信息技术应用的课堂教学反思范文(18篇).docx
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1、信息技术应用的课堂教学反思范文(18篇) 信息技术是一门新型的课程,其实践性强,进展快。经过一段时间的教学,我觉察孩子们能综合应用所学的学问,初步把握了计算机操作的根底学问,在挑战困难,增加自信念与制造潜力等方面也获得了胜利的喜悦和欢快。 一、重组教材激发兴趣。 在中低年级段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、帮助教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生兴趣、培育学生动手潜力的学问为主要资料。这样做,贴合儿童阶段的认知构造便于培育学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解教师教
2、授的新事物,并且易于培育学生动手操作及进展自我的潜力。为此,我把教材中最简单的资料用计算机画图提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学嬉戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。 好的开端,是胜利的一半。在上机操作课中,我透过学校的多媒体展现系统,将有必需电脑根底的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们立刻沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓舞他们只要努力学,就必需能胜利。于是就开头手把手急躁给他们讲解画图的有关学问 作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生熟悉键盘,用键盘练习卡一遍又
3、一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。看着一幅幅颜色斑斓的图画,同学们非常快乐。对自我的创新潜力有了全新的熟悉。找到了自我,提高了自信念。学习的专心性大大提高。 二、针对学情化繁为简。 给中年级上计算机课是件比拟困难的事,学生刚刚熟悉键盘上的字母,却不娴熟,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机根底学问的讲解带来很大困难。透过实践,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比方,效果比拟好。 三、教学方法生动敏捷。 小学生天真活泼、奇怪、顽皮好动,但他们形象思维潜力强,抽象思维潜力
4、差。假如仅仅口头讲授计算机学问,显得比拟枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果确定不抱负,务必要实行用特别的方法才能较好地解决这一问题。不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样搞笑的图形。这种由静变动的教学手段直观、形象、清晰,易于掌握进度、重点的地方能够反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的专心性,到达了抱负的教学效果,排解了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的时机,多一份胜利的体验,给学生一种到达胜利此岸的力气。由于我这种新理念、新意识,学生们对电脑的学习兴趣逐日增加
5、。 四、精讲多练加深印象。 精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中把握所要学习的学问。 每节课的开头,我都会让学生讲讲自我的学习体会和操作技巧。渐渐培育学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同学树立了学习电脑的好典范。对操作不抱负的人,我解决的方法因人而异,有时我个别指导,有时让小教师指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,他们在一点点进步,当听到教师鼓舞赞扬的话语他们的脸上也最终露出了快乐的笑容。经过实践,这些同学都有了必需的进步,有的还提出要参与电脑兴趣小组来进一步完善和提高自我的计算机水平。 计算机学问是不断更新的,仅书本上的学问是没方法教好学
6、生。而且学生很想了解计算机进展的一些最新动态,了解一些新的软件,一些网络学问。为此,我们能够在上课前花35分钟时间,讲些计算机信息方面的新学问,信息新动态和大家一齐共享。或是让学生讲讲自我的学习体会。并且告知学生们光凭单纯的兴趣是不够的,要有一种意志力,要把所学习的学问和实际联系起来,明白这些道理,学生学习时有了目标,有了动力。 以上只是我平常教学的几点体会,作为一门全新的课程,信息技术课的教学方法还有待于进一步探究,信任在以后的教学实践中,将会有越来越多的先进阅历和做法总结出来,计算机教育必将能在良性的轨道上阔步前进。 信息技术应用的课堂优秀教学反思 篇2 信息技术课教师的教学工作一件最头疼
7、的事情就是在机房上课时的纪律问题。应对学生人数多,机子少,接触时间少,不少同学姓名也叫不出来,深入思想辅导教育难以落到实处,遇上一些不听话的学生,总不能因少数几个耽搁大多同学的学习时机,因此难免会感到课堂纪律不尽人意,自我又累得要命。 这段时间,我一向在思索着这个问题,如何来治理好课堂的纪律?我也曾请教很多有阅历的教师,他们说必需要严格要求学生,在他们心目中树立威信。说起来简洁,要真正做到的话,可就不是那么简洁了。毕竟如何治理好课堂纪律呢?我一向在思索着。骂、惩处那都是我自我极不情愿的做法,我期望的是学生们都能自觉地遵守课堂纪律。在课堂上学生坐姿端正,不交头接耳,不做小动作,不任凭说话,举手发
8、言等等,这被不少人视为良好的课堂纪律,开头时我也这样认为,然而,细心一想,却发觉它的缺乏之处。学生遵守课堂纪律,经常意味着他们能按教师的预想,教师的模式,教师要求的方法从事课堂学习行为,就是学生能理解教师的意图,顺应教师的思路,亲密“协作”教师共同完成所谓教学任务。然而时代在进展,我们呼吁课堂的民主化、人性化,我们的教育方式和理念发生转变,孩子是我们教育的对象,要给孩子充分进展的空间,教师也不能再用老一套的治理方法治理学生了。经过一段时间的摸索,依据自我平常的实践,总结了一些维持信息技术课堂纪律的方法: 一、激发兴趣,调动学生专心性 由于初中学生的好动,对于信息技术这一门能够动手实际操作的学科
9、有很大的兴趣。但假如教师在教学过程中只是根据传统的教学方法,完全依据教材介绍的学问对学生进展教学,让学生把握粗浅的学问后就反复不断地作同样类型的练习,那么学习就会变得枯燥无味,久而久之就会降低学生刚激发出来的那一点点的学习兴趣,以至成为一种新的学习负担。假如不准时调整,学生就可能做起小动作,甚至开头捣乱。这时候就需要教师备课过程中深挖教材,转变教学策略,让教学过程更有吸引力。 二、精讲多练,集中学生留意力 “精讲”,是指对于学生自我看得懂的、易理解的资料,教师少讲,甚至不讲,让学生自学;而对于一些较难的学问要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生把握要领。“多练”,是指让学生尽可
10、能多地参与实践操作,从而把握信息技术的根本学问与技能,培育学生的自学潜力。在学生实际操作时,教师加强巡回辅导,准时解决学生发觉的问题。这样学生的精力就会集中到学习资料上去了。 三、加强课堂教学的互动 互动能够在小组合作中表达。小组合作实际上是一种优、差的合理搭配。在共同完成任务的过程中,优生发挥特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得。这实现了学生资源的共享利用。这种互动能够调动优、差生的专心性,将会明显的改善课堂纪律。 四、结合班级治理方法 有个别班级有些特别,学生似乎有些与众不一样,我用完了我的对策,效果不尽人意,我就主动与班主任沟通,得知他们班有一套奖罚机制。在课堂中,对学生的表现进展表扬
11、与批判,班干部进展登记,统计到班级中。我持之以恒发觉这个班级纪律明显有了好转,不再觉得这是一个特别的班级了。 五、发挥学生的自身作用 在我教学的班级里,我发觉有局部学生有自身的优点:纪律好、计算机根底学问好、操作潜力强、在学生中有威信。我就充分调动这局部学生的专心性,任命他们为小辅导员,让他们在自我学好的同时,辅导其他学生,并管好其他学生的纪律。 六、提升教师自身的魅力 要维持好课堂纪律,教师务必在学生心目中树立威信。而威信的树立又要求教师具有较高的素养。正所谓“亲其师,信其道”。 七、合理运用学科资源 信息学科的课堂是一个电子课堂,学生的行动教师是能够随时监控的,透过远程掌握,简单让学生潜移
12、默化的转变。刚开头,我常常听到这样的喊叹,教师好厉害啊,在讲台给我辅导;教师上课掌握了我的电脑,有没有掌握你的?教师网络水平好高啊!其实那是什么教师厉害,什么水平高啊,只是将课堂教学软件很好的利用罢了! 可见,要根本上治理好信息技术的课堂纪律,我们教师就应立足于人的进展,对学生既要严格要求,又要表达人文关心。因此教师应要多一些人性,多一些理智,对学生多一分关爱,多一分理解,多一分宽容。 信息技术应用的课堂优秀教学反思 篇3 信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注意学生综合处理信息的力量的培育,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践
13、活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习气氛,使学生在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中制造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会: 一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用 信息技术教学的根本原则之一是直观性,有关信息技术根本学问与操作技能,仅凭教师的口述,学生难以形成精确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应细心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性熟悉,并在此根底上得出正确的结论,使教学取得最正确效果。制造民主、轻松的教学气氛。激发学生学习兴趣,调动他们学习的积极性。 二、利用发觉探究的教学设计,提高教学效率 在信息技术教学中鼓舞学生用自己的头脑去获得学问,重视
14、学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的承受者。其教学设计为:简述操作要领操作尝试启发引导操作学习反应指导稳固练习归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生把握学问和技能,二是进展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简洁。但是否很简洁,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于稳固练习和归纳总结,道理是很明显的。这充分表达“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间亲密结合的教学设计。 三、构建“主体互动探究”的教学设计,激发学生创作兴趣 在信息技术教学过程中,教师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参加教学,这样可以培育学生必要的社会性品质;有利
15、于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的仆人;可以使课堂布满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的进展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生根本完成任务后,从学生制作的网页中选择出有代表性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生相互争论,发表意见、看法,实现相互沟通、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导争论方向。让学生在参加中学会学习,主动讨论,在参加中学会学习,学会创新,并通过师生沟通的互动作用和情境探究的学习,到达自主构建学问的目的,实现学生主动进展的目标。 信息技术应用的课堂优秀教学反思 篇4 夸美钮斯说
16、过:“兴趣是制造一个欢快和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。 一、嬉戏入门,自觉学习。 既然学生爱玩嬉戏,那么就让学生通过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。 例如学习指法是特别枯燥的,假如教师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很
17、累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。这是相对于低年级的学生而言的。 相对于高年级的学生而言,要学习的根底学问比拟多,学生对相对枯燥的根底学问却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论学问却不感兴趣,任凭教师
18、费尽口舌、筋疲力尽,学生对根底学问的把握仍似是而非,只知其一,不知其二。 二、细心导入,激发学习兴趣,使学生想学 既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授根底学问时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进展重难点的讲解又可以进展示范演示。课堂上演示我们在课前细心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。 信息技术应用的课堂优秀教学反思 篇5 学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信
19、息技术课,这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高教学效率的目的。 “授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。 在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是制造性思维,鼓舞学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学
20、生间积极思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的构造和学习学习的认知构造,使学生学到的学问和获得的力量的迁移,使这些构造具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。 这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创立多向的沟通环境,学生可以问教师,也可以互争论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,教师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自己的了 这样在课堂上,
21、学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感兴趣的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的”诚恳、信念也是我所教学的表达。 教学确实是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,确实很不简单。你可以尝试着课前先告知他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业
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- 信息技术 应用 课堂教学 反思 范文 18
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