绘制扇子-详细解析:第十一届蓝桥杯Scratch编程组省赛真题解析-编程题(4)-竞赛篇10.docx
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第四题(难度系数5)编程实现:以坐标(0.0)点为中心绘制一把嵬子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,岗把的半径为20左右u:七九臼支h青少儿绢程学堂具体要求:1、每次点击球旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容.然后连集姓画出扇子国案,中间不可停顿;2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为1,扇面和国把的张角都为三分之一圆(120,扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右;3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点.将程序保存到桌面,命名为“4.sb2” .向右旋转2度和展示图形一样10分1设置背景为白色.30分:在10分标准基础子的张角明总不是120度50分,完全符合题目要下论, X一支卜膏少儿绢程学堂首先,先来看一下最后的绘制效果: CB程序的思路比较简单,如果大家会绘制实心圆,那么绘制扇子实际上 就是绘制固定角度且有部分间隙的圆,可以参见老师之前的文章:阴 阳太极图-趣味篇97O首先,对画笔进行初始化,设置画笔的颜色,笔的粗细,起点位置和 方向:移到X:0将笔的颜色设为将笔的粗细设为X画笔初始化,设置画笔的 颜色,笔的粗细,起点位 置和方向面向-60方向接着开始绘制扇面:重复执行次移到 X:y: 1右转。度FX绘制扇面、产.一一南少J与篝宣最后绘制扇把就完成了:面向方向i次移到 X:y: Q右转。度FX绘制扇把ScfaicriWJJ阖是学堂
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