2022年动漫活动策划书15篇.docx
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1、2022年动漫活动策划书15篇动漫活动策划书15篇时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,面对新的工作,制定好新的目标,马上行动起来写一份策划书吧。信任很多人会觉得策划书很难写吧,下面是我为大家收集的动漫活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜爱。动漫活动策划书1一、主办社团名称:i cool动漫社二、活动名称:动漫狂欢夜cosplay真人秀三、活动地点:二餐厅一楼四、活动时间:12月9号晚19:3021:30五、活动负责人:喻罗斯媛(副社长)联系方式:15830464928六、内容简介:开场秀拳皇cosplay街舞海贼王(永久指针)(待定)互动默契1+1(奖品:海报)电子琴独奏(天空之城)(待定
2、)情景剧nana哑剧人形天使小叽舞蹈幸运星lucky star互动问答得大奖动漫歌曲演唱名侦探柯南(growing of my heart)(待定)全体工作人员登台谢幕七、活动流程:前期工作:a组织各部部长会议,对活动总体方针做出探讨及决策;b依据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事安排打算任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c召开全社动员大会,组织全体干部,选择活动项目参与人员,制定各项活动的负责人;d由宣扬部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣扬;资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部
3、编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练状况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e由策划部统计最终确定的活动项目和参与人员名单及人员安排状况后期工作:a到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友情印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时起先;c组织部与宣扬部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目依次d活动结束后,各干部对场地进行清理。e对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累阅历资料八、财务预算:向社管申请:胶带(2个)、马克
4、笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)场地供应:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)气球约50¥彩喷5080¥海报约40¥画集约30¥社团cos部开支约400¥总计:约600¥动漫活动策划书2举办单位:学生会宣扬部活动目的:为活跃校内文化,使学生的生活学习多元化,张扬特性,宣扬部将实行“xx首届动漫节次元”特此征集优秀人物作品保藏以向广阔师生宣扬动漫文化。活动意义:使动漫文化深化校内,给广阔校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。活动流程:。由宣扬部担当主要宣扬工作
5、,广阔动漫爱好者可以响应号召,加大宣扬力度。2。作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版保藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)3。广阔漫友可借此机会相互沟通,交友。4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,嬉戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)详细活动支配:一人员及部门支配:。宣扬部负责活动策划书和设计宣扬海报,发放传单,亲友学生会可帮助工作。2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。3。宣扬部负责此次动漫展的打算工作。4。公关部门负责解决相关经费问题,
6、将出资压到最低,展览做到最好。二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)三详细动漫展内容:活动时间:待定。2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)3。参与对象:全理工高校生,参与者作品无所谓健康向上或向下,终归是漫画么,只要不过分的都可以。4。活动地点:校本部高校生活动中心。四活动中应当留意的问题与细微环节:。原创部分严禁仿照与套作!2。保管好投稿者的物品,敬重广阔校友。3。经费问题各个部门可以相互协商,有问题大家一起解决。总结:希望通过第一次的动漫展来宣扬动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜爱动漫的挚友,希望各个社团踊跃参与,预祝胜利!by靖焱仪(猥琐风漫画控)动漫活动策
7、划书31、活动时间地点简表:活动时间活动名称活动地点3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室3月*日*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅3月*日晚上动漫剧场27105教室3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅2、参与人群:华工在校学生及外校嘉宾。3、主题简介:你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜爱的动漫作品?还是你不断的仿照自己宠爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色调吧。4、活动注解:随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人憧憬高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,静
8、静地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特殊是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特殊是高校生,在华南理工高校校内内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广阔的动漫爱好者的作品和保藏供应沟通的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主
9、题正切合高校生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广阔高校生动漫迷的漫画技巧和漫画观赏实力,丰富广阔高校生的精神文明生活。为满意广阔动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生气勃勃的充溢魄力的高校生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充溢挑战的高校岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广阔的动漫迷们以精彩的高校生活为
10、背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对将来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参加的方式参与本次漫展(所谓间接参加,就是指其它高校的动漫社向本协会供应一些优秀的动漫作品和动漫周边参加漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采纳场地划分形式展览各种画稿和保藏品,现场的司仪,各种即兴的嬉戏和竞赛等等。漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有许多动漫迷,他们不仅仅满意于观赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经起先从事漫画创作的动漫迷也在创
11、作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特殊支配了一个“动漫沙龙”,打算在图书馆报告厅实行。这个活动动漫社打算邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧沟通,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基矗为此动漫社打算跟华工日语协会长期合作。信任美感十足的动漫角色确定能吸引广阔观众的目光。假如剧团成立和排练顺当,剧团将会
12、在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参与各种类型的漫展和晚会等等。动漫活动策划书4随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑嬉戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演化而来的电子竞技成了现在青少年广阔电脑爱好者所衷爱的竞赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个嬉戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在高校生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年起先已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。漫有引力动漫社电子竞竞赛在昆明学院昆师路校区实行,这更为推动电子竞技在高校生中培
13、育团队合作起了很大的作用。在昆明学院有许多同学对电子竞技有很大的爱好,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜爱电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院高校生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届高校生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣扬,为社团获得更大的价值。一、活动主题:昆明学院第一届高校生电子竞技竞赛动漫社电子竞技大赛二、主办单位:昆明学院团委协办单位:美术系团总支承办单位:漫有引力动漫社参加媒体:昆明学院新闻栏目组三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9
14、:00晚18:00四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房五、活动目的:通过电子竞技竞赛的推广进行,熬炼当代高校生的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。同时充分呈现社团风采,为广阔宠爱动漫的同学供应一个呈现自己特长及爱好的平台。六、报名方法:1、报名资格:昆明学院在校高校生2、:10月9日至10月13日3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)4、报名地点刚好间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(137591153
15、79)七、电子竞技大赛活动详细方案1.赛事说明:1.1 魔兽:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为竞赛客户端。1.2 地图:竞赛运用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。1.3 成功:竞赛时间为60分钟,60分钟内不能确定输赢的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来确定输赢;或对方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(假如双方不同意,裁判确定)2.选手规则2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和羞辱的行为。2.3 假如选手有不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚(惩罚定义见7)。3.战队规
16、则3.1 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,非法毒品运用,或者粗俗的用语。3.2 每只队伍须要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。3.3 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。4.竞赛设置 4.1 竞赛时间由动谩社确定,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权全部本轮竞赛。4.2 竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先选择竞赛中的阵营(其
17、次局双方互换)。4.3 竞赛前半个小时内测试主机。假如竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。4.4 竞赛在规定时间内起先。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。4.5 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。5.竞赛规则5.1 竞赛模式5.1.1 小组赛采纳双败赛制。竞赛模式为AP(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签确定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)5.1.2小组赛采纳积分赛。竞赛模式为AP(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签确定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)5.1.3选英雄的依次:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1竞赛前,由双
18、方队长在嬉戏起先前公共频道根据1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。假如出现某队抢人,该队有可能被干脆判负,因此希望队长和队员们讲清晰,按依次来不要抢。5.1.4竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。5.1.5因为魔兽非法错误(fatal
19、 error)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。5. 1.6任何利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。我们不接受诸如不知道,不清晰这样的理由。5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦须要重载嬉戏。5.2关于物品5.2.1 严禁出现任何形式的养人状况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出
20、售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方全部,天灾有权利随意安排圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由随意天灾玩家出售。假如天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取
21、物品。(真视宝石则可以随意拾取)5.2.4出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括运用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。6.成果报告 ;竞赛结束后,双方队长均须要保存录象。(假如不保存出现问题,后果自负)7.惩罚裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。8、奖项设定:1、冠军队:队奖品:获奖证书一本及其它奖品2、亚军队:队奖品:获奖证书一本及其它奖品3、季军队:队奖品:获奖证书一本及其它
22、奖品动漫活动策划书5一、 活动名称:珍惜-cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)二、 主办社团名称:聊城高校动漫社三、活动地点:高校生服务中心三楼四、 活动时间:五月四号19:0021:00六、 活动对象:聊城高校全体在校生七、活动目的:呈现当代青年高校生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美妙,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校高校生的动漫热忱,丰富高校生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者供应一个相互沟通和同台竞技的机会。八、 活动流程1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出探讨及决策;2、依据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事安排打算
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