吉林省白城市洮南市一中2022-2023学年高一上学期期末语文试题(原卷版).docx
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1、济南一中高一语文试卷一、信息类文本阅读(17分)阅读下面的文字,完成下面小题。财经三人谈:“羊了个羊”爆火,是巧合还是必然?环球时报编者的话:近日,一款名为“羊了个羊”的消消乐类游戏爆火朋友圈,其游戏特色是简单易上手的 操作和“永远都过不了”的第二关。用户被逼看广告获得道具的盈利模式引发了广泛的争论。本文旨在 探讨“羊了个羊”为什么会爆火,国外如何看待这一类型的小游戏,以及“羊了个羊”可能会对我国游 戏产业产生哪些影响。材料一:“羊了个羊”为什么会火?主要因为以下几点:第一,“羊了个羊”利用反向营销。游戏玩法并不 新颖,是模仿而非创新。但其并非以通关来激发玩家热情,而是通过卡关难题甚至“死局”
2、激发玩家胜 负欲。第二,“羊了个羊”上线门槛低。大型网游需要申请版号,而小游戏不需要版号,当然小游戏也不 能有充值接口,故而利用广告变现是小游戏的常规操作。“羊了个羊”由此把运营重点都投放在社交媒 体传播上。所以,“羊了个羊”并非游戏内容上的创新,而是营销上的成功。第三,“羊了个羊”利用社交媒体进行有效传播。当前,微信对于小程序流量略有倾斜,小程序也 的确更加容易诞生爆款。综上所述,“羊了个羊”的确为小游戏产业发展提供了一个思路,利用用户群体心理和社交媒体传 播力来吸引流量,并以广告实现流量变现。但“羊了个羊”这个小游戏的火爆注定是短暂的。一方面, “卡关”和广告让游戏玩家体验很差;另一方面,
3、没完没了的社交媒体营销和各类广告,可能会让游戏 面临违规风险。首先,卡关有诱导营销的嫌疑。游戏制作者一般会留下一条不用看广告就能通关的路 径,如果看广告是游戏通关的必选项,那么游戏本身就不是游戏,而是诱导用户看广告,是诱导性营销 行为。其次,广告内容的合规性问题。嵌入广告的内容本身需要严格审核。对于广告监管部门,一方面, 要及时发现游戏广告中的违规内容,防止违规广告、虚假广告嵌入其中;另一方面,要明确广告内容审 核责任,当游戏广告出现问题的时候要能够及时找到相关责任人。第三,防止小游戏利用社交媒体恶意营销。社交圈传播可以很快导入用户流量,但要避免恶意营销 和骚扰用户,要赋予用户选择权,广告推送
4、要获得用户的授权。“羊了个羊”不能算是一个成功的游戏作品,但它的确是一轮成功的营销。在国外,类似的小游戏 也在社交媒体大行其道,次数多了,用户审美疲劳很快产生,相似做法的小游戏“卷”成一片。而对于的人们,为稻农、棉农带来丰收的希望,用勤劳撑起家的脊梁。18 .依次填入文中横线上的词语,全都恰当的一项是()A.穿越差异蜂拥而至风尘仆仆B.穿梭差异应运而生风餐露宿C.穿越差距应运而生风尘仆仆D.穿梭差距蜂拥而至风餐露宿19 .下列填入文中括号内的语句,衔接最恰当的一项是()A.虽说当前农业机械化普及率越来越高,但对于种植规模不大的“散户”来说,租赁农机收割作业比购 买农机作业更经济、更有效率B.对
5、于种植规模不大的“散户”来说,租赁农机收割作业不但比购买农机作业更经济、更有效率,而且 当前农业机械化普及率越来越高C.对于种植规模不大的“散户”来说,当前农业机械化普及率越来越高,而且租赁农机收割作业比购买 农机作业更经济、更有效率D.由于当前农业机械化普及率越来越高,对于种植规模不大的“散户”来说,租赁农机收割作业比购买 农机作业更经济、更有效率20 .下列各句中的引号,与文中横线句的引号作用相同的一项是()A.司机拉住闸车,在玻璃窗里探出半个头,向着那土老头儿碎了一口: “笨蛋! ”。B.她一听哭声就知道牙根上生了 “假牙”,这其实是一种寄生菌。C.我们可以用手指指着自己而在话里吃去一个
6、“我”字,在写作时却不能如此。D.所谓“自私”,就是为自己打算,怎样打算法却还是从社会上学来的。21 .下列语句中,没有语病的一句是()A.我们如果心中淡了 “人民”这个情怀,不能做到“温而思人之寒,安而思人之艰”,就会被人民所唾 弃。B.为了加强扶贫补助发放的精准度,村委会可以结合实际情况对发放标准进行微调,一般额度不超过 300 元。C今年是曹禺先生诞辰106周年,作为中国现代戏剧的发源地之一,每一个天津人都有将戏剧精神传承 下去的责任。D.面对突然发生的疫情,一个地方抗灾能力的强弱,既取决于当地的经济实力,又取决于政府的应急机 制。七、基础知识(6分)22 .对下列各组句子中加点的词的解
7、释,正确的一项是()A.学不可以已已:停止吾师道也师:学习 B.善假于物也假:借助郑子之徒,其贤不及孔子 徒:徒弟 C则知明而行无过矣 知:知晓巫医乐师百工之人,君子不齿 齿:并列 D.于其身也,则耻师焉 耻:耻辱六艺经传皆通习之通:全面 23 .下列对句子中加点词的解释全都正确的一组是()凌万顷之茫然(越过)击空明兮溯流光(顺流而上)纵一苇之所如(往)稍见云中白若樗辅数十立者(稍微)及既上,苍山负雪,明烛天南(到,前往) *而半山居雾若带然(停留) *AB.C.D.八、材料作文(60分)24 .阅读下面材料,按要求作文。不可能人人都是船长,水手也有水手的精彩;在这世界上,每个人都能找到自己的
8、天地。有宏伟大业,也有琐碎小事,无论大小,做最适合你的事吧。以上诗句引发了你怎样的联想和思考?写一篇文章,不少于800字。社交平台来说,其也担心小游戏不佳的口碑带来负面影响,故而国外很多社交平台正在不断降低这些小 游戏的流量扶持权重。笔者认为,游戏产业可以从中学到游戏营销的思路,利用群体心理和社交媒体扩大游戏影响力,但 游戏产业不能在游戏制作上走“羊了个羊”的老路。相信随着我国游戏版号发放正常化,更有新鲜感、 制作更加精良的游戏“正规军”将重新占据用户终端。(摘编自盘和林营销“成功”难掩违规风险,作者是浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员)材料二:对游戏行业而言,这
9、种被定义为“超休闲游戏”的品类,往往都会伴随着社交网络上的病毒式传 播。无论是现在的“羊了个羊”,还是之前的“合成大西瓜”,浪潮永远翻腾不休,只是浪头大小有 别。作为一款以“三消”(三个相同的图案连接即可消除的游戏编者注)为基础玩法的游戏,“羊 了个羊”深谙“超休闲游戏”的底层设计逻辑。无数玩家成了 “羊了个羊”社交裂变链条上的一环,循 环往复着“玩游戏遇到困难分享广告继续玩游戏”的动作,让其在短短数天的时间内,覆 盖了社交媒体、短视频平台与个人朋友圈。当然,这不是“羊了个羊”的问题,而是“超休闲游戏”在设计之初就天然存在的问题:这类游戏 所有设计的最终导向,都只是为了让你点开广告或分享链接,
10、在获得收益的同时于社交网络进行更广泛 的传播。而“超休闲游戏”之所以能够长盛不衰,与移动端游戏市场的发展息息相关。“愤怒的小鸟”作为 此类游戏的鼻祖,证实了其商业模式的可行性。由于制作成本低、周期短、回报收益高等特点,“超休 闲游戏”在国内游戏市场上出现也愈发频繁。但对游戏行业来说,笔者认为这并不值得鼓励。“超休闲游戏”的投入与产出比是畸形的,而无论 是传统的主机游戏、独立游戏,还是常规的移动端游戏,从制作到发行层面,每一个环节都是充满风险 的。也正是因为有了它们,游戏行业才能拥有如今的盛况。可惜的是,时至今日,我们早已对这些夹杂 在信息流与视频广告中的“超休闲游戏”习以为常。和国外成熟产业链
11、下制作的游戏相比,国内游戏产 业生产能力与经验相对羸弱,类似“羊了个羊”这样低成本、以营销见长、以“圈钱”为目的的游戏依 然大行其道。因此,我国的游戏产业要向上发展,还需要监管的革新、游戏从业者和舆论共同努力。(摘编自王婴“超休闲游戏”长盛不衰是怎么回事?,作者是游戏门户网站3DMGAME主编)材料三:一款大概率无法通关的游戏,居然能够引发巨大的话题度,这背后的社会心理现象值得探讨。笔者 认为,从“羊了个羊”游戏本身的游戏规则来看,其吸引人的一点是“低门槛”,只需要玩家点点屏幕,没有复杂规则,一眼就能看懂的游戏设置,是让游戏具备全社会广泛传播的基础。同时,游戏出现 的“无规律性”也是激发玩家好
12、奇心和持续探索的动力。可以看到,游戏第二关出现了大量无规律的元 素排布,一方面骤然提升了难度,但在另一方面也让游戏就如同刮彩票一般,全凭运气,这满足了玩家 猎奇和撞大运的心理,能让他们持续不断地投入和开始下一局。此外,值得注意的是,完全随机也满足了当下社会公众期待的“公平需求”。不少游戏大作,充值 付费玩家或者愿意花时间和精力的玩家的实力肯定要远远强于新手,但是“羊了个羊”这类以随机性为 爆点的游戏则不然,没有充值渠道也没有太多技巧,所有人在一局游戏开始时都在一条起跑线上,一视 同仁,因此也正是这样的设计,具备了让人们乐于分享的基础。类似于这样的爆款小游戏,隔三差五就会出现一例,其满足了上述的
13、需求之外,或许也因为满足了 心理学上的“首因效应”,即指“先入为主”印象带来的效果。游戏内简单的三消和色彩搭配起到了对 人们第一印象的美化作用,进而强化了其传播效果。当然,随着游戏的广泛传播,自然也有不少人动起了歪脑筋,不少媒体报道有人利用玩家迫切想过 关的心理设置了一些诈骗手段,这些行为应当被及时制止和处罚。但需要指出的是,因游戏而产生的违 法犯罪并不一定是游戏创作者主观设置的结果,舆论切不可将罪责完全归咎于游戏创作者,对于负面的 情况,如何正向引导才是关键。(摘编自施钢小游戏火了当心有人动歪脑筋作者是心理学家、中国农业大学心理素质教育中心 主任)1 .下列对材料相关内容的理解和分析,正确的
14、一项是()A. “羊了个羊”的反向营销手段,是指用逼迫的方式让玩家去关注广告和进行社交圈传播,而不是用激 励的方式去引导玩家做同样的事情。B. “羊了个羊”有一个“永远都过不了”的第二关,所以,看广告就是游戏通关的必选项,在游戏中诱 导用户看广告,就是诱导性营销行为。C. “羊了个羊”游戏虽然爆火朋友圈,但它实质上只是一轮成功的营销,低成本的游戏制作以及较差的 玩家体验使得它并不能算是一个成功的游戏作品。D.微信对于小程序流量略有倾斜的做法,是因为像休闲游戏这样的小程序更加容易诞生爆款,从而带来 可观的收益,同时也并不担心小游戏不佳的口碑带来负面影响。2 .下列关于“超休闲游戏”的说法错误的一
15、项是()A.移动端游戏市场的发展给“超休闲游戏”的长盛不衰提供了充分的条件,而“超休闲游戏”在国内游 戏市场上愈发频繁出现,才使得游戏行业能拥有如今的盛况。B. “超休闲游戏” 一般都具有制作成本低、周期短、回报收益高等特点,其开山之作“愤怒的小鸟”的 成功,证实了这是一种极具可行性的商业模式。C.“超休闲游戏”的营销思路,是利用群体心理和社交媒体扩大游戏影响力,以用户流量的巨大规模, 通过植入广告等手段来实现盈利,并不直接充值,具有一定的隐蔽性。D. “超休闲游戏”的游戏设置一般都没有复杂的规则,操作简单,易于上手。但这类游戏往往都善于暗 中利用玩家的游戏心理,使其乐此不疲,欲罢不能。3 .
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