等可能事件的概率教案高考_-.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 等可能事件的概率教案(1)一、教学目标 (一)知识目标:1、通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义(二)能力目标:通过活动,帮助学生更容易感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力 (三)情感价值:通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主,合作,探究的学习方法,培养学生的学习兴趣 二、教学重点:概率的意义及计算方法 教学难点:概率计算方法的理解 三、教学方法-探究启发相结合 四、教学设计分析 第一环节 问题 1、举例说明什么事必然事件,不可能事件,
2、不确定事件 本节课的内容是从概率的角度更深层次的认识必然事件、不可能事件、不确定事件;尤其是要学会简单的概率计算的方法。所以在学习新课以前复习有关必然事件、不可能事件、不确定事件的例子有利于学生学习新的知识,同时也为本节课的重要结论:“P(必然事件)=1;P(不可能事件)=0;如果 A 表示不确定事件,则 0P(A)1”的发现做好铺垫。从而使学生更容易掌握这一知识点。第二环节 探究 1.盒子中装有三个红球和一个白球,它们出颜色外完全相同,小明从何种任意摸出一球。(1)从中你有什么重要结论要告诉同学们?(2)红球摸了 次 ,白球摸了 次 培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生运用已有经验
3、解决新问题的能力。一方面为后边引入概率学中的重要结论:“实验次数越多,实验的结果越接近事件本身的概率”做好铺垫。2.发现新知 活动内容:学生每 45 人为一组,将学生分为 9 组,进行摸球实验,每组摸球 10 次,并由本组同学记录实验结果。以游戏和分组合作的方式验证结论,一方面可以加深学生对于正确结论的理解和记忆,为后边概率的具体求法做铺垫;另一方面有利于培养学生对于数学学习的兴趣,有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。3.归纳总结 提问:摸到红球的可能性是 3/4 这一结论是如何得到的?引出概率的概念和求法、记法。要求学生利用新学到的概率的有关知识解释:“摸到
4、白球的可能性是 1/4。”这一结论。突出本节课的重点:概率的意义及其计算方法的理解。第三环节 应用 1、要求学生根据新学习的概率的有关知识,再结合前面的不可能事件、必然事件、不确定事件,尝试着发现新的结论。(1)必然事件发生的概率为 1 记作 p(必然事件)=1 (2)不可能事件发生的概率为 0,记作 p(不可能事件)=0;(3)如果 A 为不确定事件,那么 0P(A)1。2、例 1:任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字 1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?如果我们扔 6 次,是不是“6”朝上的次数一定是 1 次?解:P(“6”朝上)=1/6 ,不一定。学习必备
5、 欢迎下载 第四环节 整理 鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想,包括:概率的计算方法;2根据已有的概率设计游戏的方法;3常见的概率问题;4学习本节课的感想。第五环节 评价 通过让学生自由选择任务难度,实现分层次教学。逐步突出本节课的第二个重点知识:根据已知的概率设计游戏方案 题目内容:智慧版 1:用 4 个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白球的概率为 1/2,摸到红球的概率也是 1/2。智慧版 2:用 8 个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白球的概率为 1/2,摸到红球的概率也是 1/2。超人版 1:用 4 个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白
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