flash教程_第9讲_动作脚本基础课件.ppt
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1、第9讲 动作脚本基础Action(动作)面板的使用AS的添加及常用的语句目的要求Action面板的使用AS的添加AS的常用语句主要内容1、相关概念()ActionScript(AS)即动作脚本,它使Flash能更好地与用户进行交互,增加了交互性。面向对象的概念:Flash的脚本语言是面向对象的。所谓面向对象即将所有类物品的相关信息组织起来,放在一个被称作类(Class)的集合里,这些信息被称为属性(Properties)和方法(Method),然后在这个类创建实体(Instance),这些实体被称为对象(Object)。这个实体就拥有了它所属的类的所有属性和方法。任务一、AS概述()再次认识M
2、ovieClip(MC)它是Flash中最重要的对象之一,因为每个都有自己独立的时间线(timeline),每个都可以独立于主场景自己运行。每个MC都有自己唯一的实体名(Instance Name),这样每个都可通过语句进行访问和控制,以便能随心所欲地控制任何一个在场景中的表现。2、Action(动作)设置面板与基本操作1.帧 将AS写在关键帧(包括空白关键帧)上。帧代表的是时刻,当电影播放到这帧时就触发帧上的动作。添加AS的操作步骤:打开动作面板:窗口/开发面板/动作(F9)选定语句双击或直接添加任务二、对象和帧的动作设定2、按钮 按钮上的动作要有触发事件,可以是鼠标的不同状态,如单击、滑过
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