教科版二年级下册第二单元我们自己4测试反应快慢(教学设计)教案.docx
《教科版二年级下册第二单元我们自己4测试反应快慢(教学设计)教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教科版二年级下册第二单元我们自己4测试反应快慢(教学设计)教案.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、教科版二年级下册我们自己单元4.测试反应快慢 教学设计及反思单元我们自己课题4.测试反应快慢课时1核心概念5.生命系统的构成学习 内容 及要 求5.5人体由多个系统组成12年级识别人的眼、耳、舞、舌、皮肤等器官,列举这器官的功能与保护方法。教学 目标科学观念(对客观事物的总体认识)科学思维(对客观事物的认识方式)探究实践(科学探究能力 技术与工程实践能力自主学习能力) 态度责任(科学态度 社会费任)科学观念感觉器官能帮助我们做出反应。长时间、反复的训练能够提升反应的速度。科学思维能够用数据比较的手段,分析得出结论。探究实践通过简单的数据比按,可以发现我们反应速度的变化。态度责任能够积极投入到研
2、究活动中,保持好奇心和兴趣。体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。教学本课必须掌握的东西,如:科学原理需要掌握的,动手操作中需要掌握的等等。小学科学网重点体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。教学_学生难以掌握的东西,如:难理解什么?难操作什么?难点通过简单的数据比按分析,发现我们反应速度的变化。教学 准备教师:爱牛课件优化、反应速度尺、班级记录单、黑色油性苣。学生:反应速度尺(两人1条)、实验记录单(活动手册)。教学过程教学 环节教学活动设计思路教学备注上课 仪式教师自我介绍:同学们好!好,我们开始上课了。大家坐好。从今天开始,我们将要一起测 试反应快慢。1
3、.和学生简单互动拉近 距离。2.让学生意识到 进入上课状态。一、聚 焦:描 示课题 (预设6 分钟)1 .谈话:今天我们先来玩一个游戏翻拍手,你们会玩吗?2 .了解:我们先来看看这个游戏是怎么玩的?(学生观看视频, 了解游戏方法),老师要提醒大家玩这个游戏时要注意这几点。(课件辅助出示游戏说明)3 .思考:下面两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用 到了哪些感觉器官?4 .汇报:在游戏中用到了哪些感觉器官?我与小伙伴比,谁更 快?5 .揭题:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速 度有快有慢,今天我们就来学习测试反应快慢。(板书课题:测通过翻拍手的游戏,交 流熟悉人体的一些感觉
4、 器官。试反应快慢)二、探 索:玩 “抓尺 子”游 戏(预 设22分 钟)(一)比一比谁抓住的次数多1 .过渡:为了测试大家的反应快慢,我们来玩一个“抓尺子”的 闯关游戏。你们有信心赢.吗?我们先闯第一关:比一比谁抓住的 次数多。2 . 了解:“抓尺子”这个游戏玩过吗?那么怎么玩呢?我们先来 看看视频,了解游戏方法。3 .示范:老师请一位小朋友上来,和老师一起来试玩这个游戏, 听明白游戏时的注意点。(课件同时出示游戏规则)游戏规则:一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺 子”末端垂直于学生伸出手的正上方。另一人伸出一只手,拇 指与其余四指做准备捏合状,手不能接触“尺子”,也不能高于 “尺
5、子”下端。如果抓的人迅速将“尺子”抓住,即为成功。两人一组,每人抓10次,并将结果填写在记录单上。(接住画 “ J”,接不住画“X”)。4 .活动:大家明白怎么玩这个游戏了吗?下面同桌两人一组玩游 戏,并做好活动手册上的记录。(其中一位学生领取材料)5 .汇报:谁愿意来汇报自己组的结果呢?(教师依据学生的汇 报,在“班级记录表”上记录部分小组游戏结果)6 .交流:我们看,在抓的次数相同的情况下,小朋友们抓住的次 数都一样吗?有的次数多,有的次数少,说明什么呢?(小朋友 的反应速度不一样)重点开展玩“抓尺子” 的游戏,有两个活动。 第一个活动是“比一比 谁抓住的次数多”,这 个活动让学生初步感受
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 教科版二 年级 下册 第二 单元 我们 自己 测试 反应 快慢 教学 设计 教案
限制150内