的批判。 快乐之余,我仔细反思了一下,没有大发脾气也同样到达了教育的目的,这和以前大发脾气相比而言真是事半功
13、倍啊。我深深地体会到:教育是心与心的交融,是情于情的共鸣,只有教育者真挚的情感,和气可亲的态度,才能翻开学生心灵的窗户,才能发觉他们身上的闪光点,才能给他们制造一切胜利的时机,使他们品尝到胜利的喜悦。 信息技术课教学反思4 一、调整教学内容,激发学生学习兴趣 信息时代的到来使电脑进入了千家万户,随着宽带的普及上网也不再是一件难事,这使得越来越多的学生对网络熟识、着迷。吸引他们的毕竟是什么?通过与学生的沟通,我了解到原来是那些绚丽多姿、精彩纷呈的网页、精致新奇的图片和惟妙惟肖的动画。知道这些后,我尝试性的对教学内容进展了调整,将现教材中选修的Photoshop图像处理和安排在后面的网页制作两局部
14、内容进展扩大、提前讲解。我们还为学生开设了一个Flash动画兴趣制作小组,为学生讲解动画制作方面的学问和根本技巧。这样同学们综合运用课上课下所学学问,用Photoshop制作图片、用Flash制作动画,在将其用于自己的网页中,做出的网页作品非常精彩。学生在学习和制作的过程中兴致深厚都很积极仔细。他们非常感慨没想到做网页也挺简单的。通过这次尝试性的实践,学生大大激发了学习兴趣。 二、培育学生分析、解决问题的力量和团队精神 在现有教材中,程序设计内容被压缩到了很小的一局部,这是由于很多人都认为现在让学生学习编程是完全没有必要的。我觉得这种观点很片面,由于无论哪种计算机语言都以其极其丰富的内涵给学生
15、供应了广博的思维空间。有时一个看似简洁的程序,做起来却要费不少周折,包括分析、构思、画框图、写程序、调试、修整、优化、胜利多个步骤。在整个过程中常有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,这会使学生的成就感油然而生,从而激发学生的求知欲,使他们的制造性得到淋漓尽致的发挥。程序设计有的由个人独立完成,有的则需几人合作完成,不管哪种在完成的过程中都有助于培育学生镇静、冷静面对困难的态度以及分析问题和解决问题的力量。后者还特殊有助于培育学生的合作力量及团队精神,这种力量与精神是他们将来走上工作岗位融入社会必需具备的素养。另外,程序设计有助于培育学生的规律思维力量,而且在此过程中其思维力量往往会得到
16、跳动式的提高。思维是力量的内核,力量是思维的外化和延长,二者相辅相成。力量有了提高,不正是我们素养教育所期望的吗? 三、敬重学生主体地位,让学生在练习中学会创新 敬重学生的主体地位是以人为本的表达,是教师的天职。在初中信息技术课Word局部的教学中,学生在把握了对艺术字、文本框和图片的根本编辑方法后,要求能够综合运用这些方法制作出图文并茂的文档。书中给出的例子是“笑话”这个文档,实例很简洁,也很呆板。假如教师只是照本宣科的话,很难激发学生的兴趣,更不用说制造性了。但假如教师将这个例子变一变,在综合运用绘图工具将其转变外形、背景颜色,就会让学生眼前一亮。他们会想教师用的菱形,我可不行以用三角形、
17、圆形,换一种颜色肯定比教师做得好。此时,教师只要适当的予以引导与鼓舞,学生就会将自己的构思、创意表现出来。这样完成的练习才真正到达了练习的目的,不但使学生把握了综合应用编辑方法的力量,而且激发了学生的”学习的兴趣,培育了学生的创新力量。更重要的一点是在制作的过程中学生的共性得到了发挥,看到自己作品后的成就感会增加学生的自信念,使学生体会到学习的欢乐。 四、改良教学方法,让学生成为学习的仆人 信息技术课的课时究竟有限,这些要求教师在授课过程中对一些应用软件的介绍不能过于细化,不能将某些专业人员深入运用这些软件时才能遇到的问题作为教学内容去挖掘探讨。但是,任何一个应用软件的功能都是强大的,也总会有
18、学生对其产生特殊的兴趣,盼望得到教师的帮忙进一步学习。此时教师肯定要留意方式方法,对学生的问题切忌直接给出答案,而是应引导学生自己对问题进展分析、讨论,对软件进展自学从而解决问题。正所谓“授人以鱼,未若授之以渔”吗?教师不必担忧学生会中途放弃,由于兴趣是最好的教师,只要学生有兴趣,就肯定会主动讨论学习的,所以教师只要适时的加以指导就足够了。只有这样,才能使学生把握信息技术课学习的真谛,才能使学生真正的学会学习,成为学习的仆人。 信息技术是一门新兴学科,与其他学科相比缺少现成的教学阅历供我们借鉴;而且它又是一门快速进展的技术。这对于一名教苑新兵来说,既是机遇又是挑战。我将不断探究、刻苦实践,在信
19、息技术课的平台上做出新的奉献。 信息技术课教学反思5 本学期,信息技术教学内容是基于VB语言的算法与程序设计,通过BBS和其他渠道对学生的调查发觉了以下问题:局部学生觉得课程较闷、内容不吸引人、教师讲解不够生动、内容太难听不懂、讲解较多,应多给一些练习时间等。 以下是我的对以上问题的反思及措施: 1、上课闷,内容不吸引人 VB程序设计的教学内容是学生对这门课程提不起兴趣的主要缘由。不管是大学还是中学,全部讲程序的教师都要面对这个问题。学生对编程感兴趣,才会对课堂感兴趣,由于信息技术并不参与高考会考,学生对这个学科的熟悉比拟浅薄,因此有些同学也提出了这个问题:我为什么要学习VB,对我究竟有什么作
20、用?我能用VB做什么?这些问题我还真不好答复他们。VB是一种编程语言,可以使用VB编制程序解决各类实际的问题;还可以通过VB体验程序解决问题和人工解决问题的不同;VB就像是一把钥匙,用它可以撬开同学们对软件制作熟悉的大门,让学生根本了解网络应用程序和数据库系统的开发原理。信息社会,信息技术高速进展,将来还会更快,同学们在这样一个大环境下生活,最少要知道推动这个社会前进的东西软硬件是如何进展的?我国在软硬件的制作方面的高级人才紧缺,或许将来你就会成为其中一员! 以后我会在内容上加以改善,也作为一种德育渗透,融入一些国内外编程界的新闻,以及一些有用的、有意思的”VB程序。 2、教师讲解不够生动 本
21、身我就不是一个很生动的人,假如要我在上课的时候像个小孩子一样开玩笑,可能我很难做到,课堂就是课堂,可以开放点,可以不用那么拘谨,但是绝不能“放羊”一样,讲完了就让学生玩、想干什么就干什么。 以后我会微笑上课,多和学生沟通,削减学生对教师的敬畏感,拉近师生之间的距离。只有这样,学生才不会觉得这个教师太“严厉”,也便利上课时大家更好的沟通。 3、讲解太多,太难 以前掌握的上课时间也许是20-25分钟,学生练习15-20分钟,信息技术课堂,更加注意学生的练,但是教材上的内容太难,也会导致教师多讲,甚至多讲也讲不清晰。由于这个问题并不是在这短短的20分钟就能解决的。 以后我会,尽量精简课本学问,挑一些
22、简洁又简单理解的例子进展演示,少说废话,直达主题。学生练习也要从简洁到简单,逐层深入,分层练习。主要实行引导的形式,将学问贯彻到实际的操作中让学生在练习中自我总结,理解。估计【引入+学问引导+学法指导】的时间和不超过15分钟,将25分钟以上的时间交给学生练习、协作、反应、评价。 多练,多实践,是学习VB的唯一途径。 信息技术课教学反思6 一、多鼓舞学生,学会观赏学生 一切为了学生,关注每一位学生的进展,每一位教师必需敬重学生的人格,而且还要学会去欣赏学生。学生刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会消失这样那样的错误。这就要求教师急躁加以指导,假如总是大声斥责学生,甚至羞辱称赞学生,学生往往产
23、生恐惊心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的学问水平,更重要的是培育了学生的学习兴趣。 二、细心处理教材,分层次教学 学生简单受外界的影响,有时显得比拟急躁、缺乏急躁。在整整一节课的时间内,总要求他们安宁静静、规法规矩地根据教师的要求做是很困难的。那么,如何保持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思索。我认为首先要讨论教材,精选内容,对简单的学问点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不行;对难度较大的内容要想方法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。学生对动手操作特别感兴趣。假如整一堂课只讲理论不让他们
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