北师大版小学数学二年级上册《儿童乐园》教学设计(9篇).docx
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1、 北师大版小学数学二年级上册儿童乐园教学设计(9篇) 学习目标: 1、结合“儿童乐园”这一现实的情境,逐步进展发觉问题、提出问题和解决问题的意识和力量。 2、结合解决问题,经受把一样加数的连加算式抽象成为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的亲密联系。 3、会把一样加数的连加算式改写成乘法算式,知道它各局部的名称、读法、并应用加法算式计算简洁的乘法算式的结果。 教学重难点: 会把一样加数的连加算式改写成乘法算式,知道它各局部的名称、读法、并应用加法算式计算简洁的乘法算式的结果。 教学过程: 活动一:数一数 1、教师让学生回忆上节课用几个几个数的方法,列出加法算式,引导学生数一
2、数身边的事物。 2、教师提问:每人发2本练习本,要预备多少本? 3、揭题:连加太麻烦,讨论一种简便的表示方法。 活动二:数一数,列一列 1、示儿童乐园,提出数学问题 2、引导学生列出算式:2+2+2+2=8 3+3+3=9;4+4+4+4+4+4=24;1+2+3=6 3、教师介绍用乘法表示第一算式: 24=8,以及它各局部的名称。 4、由学生选择后三个的一个,改写成乘法算式,并说一说自己的想法。 5、争论1+2+3=6?为什么不能列出乘法算式。 活动三:找一找 1、找一找身边哪些问题可以用乘法? 2、试一试,让学生独立试做,引导学生说一说34中4从哪来的? 活动四: 小结:乘法的意义 小学数
3、学二年级上册儿童乐园教学设计 篇2 教学目标 1、结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,逐步进展发觉问题、提出问题和解决问题的意识和力量。 2、结合解决问题,经受把一样加数的连加算式抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的亲密联系。 3、会把一样加数的连加算式改写成乘法算式,知道它们各局部的名称、读法,并应用加法计算简洁的乘法算式的结果。 教学重难点 乘法算式的写法和理解乘法的意义。 教学预备 课件。 教学方法 自主学习、合作探究。 教学过程 一、问题情境 师:同学们,在我们的数学王国里有一个布满欢乐的地方,那就是“儿童乐园”。课件出示:教材第18页情境图 师:请大家认真观
4、看,你都观察了些什么 1、让学生从情境图中找数学信息。 2、依据数学信息提出数学问题。 3、试着解决数学问题。 二、自主探究 师:依据提出的数学问题,先在小组里沟通,并列式计算。 学生进展小组活动,教师巡察。 汇报沟通,学生可能会说: 有多少人坐小飞机22228(人)。 有多少人坐小火车44444424(人)。 划船的有多少人3339(人)。 学生汇报时,教师有意识地把一样加数连加的算式板书在一起。 师:观看上面的算式,你发觉了什么 生:每个算式中的加数是一样的。 师:像这样的加数一样的加法算式还可以用乘法算式来计算。今日我们一起来讨论与加法相关的乘法学问。 1、针对22228(人)进展教学。
5、 师:这个算式中一样的加数是几有几个这样的加数 生:一样的加数是2,有4个这样的加数。 师:4个2相加,也可以用乘法表示。 边说边板书248或428,并结合所写的乘法算式介绍各局部的名称和算式的读法。 2、依据“儿童乐园”的其他问题,让学生选择自己喜爱的,先写一道连加算式,再改写成乘法算,并说一说改写的理由。 学生在小组内争论,教师巡察,了解状况。 三、总结提升 师:通过今日的学习,你有什么收获呢 练习设计:教材第19页。 小学数学二年级上册儿童乐园教学设计 篇3 活动目标: 1、引导幼儿学习15的序数; 2、帮忙幼儿初步理解简洁的序数对应关系。 3、能用较清晰的语言叙述自己的观看和发觉。 4
6、、体验数学集体嬉戏的欢乐。 活动预备: 1、挂图儿童乐园; 2、5只小蝴蝶(有1只与其它4只颜色不同),数字卡片15,箭头卡片; 3、嘟嘟牛,胖胖猪,宝宝兔,贝贝羊,小王子图片各一张; 4、师1个黄色数块,4个红色数块,每个幼儿1个黄色数块,4个红色数块。 活动过程: 一、教师出示情境挂图,引导幼儿观看: 1、教师引导幼儿整体观看。 师:小朋友们,你们周六、周日休息的时候,都跟爸爸妈妈去哪里玩啊?(幼儿自由答复)师:那今日教师带你们到数学王国的儿童乐园里看一看。你们都看到了什么?2、教师引导幼儿观看火车、过山车、排队的队伍并提问有关排序与序数的学问。 (1)小火车有几节车厢?从车头方向数过来,
7、没有人的是第几节车厢? 师:小朋友们听!什么声音?呜.轰隆隆隆.(火车)这是火车的车头,这是火车的车厢,小火车有几节车厢?从车头方向数过来,宝宝兔坐在第几节车厢上?从车头方向数过来,第五节车厢是什么颜色的?从车头方向数过来,第几节车厢没有人?那会是谁呢?原来是数学王国的胖胖猪,它也在儿童乐园里,请你们来找一找。(请个别幼儿上来指出来)他指的对吗?原来胖胖猪在玩过山车的嬉戏。 (2)过山车有几个座位?从车头方向数过来,第四个座位坐的是谁? 师:过山车有几个座位?我们从下往上数,1、2、3、4、5,一共有五个座位。从下往上数,胖胖猪坐在第几个座位上?从下往上数,第四个座位坐的是谁?从下往上数,没有
8、人坐的座位是谁?原来她是数学王国的小漂亮,她呢?喜爱捉迷藏,就藏在儿童乐园里,手里还拿着一个气球,请你来找一找。请个别幼儿上来指出来)原来小漂亮在排队买票。 (3)有几个人在排队买票?从左往右数过来,拿气球的小朋友排第几? 师:有几个人在排队买票?从售票窗口数过来,小漂亮排第几?她后面排的是谁?那嘟嘟牛他排在从售票窗口数过来的第几位?现在该轮到谁来排队了?为什么?(幼儿自由答复)由于小小鼠排在从售票窗口数过来的第一位。 二、情景引入: 1、数学王国的儿童乐园里这么喧闹,吸引了许多小动物来,我们一起看看谁来了?(师将儿童乐园挂图拿掉,出示小蝴蝶)那小蝴蝶们也想排着直直的一横排飞去儿童乐园,你们谁
9、来帮帮他们?(请个别幼操作) 2、嬉戏:帮小蝴蝶们排排队,飞去儿童乐园喽! 师:小蝴蝶们说了,我们还不知道为我们分别排在第几位呢?师:今日教师带来了许多奇妙的珍宝,你们看!师出示15数字卡片及箭头图卡。 师:这里有数字宝宝和奇妙的.箭头。那箭头怎么奇妙呢?它会告知我们这些蝴蝶分别排在第几位。师(手指一只蝴蝶):那这只蝴蝶它排在从箭头方向数过来的第几位?(幼儿自由答复)我们就把数字几放在它的下面。(师操作示范)师(再指一只蝴蝶):那这只蝴蝶它排在从箭头方向数过来的第几位?(幼儿自由答复)我们就把数字几放在它的下面。(个别幼儿操作)师:现在呀,剩下的三只蝴蝶也焦急了,他们也想快点飞去儿童乐园。教师
10、请三个小朋友上来,分别拿一个数字宝宝为这三只蝴蝶排排队。(幼儿操作)3、找不同。 师:它们一样吗?(颜色不一样)那我们看看颜色不一样的蝴蝶它排在第几?我们就把数字几圈起来。师:现在呀,小蝴蝶们很快乐,感谢你们帮他们排成了直直的一横排,并且知道他们都排在第几位。他们正排着队飞去儿童乐园呢!三、小王子召集小动物们玩排排队的嬉戏。 师:小朋友们听:谁又来了?哞哞哞.(嘟嘟牛)特殊能吃的.(胖胖猪)长着长长耳朵的.(宝宝兔)咩咩咩.(贝贝羊)等等我,等等我,还有我呢.(小王子)师:小王子要召集它们玩排排队的嬉戏,我们用什么来代表他们呢?今日我还带来了奇妙的珍宝,数块宝宝。小王子说:他喜爱黄颜色的数块,
11、我们就用筐里唯一一个黄色数块来代表小王子。小动物们说我们喜爱红颜色的数块,拿我们就用这些黄色数块分别表示这些小动物。嬉戏开头,小王子召集小动物们排排队。 师:好,现在小王子召集小动物们来排排队了,一二一,一二一。小朋友看,小王子排在从箭头方向数过来的第几位?我们用数块怎么来表示它们?(师示范操作)嬉戏重新开头,小王子重新召集小动物们排排队。(请个别幼儿操作或请全班幼儿操作完成)师给每位幼儿发操作材料。 嬉戏可再玩12次。(请全班幼儿操作完成)嬉戏完毕。 师:小王子它们玩累了,要休息了,请你们把你们手中的数块一个一个拆开,在桌子中间那一个筐,放到筐里,再把筐放到桌子中间摞起来,收好。接下来请你们
12、跟着教师一起来玩排排队的嬉戏。(可带幼儿入厕) 教学反思: 通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我预备在以后的数学活动中多加嬉戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的仆人,不断提升幼儿的自主探究力量。 小学数学二年级上册儿童乐园教学设计 篇4 目的: 1. 稳固画各种动态人物的技能,学习简洁的画面布局。 2. 进一步培育感受美和表现美的力量。 预备: 1. 春天树林的背景图一幅。 2. 教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。 过程: 一、 引出课题 1. 出示背景图
13、。今日教师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、颜色、构图等方面叙述自己的感受) 2. 这是公园的一角,这里有一片漂亮的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、叙述) 3. 出示剪制的大型运动器具。我们把这些大型运动器具搬到树林里去,好吗? 二、 争论画面布局 1. 滑梯放在哪里比拟适宜?(滑梯比拟高大,假如放在前面会把后面的物体拦住,因此放在后面比拟适宜) 2. 攀登架放在哪里比拟适宜?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交叉) 3. 跷跷板放在哪里比拟适宜?(可以放在前面,由于它比拟低) 4. 小火车放在哪里比拟适宜?(可以放在画面的最前面,并靠边) 5.
14、秋千放在哪里比拟适宜?(挂在树上) 6. 你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园) 三、 学习绘画不同动态的人物 1. 儿童乐园真好,不过似乎还缺少点什么,怎么办?。,(自画、自剪人物,然后贴上去) 2. 出示范例(如图一)。教师请了两位小朋友来玩,你们能看出他们正在玩什么吗? 3. 教师依据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。 4. 教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。 5. 幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要匀称,人物要剪得光滑、细致。 6. 幼儿把自画人物“送”到儿童乐园去玩,教师按幼儿的意愿,将其作品一一贴在相应的运
15、动器具上 7. 教师选择一件作品,从其颜色,动态等方面进展讲评,然后请几名幼儿参与讲评。 四、 嬉戏 1. 幼儿依据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿马上说“跷呀跷”,边仿照玩板的动作。 2. 我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。 活动反思: 这节活动课幼儿特别积极,表现得很棒。幼儿确定了我的教学方式。当我们尝试转变并放弃传统的“填鸭式”“灌输式”的绘画教学方式,让幼儿主动融入绘画活动中,主宰一切时,它们对绘画的兴趣会很深厚,观看力敏锐,记忆力增加,很多儿歌一遍就可以记得很棒。想象力也会很丰富,活动时积极且具有制造性。 小学数学二年级上册儿童乐园教学
16、设计 篇5 一、设计意图: 假日过后,几个孩子兴高采烈地争论着儿童乐园的好玩的游乐设施,后来越来越多的孩子参加争论,他们都对飞龙滑车、海岛船、旋转木马、飞机、迷你穿梭车等的奇妙、刺激、好玩赞不绝口,有些孩子还连说带比划我想这不正是引导幼儿用肢体语言来表达对音乐、生活的感受和理解的好时机吗?教材本应来源于生活,来源于幼儿感兴趣的事物。纲要在艺术领域中提出:“供应自由表现的时机,鼓舞幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验。”该活动结合大班幼儿的年龄特点,以幼儿为主体,充分敬重幼儿的意愿,在帮忙幼儿概括已有的阅历根底上鼓舞他们用肢体语言合作表现大型器械的各种造型,体验合作带来的乐趣。
17、 二、活动目标: 1、积极参加活动,能制造性地用肢体动作来表现儿童乐园中的各种大型器械。 2、能与同伴共同完成相关动作,体验合作的乐趣。 3、激发幼儿的想象力、制造力和表演力量。 三、活动预备: 1、音乐磁带、录音机、摄像机、幻灯制作。 2、幼儿现场观摩并跟家长玩过儿童乐园的各种大型器械,有肢体活动的阅历。 3、我最喜爱的器械统计表;图谱卡。 四、指导要点:。 一、谈话沟通、引起回忆。 1、操作幻灯片,帮忙幼儿梳理已有的阅历。 师:小朋友们都喜爱到儿童乐园玩,前阶段,我们开展了“我最喜爱的器械”绘画活动,还做了张统计表,现在让我们一起来看看小朋友们喜爱的是哪些器械呢?这是什么器械?有这么多小朋
18、友喜爱。(教师操作幻灯片,让幼儿逐一说出器械名称。) 2、谈话:“你在玩器械时心情怎样呢?这些器械是怎么玩的?”(请个别幼儿说,教师在展台下操作我最喜爱的器械统计表,幼儿边说教师边贴上相应的图谱卡) 幼:飞龙滑车是沿着轨道走的,像一列火车,拐弯下坡时感觉似乎要摔下去一样。 幼:旋转木马是人坐在立刻,马围着圆圈走,一上一下的。 幼:碰碰车像一辆辆小汽车,不当心就会碰在一起,但又立刻分开。 幼:海盗船左右左右的荡,越荡越高。 幼:我站在下面看阿拉伯飞毯起动时转得像一个长方形,坐在上面感觉像要摔下去一样。 幼:自控飞机是自己按开关,有时上升,有时降低,一架一架飞机围着圆圈飞的。 幼:迷你穿梭车像一座
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