关于小学信息技术教案模板集合八篇.docx
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1、 关于小学信息技术教案模板集合八篇小学信息技术教案 篇1 一、教学目的: 1、认知目标是把握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进展调整。 2、力量目标是通过和谐搭配各种贴图,进展想象力和思维力量,培育发觉问题、解决问题的力量。 3、情感目标是在活动过程中激发喜爱生活的情感。 二、教学重点:利用图库中的贴纸进展创作。 三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。 四、课前预备:制作好相关的范例。 五、教学过程: (一)创设情境,激趣导入 师:小朋友们好!今日动物们真快乐,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些欢乐的情景,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小朋
2、友们帮助,把联欢会的喧闹场景画下来,你们情愿帮它吗? 教师翻开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)联欢会立刻就要开头了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删
3、除),还是 (二)探究尝试,合作学习 师生谈话:同学们,其实呀,动物们常常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参与? 学生绽开想象:时间可能是白天、夜晚或黄昏;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参与的动物还有许多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见) 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最终怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。 任务:找到“金山画王笔”中的卡通画库。 师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库? 请一学生做小教师(转播学生屏幕),演示找到金山画
4、王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。 任务:找背景。 师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚刚小河边的漂亮环境教师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小教师(转播学生屏幕),边演示边答复小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。() 任务:贴图。 师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗? 全体学生尝试。教师建议:假如有困难,可找旁边的小伙伴帮助。教师个别教导,对带有普遍性的问题集体探讨解决方法。 教师重点演示指导: 动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】 学生尝试练习,在音乐声中完成作品。 (三)自选主题,设计创作,拓展延长。 师:刚刚通过
5、尝试练习,我们小朋友学得很仔细,已经把握了找背景和贴图了,现在教师要同学们发挥自己已学的学问,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习) (1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡察,准时点拨辅导,帮忙学生解决问题。 (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。 (四)沟通评价,完善作品。 (1)展现局部学生作品。先让叙述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。 (2)学生自由选择观赏别人的作品,取长补短。 (3)学生修改完善作品,体验胜利。 六、课堂总结: 今日我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕
6、主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出很多优秀的作品,盼望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。 小学信息技术教案 篇2 教学目标: 学问与技能: 1、运用FLASH绘画工具的椭圆、及颜料桶工具画出单个花瓣; 2、运用变形-复制并应用变形复制花瓣。 过程与方法: 1、培育学生的动手力量,提高审美情趣。 2、培育学生勇于探究的创新意识和自主学习的力量; 情感态度价值观: 激发学生对信息技术课的兴趣,培育学生爱护环境的意识;培育学生相互协作的精神。 教学重点: 变形-复制并应用变形的运用 教学方法:任务驱动法、小组合作法、自主探究法 教学预备:课件、学生操作需要的图片及素材 教学流程:
7、一、创设情境,引入课题 教师引导:同学们,现在是什么季节?(春天) 师:谁能用美丽的语言描绘一下春天的风光?(找两个同学说)(A:春天来了,小草绿了,树木发芽了,大地穿上了绿衣裳。B:花园里的花开了,五颜六色的,漂亮极了。) 师:春天的风光真美,咱们一块儿去找春天好吗?(好) 生:观赏FLASH歌曲春天在哪里。 师:特别好看的FLASH动画,同学们,看完之后你们有什么感想? 生A:我想到野外郊游,去观赏漂亮的春天。 生B:我想到花园里去闻闻花香。 生C:我想把春天那些漂亮的花朵画下来。 (全体同学:教师我也想画春天的花朵。我也想、我也想) 师:好,今日我们就来学习FLASH绘画-艳丽漂亮的花朵
8、。(板书) 二、范例观赏,复习旧知学习新知 师:下面教师请同学们观赏一下教师画的花朵。(观赏)美丽吗?(美丽)这就是我们今日要学习的内容。同学们认真观看一下这幅画,边看边想: (1)花朵是由什么组成的?(花瓣) (2)那么有几个花瓣呢? (3)这幅画用到了你们哪些以前学过的学问? (花瓣的画法用到到了我们以前学过的椭圆工具、颜色填充工具)。 师:同学说得都特别好,既然我们用到了我们学过的椭圆工具、颜色填充工具,那么花瓣的画法,同学们应当会吧。(会) 师:下面同学们就翻开FLASH软件,在FLASH舞台上画一个花瓣。(教学思路:引导学生观看,唤起学生探究的意愿。)(同学们这时只画一个纯色画瓣。)
9、 师:好了,同学们画得都特别好,那么你们发觉没有,你们的花瓣全是单色的,怎么让花瓣变成由两种颜色组成的呢,下面就请同学们看教师是怎么做的。 师:翻开混色器,在填充样式一栏里选择线型,我们把第一种颜色设置成红色,其次种颜色设置成黄色。然后选择颜料桶工具进展填充。留意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。这时同学们会发觉,我们所画的椭圆有一个黑色的边框,我们现在不需要这个边框,所以把它删除。好,下面请同学们把花瓣的颜色进展填充。 生:上机操作。 师:现在花瓣画好了,我们怎样让它成为一朵美丽的小花呢,下面请同学连续跟我学。选择任意变形工具,选中花瓣,将中心点移到下面,然后选择窗口里面的变形,在旋转一
10、栏里输入45度,然后点击复制并应用变形按钮,直到形成花朵。同学们是不是等不急了,要上机试试呢。(是) 师:好,现在就请同学们上机完成花朵的制作过程。 师:同学们真了不起,画出了这么美丽的花。有谁数一数你们画的这朵花一共有几个花瓣呢?(8个)那么我想让所画的花朵花瓣更多或削减怎么办呢?有谁知道? 生:要想削减,擦掉两个。 师:假如擦掉还好看吗?(不好看)那么怎么办呢?下面教师再教你们一个方法,就是复制并应用变形时输入的度数变大或缩小就可以了。教师上机演示。 三、自由创作,合作探究 1、学生自由创作、探究 师:同学们学得很仔细,也清晰了制作方法。下面就请同学们画一幅最美丽的花朵,送给你最喜爱的人。
11、 2、鼓励学生合作学习 师:在制作过程中,遇到问题可以向同学和教师请教,还可以离开自己的位置,观赏别人的制作,学习别人优点,也可以提提建议,帮帮别人。(操作过程中边指导边讲解) 3、提交作品 师:现在大家已经根本完成了,下面我要问问大家,你想把你画的花送给谁?(生:送给妈妈,由于妈妈辛苦。生:我想送给,由于他常常帮忙同学。生:我想送给教师,由于教师像妈妈一样关怀爱惜我们。生:我想送给,由于他爱惜环境,从来不摘花,不踏草坪。) (教学思路:实现学习主体学习过程的互动) 师:同学们说得特别好,我们也把漂亮的花朵送给我们的听课的教师们,祝他们快乐欢乐。 四、 总结 师:同学们,今日大家任务完成得都很
12、精彩,教师也把这些花朵送给你们,我信任同学们在今后的学习中会更好。 (教学思路:鼓舞学生,确定学生的优点。) 板书设计: 活动3 艳丽漂亮的花朵 、制作花瓣。 、复制并应用变形,制作花朵。 小学信息技术教案 篇3 教学目的与要求 1学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。 2通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比拟各种不同的动态显示效果,确定适宜的动画。 3充分发挥儿童的奇怪心,设计学生自主、合作学习环节,培育学生动手操作力量及发散思维力量。 4通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展现效果对突出演示文稿主题的特别作用。 5通过动画效果的设置,培育学生的学习兴趣,增加学生
13、做学习小仆人的自信念。 6能依据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。 课时安排 建议安排1课时。 教学重点与难点 1重点:幻灯片的切换及自定义动画。 2难点:合理地设置自定义动画效果。 教材分析与教法建议 1教材的地位与作用 风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色很多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。很多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的奇妙之外,更激发了自主探究的信念。 2教学方法指导 (1)课前通过谈话、演示范例作品进展导入,营造良好的学习气氛,鼓舞、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。 (2
14、)讲解自定义动画时,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的奇妙魅力,然后由教师讲解自定义动画的设置方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序”的方法。 (3)“幻灯片的切换”窗格操作难度不大,其中“应用于全部幻灯片”可以由学生自主尝试效果,再得出结论。 (4)“幻灯片切换”窗格中的“换片方式”让学生自主尝试,师生争论后共同得出结论。 资料 设置幻灯片切换效果 在演示文稿放映过程中由一张幻灯片进入另一张幻灯片就是幻灯片之间的切换,为了使幻灯片更具好玩味性,在幻灯片切换时可以使用不同的技巧和效果。 在幻灯片扫瞄视图增加切换效果最为便利,可为多张幻灯片增加同样的切换
15、效果。单击演示文稿底部的“幻灯片扫瞄视图”按钮进入幻灯片扫瞄视图,选择幻灯片,单击可选择一张幻灯片,按住Shift键的同时逐个单击幻灯片,选择多张幻灯片,然后在“幻灯片扫瞄”工具栏上的“幻灯片切换效果”下拉列表中选择切换效果,在幻灯片扫瞄视图中可观察切换效果。单击幻灯片下方的切换效果图标即可再次查看切换效果。 假如需要进一步设置幻灯片切换效果,可单击“幻灯片扫瞄”工具栏中的“幻灯片切换”按钮,或者翻开“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,弹出“幻灯片切换”对话框。在“幻灯片切换”对话框中,不仅可选择切换方式,还可选择切换实施速度和幻灯片在屏幕上停留的时间以及增加音响切换效果。 人工设置幻灯
16、片放映时间 幻灯片的放映分为人工掌握和自动放映。人工放映时,可以通过键盘和鼠标的各种操作掌握幻灯片展现的进度。而自动放映则不需人工干预,根据设置自动地一张张地放映。设定自动放映时间有两种方法,一种是人工设定每一张幻灯片的放映时间,另一种是通过计算机自动设定。 在“幻灯片切换”对话框中,在“换页方式”栏中,可以有两种方式更换幻灯片,一种是单击鼠标换页,另一种是按设定时间值自动换页。在“换页方式”栏中选中“每隔”复选框,输入盼望幻灯片在屏幕上停留的秒数。这样就设置了幻灯片的放映时间。假如两个复选框都选中,即保存了两种换页方式,那么,在放映时以较早发生的为准。即设定时间还未到单击了鼠标,单击后就更换
17、幻灯片,反之亦然。假如同时去除了两个复选框,在幻灯片放映时,只有在单击鼠标右键消失的快捷菜单中利用“下一页”命令更换幻灯片。 对话框中的参数设置好以后,单击“应用”按钮将切换效果应用到选择的幻灯片上;单击“全部应用”按钮,将切换效果应用到全部幻灯片上。 排练计时 假如盼望随着幻灯片的放映,同时讲解幻灯片中的内容,就不能用人工设定的时间,由于人工设定的时间不能准确推断一幅幻灯片所需的详细时间。假如使用排练功能就可解决这个问题,在排练放映时自动记录使用时间,便可准确设定放映时间,设置完后就能直接进入幻灯片放映状态,不管事先是何种状态,此时都从第一张开头放映,而且把整个幻灯片全部放映一遍。 翻开要设
18、置放映时间的演示文稿,单击“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”命令,此时开头排练放映幻灯片,同时开头计时。在屏幕上除显示幻灯片外,尚有一个“排练”对话框,在该对话框中显示有时钟,记录当前幻灯片的放映时间。当幻灯片放映时间到,预备放映下一张幻灯片时,单击带有箭头的换页按钮,即开头记录下一张幻灯片的放映时间。假如认为该时间不适宜,可以单击“重复”按钮,对当前幻灯片重新计时。放映到最终一张幻灯片时,屏幕上会显示一个确认的消息框,询问是否承受已确定的排练时间。 幻灯片的放映时间设置好以后,就可以按设置的时间进展自动放映。 教案 课题第28课设置动画效果 教学目的与要求 1学问与技能 (1)学习幻灯片切换
19、的设置方法。 (2)学习自定义动画的方法。 2过程与方法 (1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比拟各种不同的动态显示效果,确定适宜的动画。 (2)充分发挥儿童的奇怪心,设计学生自主、合作学习环节,培育学生动手操作力量及发散思维力量。 3情感态度与价值观 (1)通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展现效果对突出演示文稿主题的特别作用。 (2)通过动画效果的设置,培育学生的学习兴趣,增加做学习小仆人的自信念。 4创新与行为 能依据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。 教学重点与难点 幻灯片的切换及自定义动画;合理地设置自定义动画
20、效果。 教学方法与手段 本课主要采纳范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的.根底上加强引导,让学生在自主合作的根底上进展融会贯穿的学习。 教学预备 “我的兴趣爱好”及“运动会”演示文稿。 教学过程 1激情引趣,导入新课 (1)播放设置好切换方式及自定义动画效果的“我的兴趣爱好”演示文稿,让学生观看演示文稿播放时的动态显示效果。 (2)学生争论:怎样设置不同的动画效果?怎样实现幻灯片间的自由切换? (3)师生,引入新课。板书课题:第28课设置动画效果。 2任务驱动,自主探究 任务一:为“我的兴趣爱好”幻灯片中的文字对象设置不同的动画
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