《文明6》英法文明优劣势分析与对比人力资源市场营销_论文-会议文章.pdf
《《文明6》英法文明优劣势分析与对比人力资源市场营销_论文-会议文章.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《文明6》英法文明优劣势分析与对比人力资源市场营销_论文-会议文章.pdf(12页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、文明 6英法文明优劣势分析与对比 前言 有鉴于各文明的攻略/战报,大部分都有人发了,而打一局完整的高难度其实也蛮累人的。本文想做出一些不同的区隔,会比较偏向单纯的分析,而非游戏过程的推演与应对。对于还没接触的文明,先看看粗略的分析比较比教,更能找玩起来符合自己口味的玩法。第一次尝试,就先用英、法这对老对手当主题吧。以下会分为三个部分:1、英法的简略说明 2、各特色的概述 3、两国交互比对各胜利条件 一、英法的简略说明 大英帝国 版上英国文有蛮多篇在分享的,看了之后我也手痒手痒的去玩了一场(低难度 5)。从原本觉得英国应该很白板的想法,到后来确实有改观,以下来简单的说说我喜欢的部分。强大的特色区
2、域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平。说看脸也是看脸,但要发现其它大洲也不会太难,毕竟英国是绑海边的文明(没遇过开场内陆的)。运气很好的,这场随机地图又是分形体,一张很适合英国的地图。大英博物馆,挖骨文家最好的选择,玩全不用配主题的挖好挖满。凑满六个直接送主题!盖一栋考古馆两次考古学家六字段,已经没甚么可以嫌了。水手.恩 AI 海军程度你知我知大家都知道,这边就不提了。法兰西帝国 城堡改良单元格文化+1 帝国卫队说实在的不好用 能见度就是要让你解决计算机好感度的任务,可以乖乖的宅起来搞文化胜 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看
3、粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好我本来也不太想玩法国,对于他的能力是间谍能见度实在兴趣缺缺(间谍不就只有炸工业和太空有用吗?
4、)尝试了一局,真的就是加减玩而已。大壮游:中世纪/文艺复兴/工业 三个时代+20%奇观生产力,配上工业后奇观生产力卡,工业时代可说是法国的时代 奇观的旅游值翻倍,恩.各位奇观癌的患者有福了,快来玩法国吧。二、各特色概述 大英帝国 皇家海军船坞特色区域自带一条商路,别的不说光说海港特色,两建筑单位可以增加房屋 就已经是不得了功能了,毕竟这代都在卡房屋数。而皇家海军船坞免费送一个商路席位。恩这代表一个城如果加上商业中心是两条商路,配上重商主义再多两条 and飞地爆铺多城再多 N条商路 究竟有多恶心?如图 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先
5、看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触
6、的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好 城我飞的全世界都是,一方面有打仗的、割地的、买的、开拓者自铺,33 条商路还没
7、有全盖皇家海军船坞,就已经手点到很酸了(商业区也没盖喔),因为这局要文化胜通通插文化卡,贸易也是国内垂子贸易(非钱),所以一回合看似很低+332,但这些都是用非首都大陆+25%金币的卡赚的,等于说你 33 条商路通通拿去赚金币,每回合一千两千不是问题(随随便便就拼到了),皇家海军船坞配合奇观威尼斯兵工厂实在太猛了(顺带一提威尼斯是通吃效果),红杉军一个独特步兵单位,在非本大陆的战斗力增加,基本上,只要事特殊单位太晚出都是废,尤其你又不是特别强大(看看俄罗斯那骑兵)能力还限定外大陆,注定他变成一个吉祥物单位。但别忘了另一个能力强权下的和平,前面说的都是白说,两个能力加在一起才是 1+12,强权下
8、的和平,非首都大陆上的城市,免费送一个进战单位,也就是说,当你研发玩红杉军后,你每征服/每开拓一个城市,直接送你一个红杉军(玩到后期送现代步兵 or 机械化步兵也不是梦),这有什么好处?好处可多了呢如果是自铺城,送一个特色单位让你守蛮族,如果是征服呢?你会发现原本一个单位负责攻城而已,变成两个单位,两个单位变成两个二星单位最后一大堆三星进战单位,越打兵越多的概念。况且,要送兵就是要非首都的大陆,刚好符合红杉军能力额外+伤害,分开看都觉得没甚么大不了,当这两个能力配在一起绝对不是 1+1 这么简单,对照上面小地图,我除了最左下角四城是首都本土大陆(首都+铺两个分城+打一个海岛城邦)累人的本文想做
9、出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好剩下都是
10、不同大陆的城,有自铺的有攻打 AI 夺得的共 28 城,这意谓 28 个免费提供的进战单位我一只给你敲 3 回合(三回合能生也是主城了),一口气赢你 84 回合的军事能力阿!你说好用不好用?加上威尼斯兵工厂的能力,先组出满编的海军,海军炮击港口城市驱逐舰撞城陷城后免费一个进战单位多打几个海边城市满编三星单位往内陆进发拿来过难度 1-6 都会很惬意的文明阿,一点也不白阿!最后来说说大英博物馆,英国当出喜欢到处挖人家骨头,然后通通运回本土收藏的大英博物馆,一个考古馆送 6 格子=2 组考古学家,最重要的是不用管主题(懒人福音),看到就挖挖了就展,展了就有旅游值,老实讲一堆考古馆挖起来超爽的从近的挖
11、到远的,还通通乱挖,一般来说要特别去分这个是中国是野蛮人是城邦文物,大英博物馆一次满足你乱挖的需求,很符合当初英国不行通通带回家做鸡精的感觉。随便挖都+36 文化 54 旅游了,你还不心动吗?法兰西帝国 凯瑟琳的攻壳机动队我目前给他 0 分,好吧多加个一分给点面子 如果有人想到这个能力有啥鬼用再留言讨论讨论,我先来下个定义就是*废,先说外交能见度,理想情况下就是让你解计算机外教议程(好感度任务),可以乖累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为
12、三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好乖的关门不被邻居打,做你自己想做的事(超宅阿)可是议程真得这么好解吗?AI的要求千奇百怪,你一个个都去满足 AI 那你的文明还怎么发展?随便举例,挪威的第一个议程海军要强大,我在内陆国你还
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 文明6 文明 英法 优劣 分析 对比 人力资源 市场营销 论文 会议 文章
限制150内