网游策划案模板办公文档活动策划_办公文档-活动策划.pdf
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1、 策划设计文档:(Design Document for:)游 戏 名 称(Name of Game)一行说明,例如:终极赛车游戏(One Liner,.The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东”(补充:比如宣传画面什么的)(“Something funny here!”)All work Copyright 2001 by 你的公司名称(All work Copyright 1999 by Your Company Name)作者:Chris Taylor 译者:陈 忾(wizard_kai)修正:Count D 版本#(Version#Tuesday,Ma
2、rch 24,2020 注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和横扫千军的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.引自的词典。)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。_ 4、补充声明:补充基于 Adams 和 Rollings 的游戏设计技术,这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建
3、议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。你的公司名称或图标(Yo u r Co m p a n y N a m e o r Lo g o)目 录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME)_ 错误!未指定书签。设计历程(DESIGN HISTORY)_ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。游戏概述(GAME OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。哲学(PHILOSOPHY)_ 错误!未指定书签。哲学观点#1(Philosophical point#
4、1)_ 错误!未指定书签。哲学观点#2(Philosophical point#2)_ 错误!未指定书签。哲学观点#3(Philosophical point#3)_ 错误!未指定书签。基本问题(COMMON QUESTIONS)_ 错误!未指定书签。这个游戏是什么(What is the game)_ 错误!未指定书签。为什么做这个游戏(Why create this game)_ 错误!未指定书签。这个游戏在哪里发生(Where does the game take place)错误!未指定书签。我要操作什么(What do I control)_ 错误!未指定书签。我有几个角色可以选择(
5、How many characters do I control)错误!未指定书签。要点是什么(What is the main focus)_ 错误!未指定书签。与同类游戏有什么不同(Wh ats different)_ 错误!未指定书签。特色设置(FEATURE SET)_ 错误!未指定书签。特色概述(GENERAL FEATURES)_ 错误!未指定书签。联网特色(MULTI-PLAYER FEATURES)_ 错误!未指定书签。编辑器(EDITOR)_ 错误!未指定书签。玩游戏(GAME PLAY)_ 错误!未指定书签。游戏世界(THE GAME WORLD)_ 错误!未指定书签。概述
6、(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界特色#1(WORLD FEATURE#1)_ 错误!未指定书签。世界特色#2(WORLD FEATURE#2)_ 错误!未指定书签。物质世界(THE PHYSICAL WORLD)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。关键场所(Key Locations)_ 错误!未指定书签。游历(Travel)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可
7、以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是比例(Scale)_ 错误!未指定书签。对象(Objects)_ 错误!未指定书签。气候(Weather)_ 错误!未指定书签。白天和黑夜(Day and Night)_ 错误!未指定书签。时间(T
8、ime)_ 错误!未指定书签。渲染系统(RENDERING SYSTEM)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。2D/3D 渲染(2D/3D Rendering)_ 错误!未指定书签。视角(CAMERA)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。视角描述#1(Camera Detail#1)_ 错误!未指定书签。视角描述#2(Camera Detail#2)_ 错误!未指定书签。游戏引擎(GAME ENGINE)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。游戏引擎描述#1(Game Engine Detail#1)
9、_ 错误!未指定书签。水(Water)_ 错误!未定义书签。碰撞检测(Collision Detection)_ 错误!未指定书签。照明模式(LIGHTING MODELS)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。照明模式描述#1(Lighting Model Detail#1)_ 错误!未指定书签。照明模式描述#2(Lighting Model Detail#2)_ 错误!未指定书签。世界规划(THE WORLD LAYOUT)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界规划描述#1(WORLD LAYOUT DETAIL#1)_ 错误
10、!未指定书签。世界规划描述#2(WORLD LAYOUT DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。游戏角色(GAME CHARACTERS)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。创建角色(CREATING A CHARACTER)_ 错误!未指定书签。敌人和怪物(ENEMIES AND MONSTERS)_ 错误!未指定书签。用户界面(USER INTERFACE)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。用户界面描述#1(USER INTERFACE DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。用户界面描述#2(USER INTERFACE
11、 DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。武器(WEAPONS)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游
12、戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。武器描述#1(WEAPONS DETAILS#1)_ 错误!未指定书签。武器描述#2(WEAPONS DETAILS#2)_ 错误!未指定书签。音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORES AND SOUND EFFECTS)错误!未定义书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。CD 音轨(RED BOOK AUDIO)_ 错误!未指定书签。3D 音效(3D SOUND)_ 错误!未指定书签。音效设计(SOUND DESIGN)_ 错误!未指定
13、书签。单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。单人游戏模式描述#1(SINGLE PLAYER GAME DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。单人游戏模式描述#2(SINGLE PLAYER GAME DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。故事(STORY)_ 错误!未指定书签。游戏时间(HOURS OF GAME-PLAY)_ 错误!未指定书签。胜利条件(VICTORY CONDITIONS)_ 错误!未指定书签。多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW
14、)_ 错误!未指定书签。最大玩家数(MAX PLAYERS)_ 错误!未指定书签。服务器(SERVERS)_ 错误!未指定书签。定制(CUSTOMIZATION)_ 错误!未指定书签。互联网(INTERNET)_ 错误!未指定书签。游戏站点(GAMING SITES)_ 错误!未指定书签。持续(PERSISTENCE)_ 错误!未定义书签。存档 和 读档(SAVING AND LOADING)_ 错误!未指定书签。角色描述(CHARACTER RENDERING)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。角色渲染描述#1(CHARACTER RENDERING DET
15、AIL#1)_ 错误!未指定书签。角色渲染描述#2(CHARACTER RENDERING DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。世界编辑(WORLD EDITING)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界编辑描述#1(WORLD EDITING DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。世界编辑描述#2(WORLD EDITING DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的
16、制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。我继续疯狂(JUNK I AM WORKIN
17、G ON)_ 错误!未指定书签。“XYZ 附录”(“XYZ APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“对象附录”(“OBJECTS APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“用户界面附录”(“USER INTERFACE APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“联网技术附录”(“NETWORKING APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“角色描述和动画附录”(“CHARACTER RENDERING AND ANIMATION APPENDIX”)错误!未指定书签。“故事附录”(“STORY APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。设计历程(Design History)这里放
18、一个用来解释这个文档设计历程的摘要。(This is a brief explanation of the history of this document.)这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。(In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history.It is possible that they dont know what this is for and you need to
19、 explain it to them.)版本(Version 版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design.Here is what I changed.)1、我改写了游戏的系统要求。(1.I rewrote the section about what systems the game runs on.)2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,但是没有做出太大的改动。(2.I
20、 incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)3、象这样继续列出你所做出的修改。(3.Just keep listing your changes like this.)版本(Version 版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章
21、简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是(Version is the first version of the design where a maj
22、or revision has been made now that much more is known about the game.After many hours of design,many decisions have been made.Most of these large design decisions are now reflected in this document.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)1、留出设计余地。(留空,而不是添加设计内容)(1.Pairing down of the design scope.(Sc
23、ope,not design))2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B 和 C。(2.More detailed descriptions in many areas,specifically A,B and C.)3、故事细节。(3.Story details.)4、世界规划和设计。(4.World layout and design.)版本(Version 版本在版本的基础上作出几个小的调整。关键的变化是在众多的附录中。(Version has several small changes over that of version.The key areas are in many o
24、f the appendixes.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)1、遍及整个文档的次要的修改。(1.Minor revisions throughout entire document.)2、加入“用户界面附录”。(2.Added“User Interface Appendix”.)3、加入“游戏中的对象附录”。(3.Added“Game Object Properties Appendix”.)4、加入对游戏世界的基本思想梗概。(4.Added concept sketch for world.)游戏概述(Game Overview)哲学(P
25、hilosophy)哲学观点#1(Philosophical point#1)这个游戏试着去做这些或那些。根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。或者,这个游戏不去试着改变世界。我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。(This game is trying to do this and that.Fundamentally I am trying to achieve something that has never been achieved before.Or.This game will not try and cha
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