新疆版八年级信息技术第十课蜗牛赛跑游戏循环结构程序设计小学教育小学学案_小学教育-小学课件.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 布尔津镇初级中学教案 课 题 第十课 蜗牛赛跑游戏-循环结构程序设计 课时及授课时间 1 课时 20XX 年 5 月 9 日 授课人 教 学 目 标(学习目标)认知目标:通过 FOR/NEXT 语句的学习,写出简单的循环程序。)能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力。)情感目标:激发学生学习热情,培养学生学习的积极性。教学重点 掌握 FOR/NEXT 循环语句的格式,并能运用其来编制简单的小程序。教学难点 解决问题的方法和思路,要绘制好流程图,确定循环变量和循环体 教学用具 多媒体机房,教学平台,多媒体课件 教 学 方 法(学习方法)讲解演示法,比较法,任务驱动法 教学
2、过程 1、创设情境,导入新课 同学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛,它们在各自的跑道上奋力奔跑,时而我领先,时而你落后,而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔跑距离。真是一场激烈的比赛啊!观众也在这种场合非常激动。师:同学们想不想制作这样的模拟平台,亲临现场的感觉,那么我们开始设计游戏界面;游戏界面如图所示:备注 (补充)学习必备 欢迎下载 2 学生自主完成建立程序初始界面和设置对象属性 任务(1)添加控件并设置对象的属性:控件名 属性名 属性值 说明 Form1 Caption 蜗牛赛跑 标题 Frame1 Caption 控制台 标题 commandBotton1 Capti
3、on 开始 标题 commandBotton2 Caption 退出 标题 Label1 Caption 选手 1 标题 Label2 Caption 选手 2 标题 Label3 Caption 选手 3 标题 Text1 Caption 设置为空 Text2 Caption 设置为空 Text3 Caption 设置为空 Image1 Picture 蜗牛的图像 选择显示图片 目标学习目标时间年月日认知目标通过语句的学习写出简单的循环程序能力目标培养学生分析问题解决问题的能力情感目标激发学生学习热情培养学生学习的积极性教学重点掌握循环语句的格式并能运用其来编制简单的小程序教学方法学习方法讲
4、解演示法比较法任务驱动法教学过程创设情境导入新课备注学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛它们在各自的跑补充道上奋力奔跑时而我领先时而你落后而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔我们开始设计游戏界面游戏界面如图所示学习必备欢迎下载学生自主完成建立程序初始界面和设置对象属性任务添加控件并设置对象的属性控件名属性名属性值蜗牛赛跑控制台开始退出选手选手选手说明标题标题标题标题标题标题学习必备 欢迎下载 Left 0 初始值为 0 Image2 Picture 蜗牛的图像 选择显示图片 Left 0 初始值为 0 Image3 Picture 蜗牛的图像 选择显示图片 Left 0 初始值为
5、 0 3、写出程序,并通过流程图加以理解 任务(2)开始按钮编写代码 点击开始按钮,蜗牛开始奔跑。我们使用循环语句更为方便。师:循环结构也称重复结构,它的作用是使一段程序能重复执行,被重复执行的部分称为循环体。但重复一般都是有条件的,即在满足 FOR语句中的条件下才执行循环体,否则退出循环体。下面我们就来看一下FOR/NEXT 语句的语句格式:格式:FOR数值变量名=数学表达式 1TO数学表达式 2STEP数学表达式 3 语句序列(循环体)NEXT 说明:1)当步长为 1 时,STEP 1 可省略不写;2)语句序列中可以含有任意多条语句,也可无任何语句,称为空循环;3)语句序列中可以含有循环结
6、构;4)有时需中途退出循环,这时用 EXIT FOR 命令。For.next 语句结构的流程图如下:目标学习目标时间年月日认知目标通过语句的学习写出简单的循环程序能力目标培养学生分析问题解决问题的能力情感目标激发学生学习热情培养学生学习的积极性教学重点掌握循环语句的格式并能运用其来编制简单的小程序教学方法学习方法讲解演示法比较法任务驱动法教学过程创设情境导入新课备注学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛它们在各自的跑补充道上奋力奔跑时而我领先时而你落后而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔我们开始设计游戏界面游戏界面如图所示学习必备欢迎下载学生自主完成建立程序初始界面和设置对象属性任
7、务添加控件并设置对象的属性控件名属性名属性值蜗牛赛跑控制台开始退出选手选手选手说明标题标题标题标题标题标题学习必备 欢迎下载 Private Sub Command1_Click()If Image1.Left=0 Then 如果图片不再初始位置,则 Image1.Left=0 Image2.Left=0 初始位置为零 Image3.Left=0 End If Randomize 随机化种子 For i=1 T o 1200 循环 1200 次 Image1.Left=Image1.Left+Int(Rnd*15)图片 1 左边界坐标添加随机数 Image2.Left=Image2.Left+
8、Int(Rnd*15)Image3.Left=Image3.Left+Int(Rnd*15)Text1.Text=Image1.Left 显示图片 1 的左边界坐标 是否满足条执行语句组 否 是 目标学习目标时间年月日认知目标通过语句的学习写出简单的循环程序能力目标培养学生分析问题解决问题的能力情感目标激发学生学习热情培养学生学习的积极性教学重点掌握循环语句的格式并能运用其来编制简单的小程序教学方法学习方法讲解演示法比较法任务驱动法教学过程创设情境导入新课备注学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛它们在各自的跑补充道上奋力奔跑时而我领先时而你落后而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔
- 配套讲稿:
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