北师版小学一年级数学教案5篇.docx
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1、 北师版小学一年级数学教案5篇 教学目标 1.结合生活实际、理解多一些,多得多、少一些、少得多和差不多的含义。 2.能在详细情境中描述数的相对大小关系。 养成教育训练点 培育学生自主探究、合作沟通的学习习惯。 教学重点 理解多一些,多得多、少一些、少得多和差不多的含义。 教学难点 正确描述情境中的数的相对大小关系。 教学过程 一、创设情境 教师出示3杯饮料,量的多少不同,让学生从视觉上直观体验“多一些,多得多、少一些、少得多”这四个词的含义。 教师出示小小养殖场的情境图,让学生观看。你从图中看到了什么? 二、学习新知 1.学生沟通看到了什么? 2.请学生用“谁多谁少”说一说。 自己说,同桌说,
2、全班说。 通过全班说让学生正确建立谁比谁怎么多啊,多得多,多一些。谁比谁怎么少啊,少一些,少得多。 还有差不多等概念。通过举例子让学生明白“差不多”的概念。 如:一(6)班男生有38个,女生有36个,我们就可以说他们班男生和女生的人数差不多。 3.想一想:初步运用所学学问。 跑步的有86人,跳远的比跑步的少得多,跳绳的比跑步的少一些。 跳远的可能有多少人?跳绳的可能有多少人?学生选择后画圈,并说明白为什么这样选。 88人( )、12人( )、76人( )。 三、稳固反应 1.小红跳了38下,小男孩比小红多一些。小女孩比小红多得多。 男孩可能跳了多少下?(画钩) 女孩可能跳多少下?(画钩) 35
3、 42 85 42 8 85 ( )( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2.第2和3题,引导学生看清题意,仔细思索后,再独立选择答案。选择后全班沟通,并说说自己选择的道理。 3.数学嬉戏。 猜数。 同桌合作, 方法:一人猜数,另一人语言提示。 例如: 甲:我想了一个两位数。 乙:是20吗? 甲:不是,比20多得多。 乙:是70吧。 甲:比70少一些。 四、课堂总结 这堂课上,你感觉最欢乐的是什么地方?为什么? 北师版小学一年级数学教案2 教学目标: 学问与技能:使学生学会比拟100以内数的大小,并体会比拟两数大小的方法。 过程与方法:利用轻松开心的嬉戏和现实好玩的情境激发学生的求知欲、学习
4、数学的兴趣。 情感、态度与价值观:培育学生观看、比拟、提出问题和解决问题的力量。 教学重点: 会比拟100以内数的大小,体会比拟两数大小的方法。 教学难点: 培育学生小组合作意识和解决问题的力量。 教学时间: 一课时 教学过程: 一、情境创设 师:森林里新开张了一家动物餐厅,小兔当任经理,小猴和小狗都跑去当了效劳员。 这一天,餐厅来了很多客人,经理说:“快,快,拿盘子,比谁拿得多。”小猴和小狗急赶忙忙用双手去拿盘子。 小猴说:“我拿了21只盘子。”小狗说:“我拿了18只盘子。”请你来当当裁判,谁拿得多? 二、学问探究 1、小组合作学习:比一比,谁拿得多?说说你是怎么比的。 2、汇报沟通、小结:
5、十位上2比1大,所以2118。 3、试一试:263167498990 4、二次小组学习:比一比以下计数器上的数。(第6页) 5、汇报沟通、小结:十位上的数一样,就比个位上的数谁大就谁大。三位数比两位数大(位数多的数比位数少的数大)。 6、试一试:比大小。(第6页/1) 学生独立完成后校对。 三、稳固练习 1、连一连。(第7页第2题) 2、按规律填数。(第7页第3题) 按挨次填数。(说说表格有什么特点) 读出个位是5的数,读出个位是0的数。 再说说有什么特点。 依据填好的表,把下列图中缺的数填上。(实际是依据规律填数) 3、按规律画图。(第7页第4题) 四、小调查。 我们学校一年级有几个班?每班
6、各有多少人?哪班学生人数最多?哪班人数最少? 五、总结 六、作业 板书设计: 百以内数的大小比拟 十位上2比1大,所以2118。 2631 6749 8990 两位数比大小,先比十位,再比个位, 北师版小学一年级数学教案3 教学目标: 1、学问目标:会比拟100以内数的大小,进一步稳固100以内数的挨次;初步感受一列数蕴含的规律;进展学生的数感。 2、情感、力量目标:培育学生积极思索、擅长与人合作沟通等良好的学习习惯;进展学生实践、观看分析力量;让学生深入感受数学与生活的亲密联系。 教学重难点: 正确比拟100以内数的大小。 教具预备: 电子白板、计数器2个、小黑板。 教学流程: 一、创设情境
7、,复习导入。 1、情境。师:小朋友,今日我们的好朋友小灰兔要带我们去参观动物王国里的餐厅,大家想去吗?(生:想!) 2、复习。师:嗯,大家先别急,小灰兔要和大家玩一个数学嬉戏,玩得好才能去参观动物餐厅,你们有信念玩好这个数学嬉戏吗?(有!)那好,请听清晰嬉戏规章: 一个小朋友上来扮演小灰兔,拿起一张数字卡片,下面的小朋友读出卡片上的数,并连续数出在它前、后的5个数。(小灰兔还有一个要求:请小朋友们在玩嬉戏的时候要听从它的指挥,你们能做到吗?) 3、导入。师:好了!现在我们可以去参观动物餐厅了,大家请看,图上的小动物们在做什么呢? 【设计意图:通过创设“参观动物餐厅,先玩数学嬉戏”这一情境,有效
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