Maya材质制作蛇皮效果和矿石效果行业资料矿业工程_计算机-行业软件.pdf
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1、 Maya 材质制作蛇皮效果 一、用 Nurbs:一条路径和一个圆形加压出蛇身模型。二、添加材质:1、添加 Lambert 材质:把 Lambert2 材质赋予蛇身模型。Color=3D Textures Snow,Snow1 节点属性面板 Snow Color=3D Textures Leather(作鳞片)。Leather1 节点属性面板 Cell Color=黄绿色(鳞片颜色),Crease Color=深灰色(折缝颜色),Cell Size=0.4(鳞片大小。教程里是 0.2,我觉得太小)。Snow1 节点属性面板 Surface Color=3D Textures Rock(颗粒效果
2、)。Rock1 节 点 属 性 面 板 Color1=2D Textures Ramp=黑 黄 黑,Typ=U Ramp,Interpolation=Smooth;Color2=亮黄色;Grain Size(颗粒大小)=0.4。Snow1 节点属性面板 Threshold=0.2,Depth Decay=2.5。Lambert2 节点属性面板 Bump Mapping=3D Textures Snow,将 Leather 节点拖入 Snow Color 上。Snow2 节点属性面板 Surface Color=浅红色,Threshold=0.2,Depth Decay=0.33。2、添加 La
3、yered Shader 材质:把 Lambert2 材质拖入 Layered Shader 材质中,删除系统自带的层级。把 Layered Shader 材质赋予蛇身模型。3、添加 Phong 材质:Phong1 属性面板 Transparency=3D Textures Solid Fractal。Solid Fractal 属性面板 Threshold=0.6(反射效果),Amplitude=0.75,Color Balance Default Color=黑色。把 Phong1 材质拖入 Layered Shader 材质中,Phong1 放在 Lambert2 前面。将 Solid
4、Fractal 节点拖入 Bump Mapping 上。Phong1 属性面板 Specular Shader(高光设置)Specular Color(高光颜色)=白色,Reflectivity=0.9。完成!板作鳞片节点属性面板黄绿色鳞片颜色深灰色折缝颜色鳞片大小教程里是我觉得太小节点属性面板颗粒效果节点属性面板黑黄黑亮黄色颗粒大小节点属性面板节点属性面板将节点拖入上节点属性面板浅红色添加材质把材质拖入材质将节点拖入上属性面板高光设置高光颜色白色完成材质制作矿石效果一用制作一块石头放上一盏和一盏灯光一个摄像机二添加材质添加材质灰色偏绿色粗糙度高光大小高光亮度灰色高光颜色灰绿色黑色矿石凹凸效果
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