eda数字逻辑拔河游戏机设计通信电子电子电气自动化_通信电子-电子电气自动化.pdf
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1、eda 数字逻辑拔河游戏机设计 1/14 湖南涉外经济学院 课程设计报告 课程名称:EDA技术与应用 报告题目:拔河游戏机设计 学生姓名:所在学院:专业班级:学生学号:指导教师:2016年 12月 19日 课程设计任务书 eda 数字逻辑拔河游戏机设计 2/14 报 告 题目 拔河游戏机设计 完成时间 学 生 姓名 专 业班级 指导教师 职称 总体设计要求和技术要点 设计一个拔河游戏机设计,要求如下:(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用 7 个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向
2、移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。(6)按 湖南涉外经济学院课程设计管理办法 要求提交课程设计报告。工作内容与时间进度安排 第 15 周:周 1-周 3:立题、论证方案设计 周 4-周 5:预答辩 第 16 周:周 1-周 3:仿真实验 7 周 4-周 5:验收答辩 课程设计成果 1与设计内容对应的软件程序 2课程设计总结报告 所在学院专业班级学生学号指导教师年月日课程设计任务书报告题目学生姓名数字逻辑拔河游戏机设计拔河游戏机设计完成时间专业班级指导教师职称
3、总体设计要求和技术要点设计一个拔河游戏机设计要求如下设计一个能进行拔河地按动产生脉冲谁按得快亮点就向谁的方向移动每按一次亮点移动一次亮点移到任一方终端二极管时这一方就获胜此时双方按钮均无作用输出保持只有复位后才使亮点恢复到中心用数码管显示获胜者的盘数按湖南涉外经济学院课程实验周周验收答辩课程设计成果与设计容对应的软件程序课程设计总结报告数字逻辑拔河游戏机设计摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路由一排发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按纽开关使发光二极eda 数字逻辑拔河游戏机设计 3/14 摘要 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电
4、子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。关键词:拔河;脉冲;数显;二极管,时钟 所在学院专业班级学生学号指导教师年月日课程设计任务书报告题目学生姓名数字逻辑拔河游戏机设计拔河游戏机设计完成时间专业班级指导教师职称总体设计要求和技术要点设计一个拔河游戏机设计要求如下设计一个能进行拔河地按动产生脉冲谁按得快亮点就向谁的方向移动每按一次亮点移动一次亮点移到任一方终端二极管时这一方就获胜此时双方按钮均无作用输出保持只有复位后才使亮点恢复到中心用数码管显示获胜者的盘数按湖南涉外经济学院课程实验周周验收答辩课程设计成
5、果与设计容对应的软件程序课程设计总结报告数字逻辑拔河游戏机设计摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路由一排发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按纽开关使发光二极eda 数字逻辑拔河游戏机设计 4/14 目录 一、摘要4 二、基本思想6 三、设计框图.6 四、设计步骤和调试过程7 1:总体设计电路.7 2.模块设计和相应模块程序7 3.仿真与仿真结果分析.11 4、实验调试结果.11 五、学生情况统计表.12 六、结论与心得13 七、参考文献13 八、教师评语与设计成绩 .14 所在学院专业班级学生学号指导教师年月日课程设计任务书报告题目学生姓名数字逻辑拔河游戏机设计拔河游戏机设
6、计完成时间专业班级指导教师职称总体设计要求和技术要点设计一个拔河游戏机设计要求如下设计一个能进行拔河地按动产生脉冲谁按得快亮点就向谁的方向移动每按一次亮点移动一次亮点移到任一方终端二极管时这一方就获胜此时双方按钮均无作用输出保持只有复位后才使亮点恢复到中心用数码管显示获胜者的盘数按湖南涉外经济学院课程实验周周验收答辩课程设计成果与设计容对应的软件程序课程设计总结报告数字逻辑拔河游戏机设计摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路由一排发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按纽开关使发光二极eda 数字逻辑拔河游戏机设计 5/14 一、基本思想 二十世纪后半期,通过EDA 技术对大规模
7、可编程逻辑器件编程,产品得到了大力的发展,这种方法不仅成本低、周期短、可靠性高,而且可随时在系统中修改其逻辑功能。这里采用VHDL 语言来设计拔河游戏机,突出了其作为硬件描述,本设计的基本原理就是采用 VHDL 语言设计出拔河游戏机的原理程序,写入程序最后模拟仿真即可。拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。本课题所设计的拔河游戏机由9个发光二极管排列成一行,开机之后只有中间一个发光二极管亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜
8、,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz 的频率,而设计用到的是1K Hz的频率,所以要设所在学院专业班级学生学号指导教师年月日课程设计任务书报告题目学生姓名数字逻辑拔河游戏机设计拔河游戏机设计完成时间专业班级指导
9、教师职称总体设计要求和技术要点设计一个拔河游戏机设计要求如下设计一个能进行拔河地按动产生脉冲谁按得快亮点就向谁的方向移动每按一次亮点移动一次亮点移到任一方终端二极管时这一方就获胜此时双方按钮均无作用输出保持只有复位后才使亮点恢复到中心用数码管显示获胜者的盘数按湖南涉外经济学院课程实验周周验收答辩课程设计成果与设计容对应的软件程序课程设计总结报告数字逻辑拔河游戏机设计摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路由一排发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按纽开关使发光二极eda 数字逻辑拔河游戏机设计 6/14 计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双
10、方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。再次,运用VHDL 程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机。二、设计框图 二、设计步骤和调试过程 1总原理图 2.模块设计和相应模块程序 LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;译码器 可逆计数器 LED 中心线 乙方胜利 控制电路 乙方 整形电路 显示计数器 甲方 甲方胜利 所在学院专业班级学生学号指导教师年月日课程设计任务书报告
11、题目学生姓名数字逻辑拔河游戏机设计拔河游戏机设计完成时间专业班级指导教师职称总体设计要求和技术要点设计一个拔河游戏机设计要求如下设计一个能进行拔河地按动产生脉冲谁按得快亮点就向谁的方向移动每按一次亮点移动一次亮点移到任一方终端二极管时这一方就获胜此时双方按钮均无作用输出保持只有复位后才使亮点恢复到中心用数码管显示获胜者的盘数按湖南涉外经济学院课程实验周周验收答辩课程设计成果与设计容对应的软件程序课程设计总结报告数字逻辑拔河游戏机设计摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路由一排发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按纽开关使发光二极eda 数字逻辑拔河游戏机设计 7/14 ENTI
12、TY bahe IS PORT(A,B,RST,CLK:IN STD_LOGIC;DOUT:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);END bahe;ARCHITECTURE ONE OF bahe IS SIGNAL BT:INTEGER RANGE 0 TO 8;SIGNAL P:INTEGER RANGE 0 TO 6:=3;SIGNAL C:STD_LOGIC;SIGNAL D:STD_LOGIC;SIGNAL DOUT1:STD_LOGIC;SIGNAL DOUT2:STD_LOGIC;BEGIN PROCESS(C)VARIABLE Q:INTEGER R
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