关于原画实训总结.docx
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1、 关于原画实训总结 为期一周的原画实训完毕了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人力量。这个任务是要单独完成的,不是集体创作。 经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简洁步骤的综合,从姿态、动作、绘画,很多简洁的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿态和动作让角活起来,给予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应当把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部动画还蛮简单的,也需要投入许多精力。 对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画
2、的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最终还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信念是很重要的,越是可怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开头一张作品,我会暗暗告知自己,我能做好的,然后就做到了。 对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上教师会指出我们的缺乏,而课下就是我们自己发挥的时间了把教师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握颜色的运用。提高自己的水平。俗话说得好:读书破万卷,下笔如有神。看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就简单了。 原画的学习让我们把握原画的根底理论学问和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进展动作分析。学会动作分析是原画创作的根底,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。 总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的局部,只有刻苦熬炼,才能逐步把握原画设计的设计技巧。
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