计算机教学反思(5篇).docx
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1、计算机教学反思计算机教学反思(精选5篇)计算机教学反思1L源于教材,但不依赖于教材。兴趣是学习最好老师,因此在教学中如何创设良好的教学情景, 使学生乐学,好学是我们信息学教师要不断探索的方面。在本次教学 中,没有完全照搬教材上的例子,而是创设了生活当中的情景,去商 店买礼物的时候需要包装引入。这样的设计大大的激发了学生的学习 兴趣,接下来又用冰河世纪电影光盘的包装制作来引导学生进行 包装设计,让学生们始终积极、主动参与。2 .培养学生自主学习,合作探究的学习方式。在本次教学中我采用了让学生通过操作步骤先自主学习光盘的包 装设计。在这个学习的过程中学生的差异性是十分明显的。有的学生 能根据教程非
2、常快的完成,有的学生就偷懒坐等小组其它成员的研究 结果。所以在这一教学环节里就需要加强对学生学习的监控力度,及 时指出学生存在的问题并给予适当的辅导。为了激发学生的合作探究 精神,我采用了小组比赛、组间互评的评价机制,引入了竞争小组成 员也就多了一份责任感。在最后的小组评价阶段看着学生们提交的作 品,我欣喜于学生进步的同时也能感受到学生喜欢这样的学习方式。3 .在信息实践中培养学生的信息道德规范。健康的信息文化素养的形成、网络道德等网络文化规范的潜移默 化,应该在不断的信息实践中产生,而不是在简单的说教中产生。在 作品创作说明表中我特意设计了作品素材来源一项,要求学生对 引用他人图片、文字等资
3、源时作引用出处的记录,培养学生尊重他人 的劳动和信息产权意识。在充分肯定学生能运用photoshop进行图像 处理、创新实践的同时,结合现实生活中一些利用图像处理技术进行 伪造,欺骗、犯罪的现象,自然的引导学生去思考与信息技术相关的 伦理道德问题,通过师生间的相互沟通交流理解高度发达的科学技 术是一把双刃剑”的真正涵义。当然在本次教学中还存在许多值得我今后去不断改进的地方,比 如如何划分异质小组能最大效能的激发学生的合作学习意识。评价学 生作品的维度如何设计才能更科学、合理等等。计算机教学反思2计算机搬上了课堂也有几年了,但在教学的过程中,往往我们都 遵循教材,先讲计算机基础,然后就开始了 W
4、INDOWS98和 WINDOWS98中的一些应用程序以及OFFICE2000和INTERNET的 学习。教师教什么学生就会什么,教师不教学生就不会。常言说:授人以“鱼不如授人以渔,这个渔是什么呢? 是捕鱼的方法,是学习的规律。我们学计算机学什么?学 WINDOWS98的目的是什么?不要忘记WINDOWS98只是微软公司 的一个操作系统而已,OFFICE2000也只不过是微软公司的一个办公 软件。我们学习WINDOWS98和OFFICE2000不单单是为了简单的会 使用它、熟练的掌握它,更重要的是我们要利用学这些东西的过程熟 悉计算机里各种软件的使用规律,为以后学习其他的软件奠定基础。比如:教
5、师讲OFFICE2000中WORD2000的时候已经学习过 WINDOWS98中的记事本和写字板,教师可以先给学生总结这几种软 件的共性,鼓励学生先自己尝试使用WORD2000 ,这样教师给学生讲 课的时候可以针对学生碰到的问题讲解,教师讲课轻松,学生学习也 有目的,真正作到事半功倍。计算机教学反思3这节课的内容是设置显示属性中的设置桌面主题、设置桌面的背景和设置屏幕保护程序。主要让学生通过操作鼠标,完成对计算机显 示属性的设置,这个不仅可以让学生更好地掌握使用鼠标的技巧,方 法,还可以让桌面变得更加美观,更加具有个性化。上课前,我先带领学生复习了一下上节课的内容,对于一个星期 只有一节信息课
6、的学生来说,复习一下是很有必要的,让学生对鼠标 器的五种基本操作再巩固熟练一下,然后再引出本节课的内容。通过 谈话导入,如何让我们的桌面变得更漂亮呢?我们一起行动起来,我 的计算机我做主。在新授部分,我采用了任务驱动的教学方法。设置 了三个任务,任务:(-)设置桌面主题,如何设置出经典的桌面主题呢,让学生带 着问题自主尝试操作,通过学生自主尝试,组内讨论,交流反馈,演 示操作,欣赏作品,同学们很快就掌握了设置桌面主题的方法。这个 时候老师再布置任务。(二)设置桌面背景,还是通过学生自主尝试,组内讨论,交流反馈,演示操作,欣赏作品这一过程来完成背景的设置。当学生掌握了任务一和任务二的知识,接下来
7、要进行任务三的学 习了,老师创设问题情境,学生在欣赏自己桌面背景时,屏幕上出现 屏幕保护程序,屏幕上出现了什么?你希望知道屏幕保护程序的 哪些知识呢?同桌间讨论。然后让学生自己试一试,如何启动屏幕保 护程序,如何结束屏幕保护程序呢?通过学生自己讨论,自己尝试, 老师再总结,学生掌握得都不错。对于本节课的学习来说不应该就是 让学生会操作了,而是还需要让学生知道,为什么要这样做?有什么 作用?屏幕保护程序的作用:避免屏幕长时间处于一种状态、损伤显 示器,像我们经常做的一个动作眨眼睛。我们长时间盯着某一个 地方看,会感觉疲劳、不舒服,于是会眨眼睛,眨眼之后,眼睛就会 舒服一些。眨眼睛的动作相当于启动
8、屏幕保护程序。当老师把作用和 学生解释清楚了,学生就会更加理解了我们操作的目的了。本节课还存在一些不足的地方,比如有的学生觉得设置桌面背景很好玩,整节课就围绕这个主题在操作,以至于后面的任务都没有很 好的完成。有些学生在完成老师布置的任务的时候,不是很主动,比 如组内讨论,并没有进行独立的思考,探索,而只是在一旁听组内其 他同学发表,在以后的课上,对于这样的同学,老师要进行引导,要 激发他们的探索欲望,争取让每个学生都能很好的融入到课堂中来。计算机教学反思4我是一个新参加工作的计算机教师。我记得伟大的科学家爰因斯坦曾说过:兴趣是最好的老师。 激发学生的学习兴趣是教育教学过程中提高教学质量的最有
9、效途径之一。学生爱上计算机课,但是这种爱好往往表现在学生喜欢玩游戏, 看Flash动画等等。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地去学习。 因此,我们在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发 学生学习兴趣,从而达到提高效率、学以致用的目的。我在教学实践 中主要采用以下几种方法导入课堂教学。一、通过游戏激发学生的学习。既然学生爰玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们的兴趣。 把计算机新课的内容融于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓 厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如四年级的学生学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接 讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但觉得学的很累,而且很不
10、 愿学,更不能强迫他们练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法, 先让学生玩金山打字20xx,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。于是就有同学提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指 学生们再玩金山打字游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生 学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。法练习,指法要领,学生学得就非常认真。经过一段时间的练习后,二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学,爱学既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,我利用网 络教室软件,每个学生只需看自己眼前的电脑即可欣赏老师的精彩演 示,这样既可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示 我在课前精心
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